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风色幻想5 一周目感

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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-03-13 11:00 |只看該作者 |倒序瀏覽
昨日完成风5一周目,很难得很难得,很感动很感动。由于没有受到中国玩家儿时“仙剑”、“轩辕剑”的普遍洗礼,我没有选择了国内普遍人群的中式RPG之道,而是在“最终幻想”的引领下踏入日式RPG,这么多年来没有玩过在国内脍炙人口的任何国产大作(台湾永远是中国的一部分),入手这个游戏的时候并不知是台湾公司开发的作品,只是以为是另一系列的日式SLG。下面就从各个方面来评价这个游戏。同时为了鼓励没玩过的朋友尝试,保有乐趣,以介绍和评价为主,带有少量剧透,以剧情取胜的作品应该自己来体会。

安装:为什么要提安装,是因为我安装搞了很久。为什么搞了很久,是因为安装完防拷系统始终提示找不到光盘。为什么明明insert disc它会提示找不到光盘,不是盘符、daemon tools或者硬件的问题。问题出在,你电脑里不能有卡卡安全上网助手(卡卡真不是好物)。

剧情:

一个游戏的灵魂可以说就是剧情,所谓的系统只是一个环境,让你能舒服地感受剧情,而或是忍受着糟糕的系统草草感受剧情。系统的优劣影响到剧情的渲染,但它并不是最重要的。曾经也玩过一些系统有新意但剧情很糟糕的无脑RPG,就是一个无脑的clear过程,没有啥停顿,完了直接delete,也不回想的那种。剧情方面的编写,尤其是对国内创作人员并不熟悉的日式风格的编写还是颇有难度的。

主角们的设定是完成委托收取酬金的冒险猎人,世界观的设定围绕着人类的生存发展展开。遵从救世之神盖亚教义的民众们享受着永恒机关埃尔丁产生的无垢能源,但无垢能源并不能满足全人类的需要。另一部分人开始使用萤石矿作为能源,但萤石矿会产生黑雾污染,致人病死产生魔物。快速发展不可避免地导致黑雾地区的扩大,人类在能源选择和生存空间间遇到了两难的选择。不知为何使用无垢能源的南方供给日益衰竭,而使用萤石矿大力发展假学科技(这里可以理解为炼金术下的机械制造)的北方却忍受着越来越严重的生存挑战,微妙的平衡慢慢地被打破,历史需要英雄的出现,原本仅是微不足道冒险猎人的主角一行人,被卷入了深月北联邦对晶耀以及圣都的侵略,即后世所称大陆历901年,赤月之战之中...

而被人们世代传颂的神造之神赫尔梅斯降临灭世被人类努力感动,中止了灭世行为,接而救世之神盖亚降临救世的传说,渐渐向人们翻开它真实的一页...

我想剧透也就到这里为止了,游戏前几章的情节还是颇为轻松的,只是在不断地冒险中渐渐推开和整个世界命运纠结在一起的磅礴画卷。

“终究还是有人触碰了神的逆鳞。”

非常喜欢这句话,游戏本来就是个天马行空的舞台,宣扬一些宗教观念也没什么不好。现实中常被我们说成pessimistic的宿命、轮回之类的,在设定中总是发挥着别样的魅力,我个人认为,不管怎么样,人还是会不断犯下以前犯过的错误,和平总是让人忘记的很快。

游戏的剧情不拖沓,相当紧凑,每每都给人或震撼或痛惜或感动而停下之处,明暗两条线和几个不被注意的伏笔,当事实被揭露在眼前之时才恍然大悟。人能超越别物的就在于感情,能毁灭别物的也是因为感情。憐的酬劳,可丽儿的飞身,和最后在玩家手上的抉择,都是几个会被人记住的片段。作为RPG玩家,非galgame收集cg,我们都是希望完美结局结束(True Ending),那么就尽自己的努力让男人和女人团聚吧。

如果剧情要打分的话,我毫不吝啬的亮出S,国产日式风格的SLG有此程度更应该得到玩家的大力支持。

最后吐一下整个游戏最后那句很结尾很凶悍发作的伏笔!

