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Wii的成功不等于第三方的挫败,市场依然有足够的空间成就三足鼎立

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-07-09 17:57 |只看該作者 |倒序瀏覽
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Lazard Capital Markets公司投资分析专家Colin Sebastian近日撰文指出,部分投资者担心的Wii主机的热销、特别是任天堂第一方游戏的大获成功将导致第三方游戏开发商挫败,甚至威胁到游戏产业健康发展的想法是错误的。他相信第三方开发商通过Wii这个平台,依然有机会获得成功。    “我认为这些投资者的担心有些过于悲观了,这些观点并没能准确反映出任天堂现在推行的改革策略。”Sebastian在文章中指出:“更何况电视游戏产业在一次主机更新换代之后,总是要有经历相当一段时间的发展缓慢阶段的,这些都是正常现象。”
    Sebastian还强调,许多第三方开发者对任何硬件都抱有典型的“平台不可知论”倾向。而且与硬件开发商不同的是,软件开发商可以随时调整资源部署,把投资集中到最有发展前景的主机上去。从这一点来说,担心任天堂第一方游戏过分强大从而吞噬其他厂商的市场分额就显得有些杞人忧天了。
    Sebastian认为,Wii之所以能够取得现在的成绩,很大程度上与其非核心玩家用户群的定位有关,这也使得任天堂的第一方游戏阵容突破了传统的马里奥与塞尔达主打的圈子,拓展出了更多有竞争力的游戏品牌,比如在全球各地畅销多时的《Wii Sports》
    Wii游戏开发的另外一个优势在于相对便宜的开发费用和售价,一般情况下Wii游戏的价格都在49.99美元左右,而PS3和X360游戏则要达到59.99美元,相比之下Wii游戏的成本回收难度要更低一些。根据Sebastian的测算,Wii游戏如果要达到收支平衡,平均销量需要达到30万套以上。而PS3和X360游戏要实现同样的目标则需要至少60万套的销量,达到了Wii游戏的两倍。
    关于三大主机各自的发展前景,Sebastian认为从目前的市场情况来分析,依然有足够的空间同时容纳三台成功的次世代主机,因此从本质上讲他本人是支持“三足鼎立”观点的。Sebastian还预测,到2008年3月底任天堂财政年度结束时,Wii销量将达到2000万台。



http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-7-9/22528.shtml
30万套就收支平衡,但很多第三方都做不到啊::1::,要加油啦!

[ 本帖最后由 tjq115 于 2007-07-09 18:14 编辑 ]
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發表於 2007-07-09 18:19 |只看該作者
WII的成本比较低,所以游戏回本比较容易嘛
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發表於 2007-07-09 18:27 |只看該作者
关于三大主机各自的发展前景,Sebastian认为从目前的市场情况来分析,依然有足够的空间同时容纳三台成功的次世代主机,因此从本质上讲他本人是支持“三足鼎立”观点的。Sebastian还预测,到2008年3月底任天堂财政年度结束时,Wii销量将达到2000万台。


市场上从来就没有足够的空间容纳3台主机,别说3台,就是第2名也和第1名相差甚远。
日本市场最明显,FC、SFC、PS、PS2时代无一不是“一强皆弱”(老山内的理论)的市场格局。
而欧美市场虽然有所区别,但也不过是第2名的空间稍大一点而已。
从全球规模来看,PS2时代,NGC 2100万,XBOX将近2500万,这跟PS2的1亿1700万相比叫“3台成功的主机”?(DC 900万,根本不入流)
PS时代也是一样,N64将近3300万,SS 880万,PS 1亿零200万,这叫“3台成功的主机”?

再说,要是家用机市场有那么大空间容纳3台成功主机,全世界前几年游戏市场逐渐萎缩又是怎么回事,日本游戏市场崩溃论又是怎么回事。Wii并没有抢夺PS3和360的用户,而是另外开辟了新市场,现在等于是PS3和360在抢传统玩家,任天堂在开辟蓝海的同时不忘出几个传统游戏,好把以前那些任饭带上。

另:预测2000万台这种都是废话,任天堂06财年财报公布的销量是584万台,然后预计07财年销售1400万台,这种预测我也会……XD

[ 本帖最后由 shangchi 于 2007-07-09 18:34 编辑 ]
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發表於 2007-07-09 19:45 |只看該作者
又是什么第三方坟墓之类的论调,任天堂的游戏的确质量高,这是实力
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小池塘,墨飘香

