跋山涉水的旅行者
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软房子的第11部作品!初玩感觉一般...事件不少,建筑也多,估计可挖掘的DD不少.整体来说游戏不那么短,说是100年实际游戏却感到很漫长~~
话不多说直接进入攻略!!
方针:
学历重视
自主退学增加
自国评价上升
实绩重视
自主退学增加
レグルリア王国评价上升
管理重视
自主退学增加
レグルリア王国评价上升
个别重视
自主退学增加
ライパ-共和国评价上升
放任主义
自主退学增加
ブレッドワ-ド商国评价上升
保守授业
自主退学增加
ライパ-共和国评价下降
ライパ-共和国以外上升
革新授业
自主退学增加
ライパ-共和国评价大幅上升
のんびり授业
无
詰め込み授业
毕业生高等级
授业中心
无
クラブ中心
入学率上升
生徒信赖
入学率上升
毕业生减少
教师信赖
毕业生增加
柴废减少
自由奔放
自主退学减少
毕业生增加
毕业生等级偏低
设施充实
设施容易升级
建筑:(注:某些随机出现的建筑不代表情况不明,早晚会出现而已)
初期只能建设学问校舍 3000万B 53位教师
增加建设剧情 条件:建设一次
学问校舍 500万 30教师
学问系生徒培养
特别收支0-2万
学院学问上升
魔法学校舍 1200万 50教师
魔法系生徒培养
特别收支-15-5万
学院学问,军事上升
兵学校舍 900万 40教师
兵学系生徒培养
特别收支0-5万
学院军事上升
商业校舍 1000万 30教师
商业系生徒培养
特别收支-5-40万
学院农业,商业,工业上升
第2年生徒会建设剧情 自动 生徒会建设可能
生徒会(只能建一个) 300万 0教师
执政官,将军培养可能
入学率+10
建设生徒会后发生生徒会自治区剧情 生徒会自治区建设可能
生徒会自治区 200万 0教师 限制15
入学率+10
教师生活2次? 第5年? 生徒会及自治区的建设? 公园建设可能
公园 50万 2教师 限制10
入学率+5
第8年クラブ(社团)建设可能剧情 自动
クラブ栋 100万 5教师 限制10
入学率+20
休息(第一次) 见张り塔建设可能
见张り塔 250万 20教师
盗贼变得难以攻入
学院治安上升
学问,兵学,商业,魔法等校舍建完 出现专门校舍
专门校舍 700万 50教师
特殊系生徒培养
特别收入-5-5万
学院的艺术,欢乐,风俗上升
25年或者是建筑一定数量时 垃圾过多的剧情发生 清扫塔建设可能
清扫塔 150万 2教师 限制10
入学率+10
休息第2次 贵族馆建设可能
贵族馆 6000万 15教师
被レグルリア王国攻击的几率下降
各国评价上升
26年度发生剧情 学生要求打工的剧情 工场建造可能
工场 5000万 45教师 限制10
培养职人
收入200-400万
学院工业上升
王国指派的任务也会有增加建筑的剧情(多送人材发生) 比如练兵所
练兵所 2000万 65教师
培养高等级兵学系生徒
学院的军事上升
练兵所完成后防御区建设可能
防御区 500万 50教师
战斗时攻防+1
治安上升
政治-东方-神话-魔物研究所建立可能 随机
东方研究所 4000万 10教师
巫女,东方魔法使培育可能
政治研究所 4000万 10教师
执行官,革命家培育可能
神话研究所 4000万 10教师
宗教家,信者培养可能
魔物研究所 同神话研究所
游技场建设可能 剧情发生 第40年度
游技场 8000万 45教师
培养高等级的娱乐系生徒
收支 -2000万-2500万
牢狱大牢狱建造可能 随机剧情发生
牢狱 2500万 40教师
培养忍者,盗贼,革命家
大牢狱 12000万 125教师
培养忍者,盗贼,革命家
图书馆建设可能 随机
图书馆 10000万 60教师
高等级学问系培养
收支200-450万
学院的学问上升
剧情随机 田地(园外)建设可能
田地 4000万 0教师
收入 -20-100万
学院的农业上升
园外建筑(第一次扩张后出现)
伐采场(限制一个) 200万 0教师
根据学校没有使用的空地数决定收入 最高50万
猎场(限制一个) 100万 0教师
每年收入5-10万
游泳池(只能造一个) 150万 0教师
每年收入50万
毕业生类型(注:上升为小幅,+1为大幅上升,随着等级不同而变化)
市民 治安上升 商业+1 评价上升
将军 治安-商业-工业-军事-学问上升 评价+1
执行官 商业-工业-军事-学问上升 评价+1
发明家 治安-文学-评价上升 工业+1
商人 治安-商业-工业-评价上升
主妇(主夫) 评价家事手传い 治安-评价上升 军事下降