系统:

作为一款SLG(我愿意称之为Save-Load Game),核心的回合制战斗在风5中进化为R.A.P.系统,初始RAP值100,做一个动作后消耗一定的RAP值,直到该角色RAP值消耗到不能再做任何动作。这就意味着传统的一回合原本只能做的移动-攻击变成了多个动作,使得玩惯了机战的我突然有种全员2动的快感。与此相联系的称号系统,构成了整个游戏系统基本架构。角色装备的称号影响RAP消费规则,有些称号提供附加属性。整个游戏涉及几十个称号,它们各有特点,搭配到适合的角色上能让其发挥更佳的能力。

攻击手段分为两种,奥义和刻纹。奥义属于角色特有,通常破坏力能够左右战局,奥义的破坏力和使用次数有关,每使用1次+1%,到达100%即显示MAX并可能习得段位更高的奥义,一个MAX的低段奥义伤害会比一个刚学会的高段奥义要高,个人感觉是对传说系列奥义熟练度一种借鉴。刻纹系统就是玩家们熟悉的各种魔法(攻击,辅助,治疗,状态等)。一个角色能装备红色(攻击)、蓝色(辅助)、绿色(附加属性)刻纹各一个,刻纹随着角色的获得经验同样升级,与奥义不同的是刻纹级别的提升只会习得新的刻纹技,如果是攻击魔法,破坏力只和角色的相关属性有关而和刻纹级别无关。这使得风5中刻纹攻击的作用大大弱化,全民奥义流,某种程度导致原本为自由发展定型而生的配点系统变成了同一种模版的复制,这是我对游戏系统不满意的地方。

传统RPG中武器防具的替换被近年来比较热的镶嵌流替代,通过装备属性更佳的晶体来获得提升,红色晶体的设计上还是能看出开发人员对于自由配点发展的苦心,纯攻型,强攻减命中型,弱攻加命中型,还有魔法(刻纹)型,但是5的攻击刻纹实在糟糕,忍不住又抱怨一句。蓝色晶体的设计中规中矩,典型的日式风格,我甚至看到了点最终幻想的影子(笑),只不过几个加属性的有点鸡肋,顶级的也说不上怎么好,设计上更需具游戏性。

除了前面提到的零零碎碎,不足之处还是有的。魔兽合成系统可谓是增加游戏趣味的存在,冒险的同时抓几只魔兽,合成出强力的魔兽,在可选人员的战斗中出战,为此道具还专门开了个诱饵栏。初衷是不错,但又忍不住抱怨几句。游戏中的魔兽合成系统,我查了查公式合了两只天使把小奈撂倒后就基本没有用过,后来实在无聊合了只炼牙玩玩,最后就沦为抓了魔恩洗称号用。配套的只有一个inherit system(宠物继承技能)而已,其实在宠物养成方面可以作很多文章,自由配点就是个不错的主意,我可没有办法忍受每次战斗打完了遥远的后方还有两只天使扑哧扑哧地呆在原地(反应值太低,每次敌人动完才能动,而且1回合只能1动),这大大地削弱了宠物在战斗中的地位,也大大弱化了魔兽合成系统的作用。

对于高段位的奥义使用加入了MOR(士气)的设定这点很像机战,但是不论什么动作每动加一的设定有点不真实和不人性化,如果像机战那样击破敌人,回避攻击等上升,加入一些非技能造成的削减MOR方法更好。

二周目虽没开始体验,但也略有想法。虽然二周目借鉴机战,对一周目玩家的成绩有一定继承,但如果剧情上不增加新奇度,开启隐藏要素,光在难度上加大,很难吸引玩家完成二周目甚至三周目。像圣narukana做到了七周目的程度,这种深厚又不失趣味的重复游戏性还是国内现在无法比肩的。

画面:

斜45度伪3D,Q版人物造型,我想属于很讨小姑娘喜欢的设定。战斗场景3D制作,有光影效果,但有时候特别是角色跃起时会很明显的感觉被贴图笼罩...画面很有亲和力但技术制作上更需成熟。某些奥义发动时视角远近会自动变换,这点作的很不错,为战斗添色不少。剧情叙述中的背景均为水粉画,有些场面直接用一张CG插入或者分割显示,风格也根据需要在写实和素描中变化(天元中素描脸的意义..),所以游戏的同时看到了大量的原画,说实话,灭世兵器赫尔梅斯相关的几张画得很不错,由于国内制作技术和资金限制,无法把这些原画变成类似于我们熟悉的最终幻想式的表述方式,而使用现在的这种叙述模式,我感到有点遗憾,毕竟同样是不错的游戏,被表达方式束缚住而无法发挥全部的光彩,玩家是最不开心的。

音乐:

音乐本来是我最该说说的地方,很可惜不知是游戏程式问题还是电脑问题,在status和save画面和某些招式发动画面及过剧情时音乐都会卡,也就是说大部分时间音乐是卡着的...很大的影响了我的欣赏情绪。基本由电子乐构成,但是也有俏皮的电子乐,也有抒情的钢琴曲,还有歌特式的决战音乐(歌特风长久以来一直被用于决战音乐...),就听到的只字片句而言,我只能说这么多了...

