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欲罷不能的苦行者
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《怪物獵人》製作人田中剛近日在接受日本遊戲週刊《FAMI 通》採訪時,談了自己對歐 美遊戲的看法。目前田中剛已經離開了 Capcom 加入了一家名為 Engines 的公司,繼續 從事遊戲、廣告及相關遊戲產品的開發工作。以下是此次訪談的內容摘要: 田中剛:像《橫行霸道》這款遊戲,在日本的總銷量通常只有歐美銷量的一個小零頭。 在歐美市場還有很多類似的遊戲都是這種狀況。然而,拋去社會環境不談,對於國外的 遊戲開發者來說,為日本市場開發遊戲似乎就是在討論其他星球的事,不管這款遊戲素 質有多高。一些為世界範圍玩家所喜歡的遊戲,卻不被日本玩家接受,這一點很令人遺 憾。 我最近在想,依靠毋庸置疑的強大技術實力,西方的遊戲作品已經贏得了廣泛的讚譽。 我感覺他們在一款遊戲的開發過程中所投入的精力是令人難以想像的,製作的人會有一 種希望「讓別人震驚一下」的感覺在背後支撐著,但這卻不是日本人的工作方式。我想 這可能也源自歐美人執著的天性,當你見到像《上古卷軸:湮滅》這樣的遊戲時,你甚 至會認為這樣的作品在日本是根本不可能完成的。 雖然日本在許多方面正在逐漸接近美國,但日本玩家玩遊戲的方式還是和歐美的玩家有 很大不同。一般來說,美國人玩遊戲時很熱鬧,大家往往是湊在一起玩,就像辦聚會一 樣。我曾經以留學生的身份在美國學習,記得當時大家在一起玩《毀滅賽車》,寢室裏 的人會聚在一起喝酒、瘋狂的大笑。但是在日本,人們不太會像這樣玩遊戲,日本玩家 們到現在依然堅持著獨自一個人玩角色扮演遊戲…… 我相信 Wii 有望讓這種孤獨的遊戲方式多少有點改變,但在日本,可能僅僅限於一家人 一起玩。在別的國家,人們會在聚會上玩遊戲,或是一大群人圍在一起玩足球遊戲。當 《勝利足球》系列在日本發售後,這種情況也開始有所改觀。但在大多數情況下,日本 玩家仍然習慣獨自玩遊戲。我一直希望能夠用《怪物獵人》系列改變這種狀況,特別是 掌機版的《怪物獵人》。 我認為日本遊戲開發者真的有必要關注一下歐美的遊戲,也許我的想法並不完全正確的 ,或許是因為我比較偏愛老遊戲。在歐美,玩家總是自己去考慮怎樣去適應一款遊戲, 但日本玩家似乎無論何時都得參考攻略本來玩遊戲,這就像是一種工作或是其他什麼。 比如,當你開始玩《湮滅》時,整個人仿佛就進入了那個世界,開始時你可能還會感到 不知所措。玩家們或許並不喜歡這樣的感覺,但有時這才是真正真實和積極的遊戲體驗。
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幻想世界的居民
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引用自 bluereika 不會啊~ 我兩邊的遊戲都愛玩~ 人設方面始終是日系遊戲優勝呢~ 不過我還是比較喜歡一大群人一起玩的感覺~ 像NDS Mario Kart 和怪物獵人掌機版也很棒呢
掌握真理的先知
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引用自 xycra 自己玩也有好处``比如某些纯洁的游戏`~~
幻想與現實的支配者
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1萬
引用自 eilot 之前就有見到數群mhp和mhp的玩家在晚上的24小時不關門店玩中,不過他們大多也非常寧靜的... 這也沒法子吧了,美式遊戲和日式遊戲決定性不同,就算兩者的玩法開始互相接近,問題是在於玩家本身的遊戲態度當 我們一起玩GC的大亂鬥的時候,4個玩家在同一電視機面前大叫上來,當4人一起玩mhp的人,每一位也是眾精喚神地看自己的小P,這就是遊戲本身問題
游客
面恶心也恶
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