執著未知的探索者
- UID
- 36319
- 主題
- 60
- 帖子
- 970
- 精華
- 0
- DB
- 10547
- 魂
- 944
- 性別
- 男
- 櫻花
- 148
- 閱讀權限
- 60
- 註冊時間
- 2005-09-15
- 在線時間
- 132 小時
- 最後登錄
- 2024-04-05
- 帖子
- 970
- 精華
- 0
- DB
- 10547
- 魂
- 944
- 註冊時間
- 2005-09-15
|
TES4:Oblivion暫時休戰,拿出了老遊戲博德之門1和2出來回味
安裝更新完後自然要先去網上找mod...
經過整整一天找資料下載和安裝,遊戲資料夾已經成了近20G的龐然大物
離BGII上市已經有7年,仍有好多玩家在為這遊戲製作mod
相信龐大的mod玩家群也是使經典遊戲歷久不衰的原因之一
RTS - 基本上就是靠地圖編輯器製作新地圖和單位等
Blizzard從wc2開始就有功能強大的地圖編輯器*,經過SC在WC3時達到最高峰. 現在WC3只玩自製地圖的人數搞不好比正規戰還多.
Relic從Homeworld開始就有不錯的mod支援,後期dawn of war和company of hero也都有公司提供的mod製作軟體.(DOW有戰鬥修女mod製作中,很期待說)
*WC2原始地圖編輯器並不怎麼樣,Daniel Lemberg這位玩家做的War2xEd才是被Blizzard內部採用,後來SC的地圖編輯器也朝強化功能路線走.
FPS.TPS
早在DOOM時代就已經自製地圖滿天飛
half-life引擎衍伸的CS本身就是個超級成功的mod,此外還有team fortress和day of defeat等
unreal系列可說是大雜匯,除了地圖和角色模型外也有不少修改遊戲玩法的mod,如加入rpg經驗值升級要素
thief系列也有大量modder在做獨立地圖
act - 我玩的不多,印象深刻的就只有GTA
GTA VC和SA兩作都有不少mod,除了修改/增加新車外,主要都是改進貼圖. 還有能多人連線的mod.
RPG
TES系列,3代morrowind開始mod製作工具TES construction set是和遊戲連著賣的. 結果就是超大量的mod群,此現象延續到4代Oblivion. 光是tessource這網站就有8000+個mod...應該沒有人玩TES卻沒裝mod吧
Neverwinter Nights有提供Aurora toolset和2代的Electron toolset功能都很完善.....官方N個要付錢的mod就是鐵証
Baldur's Gate,本身沒有mod工具但infinity engine還算相當開放,現有的mod都是靠第三方提供的工具像DLTCEP,Weidu等製作. mod數量和內容也都相當豐富.更有將BG1和BG2結合成一個遊戲的特殊mod存在
(fallout大概因為年代更早和引擎關係,相比起來mod社群小很多)
相比起來日式遊戲對mod支援可說完全看不到,對我來說重玩的吸引力大減...
常常玩過就封,丟腳落吃灰塵 |
-
總評分: DB + 3
查看全部評分
|