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[討論] Venus Blood Abyss 13 周目完结心得

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欲罷不能的苦行者

一只轻浮而又快乐的傻逼。。 ... ...

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發表於 2011-10-17 22:12 |只看該作者 |倒序瀏覽
如题,近半个多月来,我一直在玩VBA,刚刚13周目完结,把最高难度的防守模式新生LV1继承通关(非100万金钱和魔力,非无神论)可以说我已经对这个游戏有点心得,尚不打算挑战最自虐的玩法,准备把此游戏搁置起来,故我在此发帖来谈谈自己13周目的心得:
我的心得适用于玩家挑战最高难度,以及非无神论的情况下。我将自己的心得总结成了4个相辅相成的关键词:
全体治愈、术阵、防御、士气。
接下来我们挨个看看这4个关键词,它们合起来构成了我的战略思想要点。
“全体治愈”:
全体治愈后面的数字应该是指每回合全体友军回复生命最大值的百分比,这个数字效果可以叠加。我的战法的第一要领是我军的每一个师团全体治愈应该保证至少20,当然越高越好,所以,武将里面的战斗圣女、教团首领,士兵里面的巫女和树精都是最佳之选,先天技能全体治愈10,而且那两种兵最好把附加技能也凹凸到增加全体治愈的,还有就是LV6、LV7的法杖、LV3、LV7的道具类装备都有增加全体治愈效果的,给刚才我说的那些家伙们带上吧!这样你就会发现一个单位带有的全体治愈就高达20甚至更多。这是团队的第一环节!
“术阵”:
这个词是我自己造的,对应游戏里面就是各种阵法术法(比如魔术放射、大水流阵、火焰放射、大雷击阵、大毒气阵、大魔方阵、雷击放射等等。。)凡是XX放射、大XX阵的都是属于这一类。后面的数字越高越好,效果是每回合伤害敌人全体百分比的血。当然,如果敌人的技能之中带有对术障壁(一般数字是99)、对术结界(后面的数字不等)则意味着仅仅这个敌人对各种伤害术阵都具有一定百分比的抗性。99等于是免疫。当然,一般带有这个技能的敌人数量很少,绝大多数都没有。所以我的战法的第二个要领就是一个师团之中各种术阵的叠加越高越好,比如我的师团这个数值加起来经常超过60,甚至能够高达80 。这意味着如果敌人没有抗性,也没有全体治愈或者种族治疗的话在战斗中每回合敌人全体都要掉60%甚至是80%的HP!!!
“防御”:
这个好理解,意思就是每个师团之中站在第一排的一定要防御够高血量够多!能够顶得住最强大的敌人的攻击!所以,请把你最肉的单位放在第一排吧!这样对于我的战法非常有利!是士兵的话凹凸的时候尽可能重视防御,越高越好!在高难度之下,你会发现攻击就是浮云,防御才是第一属性!
“士气”:
第四个关键词就是士气,没错!要释放高威力的战技要花费很高的FOURCE(后期经常要求是9)所以士气显得格外重要!我的建议是装备方面尽可能选择+士气的,在战斗开始的时候选择“速度重视”,这样会有很高的士气加成。还有最关键的一点:在最高难度下,如果你的师团之中有追加攻击与扇形攻击或者贯通攻击相组合的单位,那么就完美了!这个单位一回合攻击的敌人数量越多,次数越多,士气越高,你的FOURCE就会涨得越快!攻击力其实是浮云,攻击的次数和士气才是王道!有了足够的FOURCE,我们后期就可以每回合都释放FOURCE9的终极战技!每回合用战技都打敌人全体1000+,你还怕什么?管他是龙、天使,甚至是女神,照样虐之!
总结:
我的战法的核心就是打持久战!每个师团第一排放你最结实的单位,而且这种单位通常都带有复数攻击和XX术阵,第二排尽管放上辅助单位和一个拥有强力战技的武将!(如果第一排有的话那就不必重复了)把我刚才说的那四个要点结合起来,即使面对最高难度,你也会发现这样神奇的一幕:再厉害的敌人,也不可能一回合把你的第一排单位全部打到,而这一回合结束之后,敌人全体掉血一半左右(甚至更多,其实这样已经离团灭不远了),而你的全体单位都回血20%甚至更多(我经常战斗0损伤),然后到了第二回合,你的FOURCE又满了,尽管把最强的战技招呼上去吧!如此,神挡杀神,魔挡杀魔!对了。。战斗的要点我再强调一下:战斗开始选择速度重视,攻击的目标尽量优先选择敌人之中带有全体治愈、种族治疗这样技能的单位,其次是带有XX术阵技能的单位,再次是对术阵有一定抗性的单位。综上所述,我的战法基本可以完虐非无神论情况下的任何难度的电脑。
另,欢迎各位一起讨论VBA的心得,这是个不错的游戏。
最后,祝您游戏愉快!
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人生苦短,如梦似幻!
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 Xfry

