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支持歐美優秀作品長年不衰的要素-mod

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執著未知的探索者

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發表於 2007-08-20 19:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
TES4:Oblivion暫時休戰,拿出了老遊戲博德之門1和2出來回味
安裝更新完後自然要先去網上找mod...
經過整整一天找資料下載和安裝,遊戲資料夾已經成了近20G的龐然大物
離BGII上市已經有7年,仍有好多玩家在為這遊戲製作mod
相信龐大的mod玩家群也是使經典遊戲歷久不衰的原因之一

RTS - 基本上就是靠地圖編輯器製作新地圖和單位等
Blizzard從wc2開始就有功能強大的地圖編輯器*,經過SC在WC3時達到最高峰.  現在WC3只玩自製地圖的人數搞不好比正規戰還多.
Relic從Homeworld開始就有不錯的mod支援,後期dawn of war和company of hero也都有公司提供的mod製作軟體.(DOW有戰鬥修女mod製作中,很期待說)
*WC2原始地圖編輯器並不怎麼樣,Daniel Lemberg這位玩家做的War2xEd才是被Blizzard內部採用,後來SC的地圖編輯器也朝強化功能路線走.

FPS.TPS
早在DOOM時代就已經自製地圖滿天飛
half-life引擎衍伸的CS本身就是個超級成功的mod,此外還有team fortress和day of defeat等
unreal系列可說是大雜匯,除了地圖和角色模型外也有不少修改遊戲玩法的mod,如加入rpg經驗值升級要素
thief系列也有大量modder在做獨立地圖

act - 我玩的不多,印象深刻的就只有GTA
GTA VC和SA兩作都有不少mod,除了修改/增加新車外,主要都是改進貼圖. 還有能多人連線的mod.

RPG
TES系列,3代morrowind開始mod製作工具TES construction set是和遊戲連著賣的. 結果就是超大量的mod群,此現象延續到4代Oblivion. 光是tessource這網站就有8000+個mod...應該沒有人玩TES卻沒裝mod吧
Neverwinter Nights有提供Aurora toolset和2代的Electron toolset功能都很完善.....官方N個要付錢的mod就是鐵証
Baldur's Gate,本身沒有mod工具但infinity engine還算相當開放,現有的mod都是靠第三方提供的工具像DLTCEP,Weidu等製作. mod數量和內容也都相當豐富.更有將BG1和BG2結合成一個遊戲的特殊mod存在
(fallout大概因為年代更早和引擎關係,相比起來mod社群小很多)

相比起來日式遊戲對mod支援可說完全看不到,對我來說重玩的吸引力大減...
常常玩過就封,丟腳落吃灰塵
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跋山涉水的旅行者

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2007-05-21
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發表於 2007-08-20 19:59 |只看該作者
欧美RPG内容和结构都很庞大,操作也比日式的复杂很多。只就单机上的而言,其完整性要大得多。比如龙与地下城规则可以说是欧美奇幻游戏整个业界的标准,多家公司不止一个系列的游戏共同致力创造、描绘出一个世界。日式RPG却各是各的,单打独斗。就算日本RPG最著名的公司F社,也只是一个系列一个世界。相比之下故事的深度和广度大打折扣。也因此欧美PRG一直占据着不可动摇的地位。
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發表於 2007-08-20 21:37 |只看該作者
国内玩家还是对觉得欧美RPG的世界观缺少共鸣,但是欧美RPG在耐玩性方面胜过日式的
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小池塘,墨飘香

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發表於 2007-08-21 00:41 |只看該作者
这也是本身的游戏制作理念和游戏本身的性质决定的……欧美游戏的开放度很高……日式游戏就是这么一个圈子……限制太多了……就算有这个系统,做起来也没什么意思……所以日本的各式同人作品就比较多……
反之,举个不恰当的例子……像I社的人工少女,同校这样有点开放度的……MOD也就多了……
寡欲清心……好好改造,重新做人……

这只プリムラ粉可爱啊……好想要口牙……
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 pf67

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-08-21 03:03 |只看該作者
引用自 FreeXiLiu
欧美RPG内容和结构都很庞大,操作也比日式的复杂很多。只就单机上的而言,其完整性要大得多。比如龙与地下城规则可以说是欧美奇幻游戏整个业界的标准,多家公司不止一个系列的游戏共同致力创造、描绘出一个世界。日式RPG却各是各的,单打独斗。就算日本RPG最著名的公司F社,也只是一个系列一个世界。相比之下故事的深度和广度大打折扣。也因此欧美PRG一直占据着不可动摇的地位。

日本RPG最著名的公司F社,这是啥子?难道你说的是。。。falcom!!!
还有,欧美RPG其实和D&D规则也没多大关系,一般游戏公司(包括有些日本的)只是套用其中的某些设定而已,能做到完全套用的很少,有些东西并不是越复杂越好。其实欧美RPG宏大主要是体现在细节上。。
故事的深度和广度,玩过异度装甲吗?