其他:

最后对游戏中的角色做番评价。风5在各个角色刻画方面下了一定的功夫,尽最大努力将有血有肉的角色们呈现出来,他们的命运,他们的感情被联系着,和这个世界一起迈向毁灭或是生存。

艾因·利奇曼(richman):游戏男主角,利奇曼冒险团团长,一个开始时我不知道身上发生啥事的铁着脸一心求死的小p少年,三年过后居然变成个这么阳光的少年...一般游戏中的主角总是担当boss杀手的角色,艾因就是这样的货色> <。奥义最高的破坏力,加之剧情悟得的最终奥义弑神殺界(习得实在太晚,威力还不如碎龍擊),超级兴奋剂+力量串烧+蓄力刻纹的一击必杀就是秒boss的代名词。后期几个回避超高的boss都靠艾因无赖般的奥义自带命中修正打掉,(别人好像还没有奥义的必中修正)但如此强悍角色的缺点就在于没有aoe(又使用和wow相关的词了...理解为范围杀伤技能吧),升级太慢(其实专砍boss的,级别也不低),哦不,有一招象征性的龍卷風華閃,这范围...能不能再小点(周身四人),算了,有总比没有好,像某碧...

莉可:游戏女主角...之一,我为什么会犹豫是因为我在终盘还是没搞懂有几个女主角。黑发镰刀女仆,女仆这个设定出来我就知道其它的设定同样有戏。有多攻略把她练成了刻纹师,虽然她的初始称号是刻纹师没错,但把在攻击刻纹这么阳痿的风5里面实在太浪费了。輝夜流擊斬MAX后的輝夜旋流斬出来后就可以很happy的a怪了...最后的两招忌之舞一周目估计很难练出来。这是一个把我阴掉的角色,那个伏笔啊...

希亚:游戏...不是女主角,我始终以为她是一个女主角,但后来证明她只是男主角感情生活的路人甲,金发骑士弓箭手。游戏中正常人类最远的奥义射程(魔恩不算..),鳳凰破天射出来后配合好称号就是一个移动炮台。推荐把另一系的最终蒼鷹馳空破练出来,boss战中很多时间她还是一个骗射程的炮台...

梅鲁:武器是大铁球的小萝莉,明显小身材大味道,剧情中很多次要把她从飞空艇上扔下去。很暴力的一个拜金小萝莉,攻击方式同样暴力震撼,同时是游戏中最需要命中的一位...技能还是修天下無雙碎地落一系,直线攻击用处不是很大,梅鲁奥义的射程比较近。

可丽儿:另一位女主角,被西扎尔捡回来白纸一般的迷之白发少女(运气这么好!我也要捡!我也要捡),没有感情不懂世事,经常被莉可灌输奇怪的知识,这种设定就是为了以后其伟大的真实身份作铺垫的存在...奥义选择龍卷之讚歌,几个游戏中范围最大的aoe,虽有一招单体需MOR的奥义腥风血雨,但总体而言攻击力不强,后期也缺命中。

费特:任何游戏都要有一个装b男,风5选择了他。一开始你会看他很不爽,一会来一会去的,全然不把你的队伍规划当回儿事。渐渐主角他们发觉他是个好人,发了张卡后就加入了我们。可惜加入有点晚,奥义有点废,狙击系都是直线还打一个,范围系又太小,唉...二周目才能练出高段位的奥义了...

幽坠:一个名字很中国的女人,盖亚四战爵冰雾战爵的弟子,弥赛亚冒险公会top one冒险猎人。她的人设和别人相比有点奇怪,不过还好,比较受不了四大战爵四个圣斗士的事实...整个游戏来说,唯一的刻纹师。因为她的奥义都是Magic Attack,所以自然和旁人走了不同的路线。风5攻击刻纹太废,后期敌人抗性一大把,虽然空间刻纹的瞬移+行动刻纹的减半,每回合10次放刻纹的机会使得她变成了全场的救火大队大队长,但导致幽坠在战斗中输出有限,顶多扔boss个失力粉回来炸几下小兵。不过她是霜雪城遭遇战练级最快的...

