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[360]板垣伴信的一段访谈节选:“我的游戏并不暴力血腥”

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執著未知的探索者

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發表於 2008-02-27 07:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
A9论坛!
http://www.telegraph.co.uk/connected/main.jhtml?xml=//connected/2008/02/23/dlninja123.xml

原文还是有一定长度的,不过编辑的废话极多纯骗稿费,把板垣的重点发言翻译以下


“在日本,CU和LU之间的对立性已经到了难以调和的程度,他们之间已经几乎不能找到任何共同语言了。事实上,这两伙人简直就是在拼杀一样...........”

“我认为在这两个阵营(宅vs大妈/P孩)间,作为一个制作人试图找到一个完美的平衡点,是不可能的任务。必须要改变观点,换个角度来看待这个事情........”

“有的时候,其实我们太妖魔化LU了,其实我们如果能够给LU们一个非常适宜的起点,然后循序渐进的诱导,把游戏内涵的一面给他们展现出来,他们并非不会被吸引,今天的LU未必就不是明天的CU.......”

“忍龙2就是试图向这个思路靠拢的作品,游戏的难度不再需要解锁,初级玩家们可以玩低难度,高级玩家们不需经历简单难度,可以直接开始困难的挑战”

“关于暴力,我可不认为暴力就是那种把人切成肉块,然后下一场血雨这么肤浅。”板垣边说着,边把办公室里的那套日本刀抽了出来,开始比划,“按照日本的武士传统来羞辱敌人,利害的大师级的,会把你的手指一根一根的割下来,这样一来你作为武士的生涯就结束了,变成一个废人。羞愧无比走投无路的你,最后含恨自杀.......”

“这就是我眼里真正的暴力,并不是说看你打碎了几根肋骨,心灵间的压迫,荣光的被剥夺,羞辱的疮疤,这些才是暴力,而我的游戏里没有这些元素,我的游戏里的人物也和这暴力没有关系”

这话说的,真的是..........
思念是痛苦的!失恋也是痛苦!逃出这痛苦螺旋!仰望雪空.......
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-02-27 08:21 |只看該作者
动作游戏说没有和暴力扯上关系是不可能的,只是程度有多少而已
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執著未知的探索者

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發表於 2008-02-27 20:16 |只看該作者
板垣啊,这又是个很黄很暴力的家伙(为什么有个又),不过他的暴力估计没什么人关心吧,大部分人关心的还是后面那个
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發表於 2008-02-28 01:15 |只看該作者
秒杀敌人就是尊敬敌人 看来A9某位兄弟的话还是有一定道理的
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-02-28 03:24 |只看該作者
他说多少都没用,只要游戏里有红色的血液和肢体组织破坏,就会遭到分级
善悪とは相対的なものに過ぎ無い 正義の名の元に断罪されし敗北者達よ 復讐の刻はきたれリ 勝利の時はきたれり 在り得たかもしれないもう一つの歴史 在り得たかも知れないもう一つの物語
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