柴废 欢乐-风俗上升 艺术+1 工业-军事-评价 -1 其余下降上升
弓士兵 评价上升 治安-军事+1
步兵 治安评价上升 军事+1
佣兵 治安-风俗-评价上升 军事+1
冒险者 治安-艺术-欢乐-风俗-评价上升 军事+1
小说家 治安-学问-艺术-欢乐-风俗-评价上升
忍者 军事-评价上升
革命家 军事上升 治安下降
研究者 治安-工业-评价上升 学问+1
女仆 治安-农业-商业-工业-学问-艺术-欢乐-评价上升
执事 除风俗外全部上升
料理人 治安-农业-商业-工业-欢乐-评价上升
职人 治安-工业-军事-评价上升
僧侣 军事-评价上升 治安+1
工兵 工业-军事-评价上升
歌手 治安-工业-风俗-评价上升 艺术欢乐+1
魔法使い 治安-军事-评价上升
魔法兵 治安-军事-评价上升
医疗兵 治安-军事-评价上升
建筑家 治安-农业-评价上升 工业+1
大道艺人 治安-农业-工业-军事-学问-风俗-评价上升 欢乐+1
骑兵 农业-商业-学问-评价上升 治安-军事+1
游戏进行中的一些事件
第4年妖精女出现 自动
第5年妖精女剧情 自动
第6年妖精女剧情 自动 Hシ-ン
第7年妖精女剧情 自动 Hシ-ン 2(对话选择出现)
第9年学院建设地图扩张(6X8) 自动
第15年第2次扩建(园外) 自动
第24年出现扩张(8X10) 自动
第28年学院扩张(此年结束后扩张)(MAX) 自动
女角主现及对话条件
天界女的出现是随机的。。。曾经读取过一次,没有出现
第3次事件后对话可能
兽女也是随机的
出现送早饭剧情后可对话
魔界女随机出现
下回合事件出现后对话可能
小事件
祭典剧情 随机 入学率增加
不景气 随机 来年入学率下降
生徒会选举 随机 无效果
身体检测 第21年发生 条件不明
有时会从毕业生那边送来寄付金(额外收入不能期待)
王国使者的任务
遇到过的有建设3个以上的建筑
任务完成有大量奖金 评价也大幅上升
战斗
战斗较试玩发生变化,出现攻守数值
作战
完全防御 攻击为0防御上升
随机应变 初期数值
完全攻击 攻击小幅上升 防御小幅下降
生命保全
无视 攻击上升 防御下降
保护 攻击下降 防御上升
设施保全
无视 攻击上升
保护 攻击下降
援助资金
根据数目防御不同上升
战斗胜利会有大量奖金
在毕业生分配上要考虑的是:初期千万不要给其他国家军事力,战斗会很吃亏。再有分配给学院的话当然数值会上升并且在魔物盗贼一类攻入时会变得有利,但是国家间战斗发生时国家和街道的守备力变得很弱,攻入学院时必定会有损失。。。两者选哪一种自己考虑,在这里有个比较好的方法就是在学院最边上建立些垃圾建筑,到时受损失的只有他们。园外的设施无法保证
一点建议
运营建议 尽快多造些自治区增加学生 教师信赖增加毕业生提高评价,能力和教师人数,教师过多别忘了解雇~
建议:后期建筑昂贵建议尽早建设工场赚钱(之后也有不少赚钱的出现)
总结
总的来说后期东西造不过来...把握不好的话教师数和金钱总有一项跟不上.不要依赖学费和寄付金(更别说是任务和战争了).在方针方面感觉一些指令没什么大用处,稳定后更本没有调整的必要.临时预算这次没有动,增加预算可能会有事件的发生,下轮再实验.休息过几次,没发现有什么特别的地方,只有最初两个建筑物的条件.在对话方面让我着实郁闷了一把,基本上都是一些小事件.也没发生和主线有关的剧情.而且50年度就结束了....妖精女结局.这次攻略的主要目的还是熟悉游戏,做了不少尝试.下面是其中一个结局的评价...
学院点数54863
治安3502
农业3494
商业1963
工业4374
军事4985
学问2606
艺术699
欢乐1573
风俗815
评价5424
建筑实行15
临时预算0
方针决定2
教师生活4
研究没头0
眼睛娘26
妖精女0
兽女0
天界女0
魔界女0
休息3
所持金6957
毕业生数34350
评价:E
以及游戏一周后...
回想94个
CG289张
奖励44个(番外小故事)
问题奖励为攻略提示和最初游戏时入学率增加
补充:
连拿3个A级...感觉有点上不去了...还有基本校舍(学问,兵学之类)多造几幢会有新建筑出现,造完这些顶级建筑也会有校外建筑,这些顶级建筑是攻略女角的必要条件~~
我这里大概造出了要塞,竞技场,美术馆,图书馆,植物园,还有地下迷宫(校外)
兽女的攻略:
兽女多造兵学校舍会出现斗技场,造之...一段时间后还会出现地下迷宫,造之...当然之前练兵所也别忘了!目前还在尝试高成绩的兽女END
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