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幻想世界的居民

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發表於 2011-10-17 22:49 |只看該作者
LZ耐性真好。。13周目

话说刷矿石实在是太BT了
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守護秩序的執政官

精神病患者

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發表於 2011-10-17 23:01 |只看該作者
引用自 Xfry
LZ耐性真好。。13周目

话说刷矿石实在是太BT了

刷矿石可以用简单模式 狂点胜利 每章结算都会给你的 速度比K怪要速度的多
可惜我穿了20多周除了第一次之外都是无神论 没法参与讨论呀XD
现在挑战最高难度 全武将继承 无合成怪(从无开始合成) 无钱无魔 无神论模式中 第一轮敌人就让我挠头不已
不算武将的话初期还是魔兽战队比较犀利

[ 本帖最後由 初哥 於 2011-10-17 23:02 編輯 ]
小资
拜orz
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欲罷不能的苦行者

一只轻浮而又快乐的傻逼。。 ... ...

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發表於 2011-10-18 00:32 |只看該作者
引用自 初哥
引用自 Xfry
LZ耐性真好。。13周目

话说刷矿石实在是太BT了

刷矿石可以用简单模式 狂点胜利 每章结算都会给你的 速度比K怪要速度的多
可惜我穿了20多周除了第一次之外都是无神论 没法参与讨论呀XD
现在挑战最高难度 全武将继承 无合成怪(从无开始合成) 无钱无魔 无神论模式中 第一轮敌人就让我挠头不已
不算武将的话初期还是魔兽战队比较犀利

。。。你这叫自虐啊。。
我觉得无神论模式就是看几个数据了,技能都没用了。。
人生苦短,如梦似幻!
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-10-18 08:33 |只看該作者
楼主你那不是自虐,自虐是要一周目进行的,多周目就不算了,拿初哥的说法,只要简单模式刷下,什么难度都没了。
另外这游戏最关键的不是你那4个关键字,而是一个——经验。非训练场提供,而是战斗获得,前期获得的经验多了,不但士兵强大,而且重视效果也牛叉,我5章前就把重视效果提高到100+的等级,随便碾压。
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-10-18 10:15 |只看該作者
樹木系的優點 : 速高, 士氣高, 補血強勁,  敵人不是些攻超高的 BOSS 基本上是穩勝, 殺雜魚, 補士氣一流



加成如下 :
左上 : 解咒, 自已治癒 10, 全體治癒 10, 防禦陣形 6
左中 : 遠距攻擊, 速度陣形 8, 師團指揮 8, 樹靈活性 8
左下 : 樹靈活性 6, 絕對治療, 全體治癒, 遠距攻擊
右下 : 自已治癒 8, 速度陣形, 解毒治療, 全體治癒, 遠距攻擊

右上和右中來湊熱鬧的, 你可以換做其他高攻高輸出的角色, 士氣補的快用高 LV 技無問題, 或是換聖女入去再優化補血效果 ;

左上的樹女和右下的巫女只是這兩隻補血已超強的了, 洗個高防的稱做肉盾也不錯

因為一堆樹靈加成, 比速度大多數敵人也不夠他們快, 防通常也夠高, 用攻擊重視就好

再談談一些魔法, 在遊戲後期有很大幫助 :


部隊待機狀態又沒出擊 在回合完結後會補血, 用這個增強效果, 初時只用千多二千元再慢慢疊加, 都不知按了多少次已升至過萬一次...




建地城雖貴, 但絕對值得, 再多層和房間代表敵人要更長時間才打到老家, 你的收入也可以更高, 基本上找 2,3 隊警戒, 敵人頂多跑多 B4, 5 就肯定被迫回家了 (每次對戰 就算我方完敗 也扣敵人食糧, 無糧的敵人就會自動回家)

大鬼 +50 EXP 的魔法在早期或沒事好做時可用用看, 後期部隊 EXP 也幾萬了 就變的沒用, 不斷用巫女, 不斷堆屍拿經驗吧, 輸掉沒關係, 經驗也多, 這隊被打殘 其他隊也補完血了, 又可以去騙經驗...




