掌握真理的先知
小白的主人
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和以前大不同了呀.最大的变化是每个兵种都有2种升级形态了.其次终极技能由于减少了1条技能链的需求,不少英雄20级出头就能学到,这样终极技能就不是遥不可及了.最后当然还是有禽兽族的加入.
下面来说说各个种族的变化.因为是根据我的感受来谈的,所以带点主观性,希望广大英雄无敌的爱好者们表介意.
1.圣堂 红弩很好用,远程攻击不打折的技能使得圣堂的攻击输出翻番.红74带有类似龙息的技能 ,也比原来的更为实用.红剑士的出现更是改变了之前圣堂兵种的单一性.之前圣堂主要靠2,6等兵作为主要输出,49来压制远程,少量大盾保护弩手,而在74出来之前,主要攻击点还是靠低主动的弩手,一旦远程被压制就很被动,现在有了红剑士,只需分出少量转大盾来保护弩手,其他全转红的.多少有了点当年10字军的感觉,农民上前骗反击,红剑上前刷刷两下非常之爽,当然作为攻击输出伤害还不如红弩,可能是因为2连击相当于伤害乘以2的关系,好在攻击是3等兵里的NO1,多少能挽回点伤害的不足.在技能树里人类偷学来了矮人族的不灭之光,光明系的魔法更难驱散了.带着非凡神力的红弩红剑和红骑士相当恐怖啊.
2.亡灵 每次改动,亡灵的变化总是最大,享受着VIP级的待遇.先是复活要降HP上限,后来是招魂术的限制,现在是灵魂链接和幽灵矿井都给废了.灵魂链接现在是75点伤害回一点魔法,基本吃不饱.幽灵矿井本来耐迪尔升个没几级就可以学到,现在由于技能树的改变要废老大劲了.再来说下新兵种.骷髅勇士很强大,转个几只能有效保护巫妖和骨弓.新幽灵在骷髅勇士的保护下可以偷取别人远程弹药,对MF和对战的帮助不小.新巫妖由于有复活魔法,更是保证了无伤MF.相比之下新CC的特技睡眠虽然强悍,但发动几率并不高,反而没有打人不反击的老CC好用,虽然学了士兵之幸的新CC很强悍,但亡灵没有余力去走幸运路线了.新死灵的技能伤害好小,虽然对于压制敌方低级远程有一定的效果,但要到对方射程范围内才能使用,完全没有原来的摸摸好用.新骨龙攻击降幸运降士气感觉比原来的好用,但也是板凳.新僵尸的降低士气的光环到是不错.新魔法SORROW配合Deirdre的尖叫在初期就能轻易把敌方得主力攻击输出的士气降低至-3以下,要是加上新僵尸降低士气的光环效果会更好,简直是终极技能的单体版,十分强悍,而且是1级魔法,非常容易学到.吸血鬼之吻是给己方部队增加吸血能力,给死灵和骨龙套上一个就成了真正的不死族了,可惜是5级魔法,花了大量资源也不保证能学到.总的来说亡灵并无怎么增强.
3.森林 这次大大加强,首先种族技能复仇对于一系兵种不再分开计算,实用性大增.再来说下新兵种,新猎手的破防技能对于敌方高级兵种简直就是噩梦,决战时比老的好用多了.新树精进入狂怒状态后主动和攻击大增,虽然防御减半但好在肉厚,数值上甚至不输于骨龙,一下从之前的肉盾变为现在的强力攻击输出的角色,当然怎么选择还是因人而异.新的玉龙的大面积伤害性武器太强大了,我想大部分人都会选择它的.新的花妖比起老的来更适合决战,能够给树精提供有力后援,但MF和老的比起来就差远了.新的德鲁伊可以给英雄提供SP,使得森林这个传统高物理攻击输出种族的SP一下提高到甚至是超出了学院,地狱,亡灵和地牢的水平,加上箭雨和注魔箭和伟哥的存在,森林强得一塌糊涂.
4.地狱 新的2等兵跳跳的出现使得地狱初期对付远程野兵不再像以前那样困难.新3等兵黑狗的片伤攻击范围之广令人恐怖,还不会误伤.黑鸡的控制技能要拼RP,总的来讲我还是更喜欢红鸡配合地狱火.新魔鬼能把敌方远程兵种拉到身边,不错的技能.在技能树方面,地狱居然能学3连弩,点燃和燃烧箭了,这下大BT迪里布要更加BT了,好在对付弩车有新出的COLD DEATH技能.要是对方没有学到此技能或者是没有学到冰系破坏魔法就没人能挡得了迪里布了.
5.学院 新的石像怪使得英雄的魔法输出大增,新的铁皮人是魔法种族的克星,新的大法师比起老的来由于数值上的提升更适合大部队作战.新的罗刹和老的各有千秋,新的泰坦能够抑制对方远程,特别是对1,2级远程的压制效果特别明显.另外最BT的是学院的法师印记居然对群体魔法都有效果了,这下纳西尔要笑死了,加上学院也能学到点燃,地牢魔法输出老大的位置可以让一让了,别的种族真的是没得混了.估计学院是TOE里最强的种族了.
6.地牢 这次地牢最大的变化是新1等兵的出现.他的隐性技能太无赖了,对付电脑,带上几只新1等兵使用潜行,对方就会站着不动白挨你打,即使站在火墙上也是老实挨烧,这下地牢也能和学院亡灵那样多线MF了.和人对战,对付大部分种族只要带上7只新1等兵对方就要白挨你3到4次魔法攻击,非常适合玩H&R,要知道被传统魔法输出老大地牢英雄打个3,4下可不怎么好受D.感觉这次TOE的主角虽然是讨厌魔法的禽兽族,但魔法种族却在TOE里强得逆天.另外新蜥蜴走一路打1路的技能也是1大亮点.但和新一等兵的作用比起来还是逊色太多了.技能方面能学良师益友了,有学过良师益友的地牢和学院真是太令人胆寒了.
7.矮人 感觉上没有什么变化,新的6等兵火焰领主配合5等兵,英雄的火焰魔法以及点燃可以给敌人带来不小的伤害.和之前一样,不选卡里开始根本无法MF,还有就是良师益友这个技能不是矮人独占了,算是一大劣势吧.其他没有什么心得了,我对矮人没有爱.
8.兽族 新的种族,这次的主角.由于不会魔法,所以使用起来和别的种族有很大不同.总体感觉还是偏弱.兽族没有魔法,取而代之的是战嚎,但战嚎的作用远不能和魔法相比.兽族兵虽然能进入狂化状态,但总体的数值偏低,这样的数值怎么都不能和体魄强健的兽人联系起来,在狂化前要先挨敌人一顿暴打,不死也残,而且地精居然还会叛逃....兵种方面感觉主力是人马和巫女,人马是除独眼外唯一的远程,可惜体型太大,很难保护,还好红人马有被攻击后移动的技能,不然没有远程又走得慢的禽兽族就很难混了.巫女吃一口地精,放一个闪电,可以稍微弥补下禽兽族没有破坏魔法的遗憾,但可惜出巫女资源要求太高,连锁闪电也容易伤到自己人.技能方面么要针对敌方的种族来选择魔法的抗性.给我总的感觉是不好用,很不好用.
[ 本帖最后由 dreamboy 于 2007-10-14 12:04 编辑 ] |
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