碧:这个女的人设你就不得不拜宏煜了...猫女忍者,当初登场的时候把我吓了一跳,开始对这个游戏是否涉及杀必死重新审视起来...很早露脸很晚加入。奥义都是单体技,但比费特优秀的地方在于,縛影八相练出来后,是一个能打前锋的角色。縛影八相带100%麻痹,麻玩敌人撤回来然后招呼大伙儿上去SM,很流氓的打法。

帕蕾莉亚:游戏中比较姐的一位,混身都是迷,利奇曼冒险团最害怕的委托人。中后期知道她的身份后你会对风5的人物刻画有了更深刻的了解。早期的范围技能攻击者,主攻驟雨神嵐。后来就一会儿来一会儿去的没被我好好爱过。剧情习得的蒼白的慰靈曲实在出得太晚,看看画面倒还不错。

西扎尔:传说中的冒险猎人,泡妞狂人,对女士极尽优雅,对姑娘超级热情,也是主角的师傅。奥义各方面都类似于主角,可惜没有逆天的命中补正,可惜加入的太晚,没办法练成个人样...

八月:联盟将军,下半身衣料很少的女人。在送完4个神行面包后光荣的加入了我们成为仲间。超长距离穿魂魔彈擊的cut-in很杀必死,弱點狙擊又是范围,命中高而且容易出暴,比现在的费特强了很多。


写下来是希望更多的人能体验这个优秀的国产游戏。

END

[ 本帖最后由 laevatain 于 2008-03-13 11:04 编辑 ]
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發表於 2008-03-13 16:24 |只看該作者
我倒是覺得6比較好,當然是除去那些bl情節之後^^;
一起來期待七吧
對會長當主角太有愛了(恩恩...果然風色系列還是要用女生當主角才合傳統)
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發表於 2008-03-14 15:35 |只看該作者
很强大啊 ~~
  膜拜
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發表於 2008-03-14 22:05 |只看該作者
上来第一行我很赞同......卡卡.....我真讨厌他 大部分国产游戏都是对  卡卡和瑞星有冲突  害我换成卡吧+360  
刚玩到第2章,就是练技能有点累别的没啥
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發表於 2008-03-16 04:03 |只看該作者
难得的好文阿。
5里打boss的时候可以降低攻击和防御的辅助道具,所以难度好低好低。而6里这些辅助道具就对BOSS无效了,完全靠刻文。战斗比5bt了好多,特别是会长和塔利塔利的那仗因为没有练级打到我吐血。不过话说回来,5的豪华版比6的要厚道好多,剧情也比6更优秀,期待7的黑翼路线,女仆快醒来呀。

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2008-03-16 04:07 编辑 ]
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發表於 2008-03-16 11:26 |只看該作者
我写这篇东西的时候有点偏向介绍性质的。现在正在攻略6,6战斗最大的改动也许就是失力粉对boss的无效化,和cos机战类作品新增的底力...战斗比起5的无脑aoe确实难上了不上,幻之军团和荒神我都ag了很多次,发觉幻之军团的头目是不能a的...特别是那个恶心的无节操爆弹...如果有时间clear掉的话还是想写篇6的心得
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q8210195q 該用戶已被刪除
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發表於 2008-03-21 15:21 |只看該作者
个人感觉5代最经典,剧情很赞,到了6代人设就不行了,玩到一半都没心情玩下去,期待7代艾因能回来。
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發表於 2008-04-02 22:24 |只看該作者
说一下人物技能成长完后的评价.
艾因.有钱人是游戏中除了败家打法(富豪砸钱)外的最强的单体攻击输出.不过要求气力比较高,另外范围技能贫弱也是个问题.

莉可,大范围的輝夜旋流斬是主攻,游戏过程中的暗属性的怪不在少数,因此实际上前中期都是扫怪的主力.后期A天使也是一个好把手.不过大多数人把她当后勤,浪费了这么优秀的攻击技能.

希亚,攻击低了点,射程最远也就6,也都是在敌人能够一下跑过来攻击的距离.而5的游戏中BOSS战基本摸到也就挂了,比较常见的肉盾打法不怎么好使.属于平时战斗负责捡漏,BOSS战中比较无力的角色.而且还是重甲箭手(真少见的职业啊),反应也不算高.

梅鲁,攻很高,范围大,但同样的命中也很低,需求的气力也大(这个很麻烦).用得好也是扫怪打BOSS都行的角色.

可丽儿,基本同莉可,技能方面也是每人3属性,龍卷之讚歌主攻,不过她的力以及招式比率比莉可要高点.最终大绝是所有人中最华丽的.

费特,反应高(全军第2),爆击高,大绝不需要气力.简直就是只怪物,而且出场早,所以加入的时候点数分配自由,最恐怖的就是修罗之物3X3居然不需要气力(不需要气合第一回合就可以冲,而且反应快,行动早),是我方最为强大的扫场人物.就是技能比率略低,但还好爆击高.