基本上第一次玩 普通難度也 OK, 要留意的地方也不多, 主要是生產方面, 盡早儲齊所有魔獸和幫他們升等, 暫不用理會快樂/被虐加成, 見到用那女角出一個笑面就可以插下去了 (?) 這帖的圖十分有用, 只是某些屬性因遇到改屬性稱號而錯了, 但主要是有圖 + 拼合方式, 我自已就抓了下來方便隨時看了



其次是稱號, 剛玩時記不到那麼多, 沒有負面的就可以了 (像病氣, 不安之類), 之後轉生就好, 稱號的效果, 可以看日文 WIKI, 對於某些高攻或可以打複數敵人的, 遇到有"追加攻擊" 或加攻的稱就最好 ; 稱號可以按 "決定" 按鈕上的那行字來刷

在第 1 周目把兵全生產出來, 有高快樂/被虐/工廠化加成, 刷個好稱, 在之後的周目開新局時拿回來用, 那不管是什麼難度的對手也不用怕了

遇上特別難對付的 BOSS, 用蘇聯紅軍式的堆屍戰術就可以了, 你最強的那隊暫時不用, 最多刷弱怪來升經驗, 用其他弱隊警戒/死守來拖時間, 到 BOSS 被耗過半之後, 用最佳狀態的主隊殺過去就好


最後是建築物, 每層也弄些研究室, 財寶間來增加收入, 而且有這些建築 那擊潰敵人後才可以有額外的永久收入...



每層也建 1 個牢房, 警戒室, 假樓梯, 魔法陣, 修理部屋來拖人時間, 其他的可建研究室, 財寶間, 或訓練所(後期可不建 太快被拆 而且升的太慢)

獸之墓場很便宜 敵人會主動避開, 想敵人在那層大機會中陷阱可以在其他空白位置建這個, 有錢玩毒氣室也不錯...

魔王城通道有高自軍加成, 也加些警戒, 雖說女主和聖女也有技在戰鬥時拉高地形優勢, 令這些少加成變的雞肋...

[ 本帖最後由 bebe2803 於 2011-10-18 11:00 編輯 ]
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發表於 2011-10-18 10:57 |只看該作者
我想找一个各个兵种的介绍~~~能造的兵比较多不知道什么好!
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-10-18 11:01 |只看該作者
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發表於 2011-10-18 12:07 |只看該作者
总感觉称号太难刷……
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-10-18 17:07 |只看該作者
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呵呵。。
你的总结其实就是一句话:人海战术!(苏军?)
我的总结是相反的战斗思路:精兵战术!(德军?)
不管是你最后那N个高LV的师团耗死敌人,还是我最后那一队满级的师团,都是可以轻松碾压最高难度的女神的。。
一个游戏,多种玩法,我只是给大家提供自己的思路作为参考而已。
还是老话,玩游戏,就是图个乐子~
不管怎么玩,只要痛快就好。。(其实,自虐也是一种另类的欢乐。。。)
人生苦短,如梦似幻!
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掌握真理的先知

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發表於 2011-10-18 17:58 |只看該作者
引用自 trcsk
回5L:
呵呵。。
你的总结其实就是一句话:人海战术!(苏军?)
我的总结是相反的战斗思路:精兵战术!(德军?)
不管是你最后那N个高LV的师团耗死敌人,还是我最后那一队满级的师团,都是可以轻松碾压最高难度的女神的。。
一个游戏,多种玩法,我只是给大家提供自己的思路作为参考而已。
还是老话,玩游戏,就是图个乐子~
不管怎么玩,只要痛快就好。。(其实,自虐也是一种另类的欢乐。。。)

关键是只有少量精兵难以控场啊……
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執著未知的探索者

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發表於 2011-10-18 21:10 |只看該作者
真是太厲害了
反正我只是玩簡單模式罷了
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-10-19 08:08 |只看該作者
老爹的5级技能过度变态,觉醒然后二度强化的女主技能也变态得可以,搭配一下装备再配合一下治愈后援,这两个人就够敌人好受的
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-10-19 09:32 |只看該作者
穩勝就德式 穩輸就蘇式, 不過玩蘇式, 也要留一隊精英待 BOSS 變弱後殺他啊... 其他的雜魚不斷警戒 拖人腳步就好

敵人部隊多, 沒人警戒的話一次只殺一隊不夠快...
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欲罷不能的苦行者

大公爵

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發表於 2011-10-19 13:17 |只看該作者
一周目都没过去,卡在前期一个妖狐BOSS那里,死也打不过了。。。
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