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平板小游戏,瘟疫公司…玩后感?

已有 305 次閱讀2013-04-05 05:39

游戏流程:输入一个疾病的名字,选择一个国家发源,然后想法子感染全人类,然后弄死全世界。。

游戏过程会不断产生突变产生新的症状,也可以支付DNA点数获得新能力。

DNA点数的获得主要有:增加感染人数/感染新的国家/杀人/时不时出现的黄色泡。

能升级的:
1.传播渠道。
2.症状(如咳嗽,内出血等)。
3.耐药性等能力。

游戏的策略性还是比较强的,因为总共能获得的DNA点数基本上是固定在一个范围的,想要获得高分必须要经过精密的策划…而我属于普通的休闲玩家。。。所以基本上也就能拿到4星最高。。。

游戏的几种不同感染源:
1.细菌:这是难度最低的感染源。特点是拥有较好的地区适应性。
基本上各种策略都可以用。。最简单的就是保持没有症状,等到感染完全世界了,再利用积攒的点数,一下子产生致死的症状。
2.病毒:突变率超高。基本上很快就有一堆症状。
基本策略就是以最快速度传播,同时尽量延缓人类研究的进程,一般都不需要特别升级症状,感染大半人类就可以适当的杀人,目的也是为了延缓研发进度。最大难点在于必须保证感染了所有国家,否则所有宿主都死了的话,病毒也就无法传播了。
3.真菌:最无聊的感染源…远程传播能力超弱,特殊能力则是随机感染一个新国家,但是每次都要消耗DNA,又不可选,非常垃圾。。
基本上策略也是潜伏到最后然后爆发。。。能力基本上就是最后剩下几个偏远国家用一下。。
4.寄生虫:其实这个算比较简单的(对于不喜欢憋的人来说)。。。
特殊能力使其比较难以发现,缺点是感染人数增加不加DNA点数,但是后期点气泡的DNA点数要多的多。。
5.朊病毒:没印象了…好像不太难吧。。
6.纳米病毒:这个全人类一开始就在研究解药了。。。蛮刺激的…
基本上你一个国家刚传染完,解药研发就有40-50%了……整个游戏都在抢进度。一方面尽快扩算疾病,一方面想办法减缓研发速度。最大特点我印象是症状需要的点数非常少,所以大范围传播以后可以一下子瘫痪掉很多国家,特殊能力用得倒是不算特别多。。也因为一开始已经被发现,所以完全不用考虑严重度会吸引人类视线,怎样能减缓研发就怎么搞。
7.生化病毒:随着时间进度会不断强化致死能力。。。
基本上除了传播能力以外,得尽快把特殊能力升上去,这样致死能力就没了……否则会很快把宿主都杀掉,就传播不了了。而如果没有什么致死能力,基本上研发的投入很少。。全人类感染之后点最后一个能力,致死率一下提升到最高。。。。人类再想投入已经来不及了
DLC:
1.脑内蠕虫:这个能一定程度控制被感染人的行动…影响其思考能力。。
噱头很大,其实玩起来跟寄生虫差别也不太大……主要优点在于能够感染到一些比较难感染的国家(特洛伊飞机送宿主过去)。缺点则是杀人太慢,技能树太长,基本上比较可靠的就是让人类去上吊,这个效率挺低的。。
2.僵尸病毒:这个还算比较好玩,主要难点在于合理利用点数。
选了僵尸,解药必然会研发完成,无论你怎么拖时间都不够。但是技能树的一项,能够将死掉的感染者转化为僵尸。而僵尸本身也有感染能力,少数打多数问题也不大。换句话说,解药不可怕,关键问题是在研发完成前,能弄死多少人,有多少僵尸部队。(解药研发完以后,大部分被感染者都会被逐渐治愈)因此理想情况是在解药研发完成前,大部分国家里头都有一定量的感染者被转化为僵尸,之后僵尸杀普通人那是砍瓜切菜以一当百。而说到普通人,自然就有所谓的精英部队,这也是最难以处理的。当出现僵尸一段时间以后,就会有一个感染率比较低/没有感染的国家成立特种部队用于对抗僵尸,你必须指挥自己的部队去尽快灭掉这国家,否则基地会越来越多,哪怕你占领了全球大半国家,僵尸最后自己还是会慢慢死掉的。而既然是精英部队,普通的攻击是没有效果的,比起浪费点数进攻,优先的还是强化僵尸能力,强化差不多了就用兵海淹死特种部队。。。中间还要注意复活尸体做补充。最怕的就是特种部队在格林兰岛这种地方。。。进攻起来很累。。。不过基本上只要灭掉特种部队,剩下的人类就没有反抗能力了。。。不过玩起来还是比较难的,因为点数不好控制。

应该说,第一次玩的时候,还是觉得有点毛骨悚然的,如果有个疾病潜伏能力很强,然后彼此会共鸣爆发的话,那么人类要灭绝实在太容易了。。。人都死的差不多了,解药也就没可能研发了。。。

但是后面发现,到了后面危机的时候,使用那些家畜/鸟类毁灭措施,能把感染率降低到非常低,再配合烧死被感染的人类的话,疾病想要取得全面胜利实在很难。。只要闭关锁国,疾病基本上是不可能侵入的。游戏里头最大的依赖就是空港的传输渠道进行世界范围的疾病扩散,如果这些渠道没了,基本上不可能传播得开来。。。正常的疾病传播渠道有限,升级过程也没有人类的智商辅助…所以基本上都会在大面积传染开之前就给发现。。。

另外尽量不接触病人/多洗手/隔离病人之类的选项。。。对于难度影响很大。。


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