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DOA5LR-1

已有 305 次閱讀2015-04-08 07:52 |個人分類:DOA5LR| DOA5LR, FTG

最近開始玩DOA……

其實想玩格鬥遊戲很久了,不過一直都沒入門過……基本瞎按。

最近剛買PS4,發現有免費版的DOA5LR,研究了會。。然後PC又有D的可以玩就是了。。

對戰是不敢,太水。

隨便寫寫自己的感想。

個人玩格鬥的原因很簡單,喜歡操作有興趣的角色按自己的想法打架。。

DOA裏頭討人喜歡的人物還是不少的,不過要練起來還是比較蛋痛的。

拿2D格鬥來説,大部分是輕中重,再加個特殊行動,然後每种攻擊配上上下左右之類的幾個分支,然後幾個常用的小招,還有幾個比較難按的大招。合計行動數量2,30個差不多了,而且因爲容易分類,記憶起來並不是特別難,雖然能不能靈活應用是另外一回事,但是某個指令有什麽效果,一般玩一會就會有印象。

但是DOA的行動數量。。。拿霞來説。。教程裏頭有130多個……而且由於基本都是組合,非常難記憶……

PPPK PPPP PPKP,單看這指令,根本不知道打的是上段,中段,還是下段,最後敵人是浮空還是被擊飛……只能靠死記硬背。

而實際的連續技,都是需要在特定場合,接特定的技能,才能連起來。

對於新人來説,雖然隨便按也會連得起來,但是這樣根本記憶不住自己輸入了什麽指令,特別是在縂的指令數量非常大的前提下。

也就是說,亂按雖然闖關可以,但是非常難以進步。

比較實際的做法是。。。先背下少數技能,1-2套連續技,只使用這幾個招,反復打電腦。。直到自己不需要特意想,也知道某個指令的效果。

換句話說,儘管遊戲有教學模式,並不是把教學模式打通了就入門了(反復重復偶爾通過一次,跟不需要特意回想,能熟練運用,是差距很遠的。

DOA的角色學習曲綫非常長。熟悉單指令的效果-〉熟悉少數連續指令的效果-〉熟悉少數連續技的效果-〉熟悉相當一部分連續指令的效果-〉熟悉相當一部分連續技-〉熟悉大部分連續指令-〉熟悉大部分連續指令-〉能根據情況臨時更換連段-〉知道角色的優劣勢

雖然說各人天分不同,不過這毫無疑問是需要投入大量時間練習僅僅爲了熟悉一個人物的。。

在這以外,還有遊戲本身的系統問題。

DOA本身是類似猜拳系統,教程有說……

打擊>摔技>反擊>打擊

但是到了實際運用,一般是以打擊+防禦爲主,被連段以後嘗試反擊,偶爾使用摔技。。。
原因在於反擊太抓時間,不如防禦穩定,防禦后一般能先手出打擊。
摔技則是單純手短而且難抓時間,不同角色,摔技佔的比例也有不同。
教程裏頭有個摔技對策,也挺有用的。
反擊技,應該是DOA特有的系統,除了被完全打暈,或者浮空,被連段的人都可以反擊打斷你,而且傷害因爲相克關係還特別高。。不過自然這個也就很難練。。

教程裏頭還有很多關於系統的解説,不過很煩惱的是單純通過某一項的介紹並不能真的掌握,需要打電腦的時候提醒自己運用才行。

格鬥遊戲長時間玩其實很悶,容易鬱悶,比較適合每天重復一部分,對自己加點新要求,也容易強化記憶。

(不過隨便換人是大忌,很難記。。剛開始玩可以考慮每個人都試試,但是一旦選完人了,長時間就不要換其他練了,否則只是前功盡棄而已。)



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