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發表於 2007-07-10 06:50 |只看該作者
说是30W就能回本……WII上很多游戏能卖上10W就不错了……
说实话,很多第三方根本没有去探究wii的功能就出游戏……
这才是问题所在……
另外,wii的广泛性使它的游戏,尤其是卖得好的一定要够“轻“,但是说实话……这样的游戏,还是任那边经验最多……这也没办法……不过看ds上的发展……再过一段时间,第三方就会好起来的……
寡欲清心……好好改造,重新做人……

这只プリムラ粉可爱啊……好想要口牙……
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發表於 2007-07-10 10:48 |只看該作者
日本市场最明显,FC、SFC、PS、PS2时代无一不是“一强皆弱”(老山内的理论)的市场格局。

这句话不适合md和sfc之间的关系吧。
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發表於 2007-07-10 12:34 |只看該作者
那么又有几个PS3的游戏达到60W...?更不容易吧...
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發表於 2007-07-11 11:41 |只看該作者
引用自 dreamboy
日本市场最明显,FC、SFC、PS、PS2时代无一不是“一强皆弱”(老山内的理论)的市场格局。

这句话不适合md和sfc之间的关系吧。


为什么不适合呢?我查到的数据是 SFC 全球销量 4900w,MD 销量据说 SEGA 未公布,不过日本销量有 358w。
就百万大作来看,MD 共有 6 款,SFC 有 43 款……
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-07-11 14:07 |只看該作者
Wii也好,DS也罢,都是老任革命精神的体现。自己的精神自己领悟得透彻、执行得坚决。
想让第3方厂商接受自己的革命理念,不是一朝一夕的事,慢慢来进行洗礼(脑)吧…XD
神啊,为什么偶们如此无助……
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發表於 2007-07-11 21:01 |只看該作者
引用自 逆鳞
引用自 dreamboy
日本市场最明显,FC、SFC、PS、PS2时代无一不是“一强皆弱”(老山内的理论)的市场格局。

这句话不适合md和sfc之间的关系吧。


为什么不适合呢?我查到的数据是 SFC 全球销量 4900w,MD 销量据说 SEGA 未公布,不过日本销量有 358w。
就百万大作来看,MD 共有 6 款,SFC 有 43 款……


VG Chartz的数据:
SFC,日本1700万,美国2300万,欧洲850万,总计4900万
MD,日本350万,美国1800万,欧洲850万,总计3000万
全球来说是差不多,尤其MD在欧美更是和SFC旗鼓相当,但请注意我那句话说的是“日本市场” XD
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發表於 2007-07-14 01:24 |只看該作者
有几个人能理解任天堂呢,我觉得任天堂有点独孤求败的意思
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發表於 2007-07-14 09:00 |只看該作者
引用自 shangchi
关于三大主机各自的发展前景,Sebastian认为从目前的市场情况来分析,依然有足够的空间同时容纳三台成功的次世代主机,因此从本质上讲他本人是支持“三足鼎立”观点的。Sebastian还预测,到2008年3月底任天堂财政年度结束时,Wii销量将达到2000万台。


市场上从来就没有足够的空间容纳3台主机,别说3台,就是第2名也和第1名相差甚远。
日本市场最明显,FC、SFC、PS、PS2时代无一不是“一强皆弱”(老山内的理论)的市场格局。
而欧美市场虽然有所区别,但也不过是第2名的空间稍大一点而已。
从全球规模来看,PS2时代,NGC 2100万,XBOX将近2500万,这跟PS2的1亿1700万相比叫“3台成功的主机”?(DC 900万,根本不入流)
PS时代也是一样,N64将近3300万,SS 880万,PS 1亿零200万,这叫“3台成功的主机”?

再说,要是家用机市场有那么大空间容纳3台成功主机,全世界前几年游戏市场逐渐萎缩又是怎么回事,日本游戏市场崩溃论又是怎么回事。Wii并没有抢夺PS3和360的用户,而是另外开辟了新市场,现在等于是PS3和360在抢传统玩家,任天堂在开辟蓝海的同时不忘出几个传统游戏,好把以前那些任饭带上。

另:预测2000万台这种都是废话,任天堂06财年财报公布的销量是584万台,然后预计07财年销售1400万台,这种预测我也会……XD



严重同意,3足鼎立的局面不会出现,如果真出现的话,首先犯难的就是软件商
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發表於 2007-07-14 11:08 |只看該作者
年底据说要出行货WII准备购入一台跟上时代的步伐
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-07-14 15:50 |只看該作者
看做游戏的厂商了
以前机器性能并不是很重要的 都看游戏
现在可能要求高些 2者并重
但还是主要看游戏好不好 好的话,其他机种还是可以一拼的
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幻想世界的居民

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發表於 2007-07-14 23:20 |只看該作者
ps3的遊戲成本太高了............30萬套也未必回到本
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