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「休閑」成為E3電玩展最熱門的字眼

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幻想與現實的支配者

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發表於 2007-07-15 14:39 |只看該作者 |倒序瀏覽

路透加州聖塔摩尼卡電---電玩廠商如今將饑渴的目光著眼於為數更多的消費者,他們對擊退外星侵略者和與武士格鬥興趣寡然。



電玩產業的年度大展通常是令人血脈賁張的廝殺與飆車遊戲的專屬舞台,但今年很多高階主管掛在嘴邊的字眼卻是「休閑」。

受到任天堂<7974>動感控制的[url=]Wii    [/url]電玩主機爆發式成功的啟發,遊戲出版商紛紛推出簡短的休閑小遊戲,譬如猜謎和虛擬牌局,部份分析師認為該行業走入一條利潤過於微薄的道路。

「到2008年時可能是『休閑』的天下了,」瑞銀集團(UBS)分析師斯卡特(Ben Schachter)在寫給客戶的建議中指出。

電玩大廠藝電(EA)<ERTS>新組的休閑遊戲部門負責人維拉貝克(Kathy Vrabeck)接受採訪時表示:考慮到現有的遊戲平臺眾多,從手機到各式主機,「這是一個非常艱難的商業模式。」

但EA在本周於聖塔摩尼卡舉行的E3大展中的新聞簡報會中,幾乎所有時間都在展示休閑游戲,譬如Wii主機中的跳舞遊戲「狂熱勁曲」(Boogie)。

「我們認為這將是遊戲世界成長最為迅猛的領域,」維拉貝克說。

以仿真戰爭遊戲著稱的歐洲最大遊戲廠商育碧(UbiSoft)也投入休閑主題,出品瞄準女性的遊戲,譬如用於任天堂DS掌上主機的「我的人生教練」(My Life Coach)等。

育碧公司預估休閑遊戲將佔今年營收的20%,是去年的兩倍。

遊戲產業似乎擺脫遊戲玩家都是十多歲,缺乏社交技巧的男孩的呆板印象。根據[url=]美國    [/url]娛樂軟體協會統計,遊戲玩家的平均年齡為33歲,超過50歲的玩家佔24%,而18歲以下的玩家也差不多是25%。

出版廠商對休閑類遊戲的興趣大增也是因為新遊戲的開發成本大增,使得廠商不得不重新盤算所致。(完)

--翻譯 王燕焜;審校 李中慶


新聞來源,香港yahoo

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dracula123 該用戶已被刪除
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發表於 2007-07-15 15:55 |只看該作者
现在厂商也轻松了,以前一界E3,各个厂商就要投N多钱,而且效果还不一定好,现在就好多了
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執著未知的探索者

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發表於 2007-07-15 22:41 |只看該作者
感覺上will是打出了一個流行,劍走偏鋒反倒吸引了原本不玩遊戲的群眾
熱潮會持續多久沒人知道
對我來說是沒差....will sports坐在沙發上玩的,
還是喜歡hardcore的遊戲
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小池塘,墨飘香

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發表於 2007-07-15 23:22 |只看該作者
我所有的朋友都说买回wii后一个月玩到爽……之后基本不会再碰……体感游戏不能算休闲……ds游戏还差不多……
寡欲清心……好好改造,重新做人……

这只プリムラ粉可爱啊……好想要口牙……
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執著未知的探索者

天羽雅音 vs 都築栞

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兰其尔蓝德
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發表於 2007-07-18 21:04 |只看該作者
其实E3这么办也没什么不好~有一次TGS就足够了~
坦白地说,亲爱的,其实我不在乎。——摘自电影《乱世佳人》
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幻想世界的居民

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發表於 2007-07-22 03:56 |只看該作者
與SONY、MS不同的,老任現在似乎是往"擴大年齡層"這方面去發展?
看他目前的方針似乎是這樣
不過能撐多久就很難說了
至少看到現在WII還算成功?
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