[ 本帖最后由 pf67 于 2007-08-21 03:10 编辑 ]
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-08-21 03:59 |只看該作者
Oblivion我改了后拿给朋友看,都受不了说我GAY,玩HL2后发现有GMOD的存在更是让我BT了下。
其他的也多少接触了下,不过不赞同LZ说的,欧美作品并不是优秀在这个上面,MOD多也只是因为他们敢开放一些资源,不像日本,I社根本不支持MOD的开发,要放欧美早就开个MOD专区了。再说日本游戏主要就靠个剧情和美工,要是大家都可以做了,那也就完了。

欧美公司用DND规则也是要交钱的,不过为了流行和方便基本上也用了,他们对细节的重视才是他们的游戏世界完善的原因。fallout不就是这样的嘛,也没见过黑岛和其他公司共同创造什么一个世界。

所以说也就这几个原因下日本游戏对MOD支持不好,但是在日本玩家的王道根本不是MOD,而是同人,这样比起来欧美有什么了不起呢?
哎,死了算了。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-08-21 10:17 |只看該作者
龙与地下城的游戏近年寥寥无几,欧美游戏厂商其实跟日本厂商一样,每个公司的都有自己的世界观。况且还有吸血鬼和战锤这2个和龙与地下城分庭抗礼的设定。

至于说什么“国内玩家还是对觉得欧美RPG的世界观缺少共鸣”,那纯粹是瞎扯,魔戒电影在中国难道没有票房?魔兽世界在中国难道没有玩家?当初哪个网吧没有装英雄无敌3?现在哪个网吧没有装魔兽争霸3?这些难道不是欧美RPG的世界观?更不要说大菠萝2了,2000年的游戏现在还有不少人在玩。

楼主的观点我非常同意。窃以为,欧美RPG,首先就胜在它们的世界观上面,宏大,自由,不像日式的玩过1遍就够了。再加上mod,魅力经久不衰。欧美的RTS和FPS,只要游戏引擎做的好,吸引到用户群了,地图就能源源不断的出现,生命力也就能不断得到延续。

另外,同人游戏有像CS那么流行的么?

[ 本帖最后由 JWallace 于 2007-08-21 10:25 编辑 ]
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發表於 2007-08-21 18:42 |只看該作者
DND规则要完全引入游戏中是不可能的,考虑到上手难度,系统操作性等方面的问题,总是做很多简化。无东系列事实上和标准规则差的相当大了。
而MOD多多少少能弥补,无东的RPC算是规则MOD的极致,CEP则是图像资源MOD的极致,加上本身无东就相当支持MOD的存在。
而且欧美厂商相当重视PC市场,PC的游戏相对而已制作MOD相当简单,又不容易影响厂商利益。

日本一直以来都注重家用机市场,对于PC市场往往是投入不多,而在家用机上开发MOD的难度相当大,再加上为了防止盗版,厂商会在家用机上加入相当多的限制。看看PSP系统的不断升级就知道SONY的态度了。
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傳說中的影之手

羅裏叭嗦~~!

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發表於 2007-08-23 15:25 |只看該作者
个人觉得欧美主要是敢于投资金.研究创新..

一般游戏都值得期待..
袮 想 再 罒 壹 次 嗎 ?
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-08-23 20:14 |只看該作者
引用自 ppk200
个人觉得欧美主要是敢于投资金.研究创新..

一般游戏都值得期待..


并不是日本游戏厂商不愿意投资金,不愿意创新哦

你看看老任的WII,创新上绝对是一流的
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-08-23 22:12 |只看該作者
欧美RPG的世界观和中国人的差别太大
叫好不叫座
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發表於 2007-08-24 00:55 |只看該作者
引用自 enclavezyc
欧美RPG的世界观和中国人的差别太大
叫好不叫座

你的意思是,WOW叫好不叫座?
不要说MMORPG不算RPG
诶,双重人格附体……无视吧
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 lus

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-08-24 12:48 |只看該作者
我可是BG的忠实支持者。。。。。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-08-24 14:46 |只看該作者
引用自 000999
引用自 enclavezyc
欧美RPG的世界观和中国人的差别太大
叫好不叫座

你的意思是,WOW叫好不叫座?
不要说MMORPG不算RPG

别说,进游戏抓10个人你问问war系列的历史背景人物等等东西,8个人能说是一无所知,这个游戏成功的原因并不在世界设定上,虽然他们构建了一个庞大的世界观和优秀的架空历史并在不断完善中,在此顺便谴责一下仅仅是为了所谓的平衡性而取消阵营独有职业,做rts做的把平衡性看的太重了。很多人玩这个游戏的理由仅仅是因为流行,能farm能用装备炫耀能pvp就够了。另外带动这流行起来的绝大多数人,都受着war1/2/3的影响,要是换个默默无闻的公司,绝不可能达到今天的成就。而爱好war2/3的人。其实重心也是放在竞技性上不是那么关心世界背景的吧。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-08-24 15:49 |只看該作者
引用自 ddjj7

别说,进游戏抓10个人你问问war系列的历史背景人物等等东西,8个人能说是一无所知,这个游戏成功的原因并不在世界设定上,虽然他们构建了一个庞大的世界观和优秀的架空历史并在不断完善中,在此顺便谴责一下仅仅是为了所谓的平衡性而取消阵营独有职业,做rts做的把平衡性看的太重了。很多人玩这个游戏的理由仅仅是因为流行,能farm能用装备炫耀能pvp就够了。另外带动这流行起来的绝大多数人,都受着war1/2/3的影响,要是换个默默无闻的公司,绝不可能达到今天的成就。而爱好war2/3的人。其实重心也是放在竞技性上不是那么关心世界背景的吧。


别说,你去大街抓10个人你问问中国的历史背景人物等等东西,8个人能说是一无所知,但是那些古装戏照样收视率高,人家就是吃这一套。玩wow的都喜欢那些矮人、精灵、兽人、亡灵的奇幻设定。如果把wow的背景设成东方背景,那这游戏准完蛋

虽然wow在中国开始流行时不是因为它的奇幻背景,但谁敢说wow不是个一以西方奇幻为背景的游戏?“欧美RPG的世界观和中国人的差别太大”,那怎么那么多人接受了wow?“叫好不叫座 ”,这不是睁着眼睛说瞎话吗?!

另外,魔戒的电影在中国流行,难道也是因为某个竞技游戏的成功吗?

[ 本帖最后由 JWallace 于 2007-08-24 15:58 编辑 ]
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