幽坠,本来就技能来说范围技的老大是她,不过最要命的招招都扣气力(风5中气力就命啊).直接导致了她的拉拉队和后勤属性.加上攻击是魔法,伤害高极有限.

碧,全军第一反应,技能非常强,最强技100%命中,伤害比率全游戏第2(不算砸钱).同样出场早,所以加入的时候点数分配自由,她和费特是我风5中评价最好用的人物.

帕蕾莉亚,因为BUG的关系,这个人物的技能熟练度无法继承或者只有30%,导致废了,不然就不需要气力和不错范围这点还是个个范围技强者.

西扎尔,技能走向和主角完全一样,同样范围技贫弱,问题资料片出后有钱人追加一招更强的招,直接导致了他的无念.不过他同样出场早,所以点数分配自由,而且加入很迟,一般来说是我方等级最高的角色,还能一用.

八月,加入的时候实在太晚,电脑自动分点直接把这个角色废了,而且加入后技能萎缩得厉害,那射程- -.既生MOE,何生AUGUST.

魔兽重要的战斗都无法出场,几乎没有培养价值.
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三神美………………
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希亚,攻击低了点,射程最远也就6,也都是在敌人能够一下跑过来攻击的距离.而5的游戏中BOSS战基本摸到也就挂了,比较常见的肉盾打法不怎么好使.属于平时战斗负责捡漏,BOSS战中比较无力的角色.而且还是重甲箭手(真少见的职业啊),反应也不算高.

攻击是差点。不过有几个boss战没有他还真是不行,例如和雷神的那战。单挑帝国3将军的那个也是非上场不可吧。风5的boss可是会秒人d,只有像希亚这样把h&r战术发挥到极致的人才是boss战的主力,因为是重装射手,所以在hard里被boss摸到也不至于马上就挂,攻击高但被boss一下秒有什么用,攻击低但能保证安全才是打boss的主力阿,蚁多肯死象。
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希亚,攻击低了点,射程最远也就6,也都是在敌人能够一下跑过来攻击的距离.而5的游戏中BOSS战基本摸到也就挂了,比较常见的肉盾打法不怎么好使.属于平时战斗负责捡漏,BOSS战中比较无力的角色.而且还是重甲箭手(真少见的职业啊),反应也不算高.

攻击是差点。不过有几个boss战没有他还真是不行,例如和雷神的那战。单挑帝国3将军的那个也是非上场不可吧。风5的boss可是会秒人d,只有像希亚这样把h&r战术发挥到极致的人才是boss战的主力,因为是重装射手,所以在hard里被boss摸到也不至于马上就挂,攻击高但被boss一下秒有什么用,攻击低但能保证安全才是打boss的主力阿,蚁多肯死象。

能真正保证安全的队伍中就只有MOE了,希亚即使装备了风色战斗员这样的称号,也只能保证移动,射2下,逃跑.而老实说,2箭的攻击力有时候连BOSS待机恢复的HP还要少啊.而且这个距离往往BOSS也能追上来.队伍中最能撑的就是有钱人队长了,但就算如此装备了圣盾刻印小兵还是能K个2-300,靠防御吃饭是不行的.风5,6中,空间空投然后全军压上一回合推倒才是比较理想的打法.反应很重要.个人认为.
三神美………………
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希亚即使装备了风色战斗员这样的称号,也只能保证移动,射2下,逃跑

拿打雷神的那战来说,只要有超过2个人以上距再一起,雷神就会发动移动发动超杀,然后团灭。困难模式里边由艾因主攻跑打跑,随便找个人弄道具破防,雷神就会在原地不动,但回血量绝对超过艾因的攻击(练级狂除外,不过那么疯狂练级和技能玩hard就木有意义鸟),只有加上了希亚的1击攻击才勉强能够打得BOSS耗血。只有希亚的攻击才能保证在跑打跑后还能和其他2人拉开距离避免boss爆发,其他的人都不行,那时候貌似还没有空间刻纹。

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2008-04-04 00:17 编辑 ]
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引用自 dreamboy
希亚,攻击低了点,射程最远也就6,也都是在敌人能够一下跑过来攻击的距离.而5的游戏中BOSS战基本摸到也就挂了,比较常见的肉盾打法不怎么好使.属于平时战斗负责捡漏,BOSS战中比较无力的角色.而且还是重甲箭手(真少见的职业啊),反应也不算高.

攻击是差点。不过有几个boss战没有他还真是不行,例如和雷神的那战。单挑帝国3将军的那个也是非上场不可吧。风5的boss可是会秒人d,只有像希亚这样把h&r战术发挥到极致的人才是boss战的主力,因为是重装射手,所以在hard里被boss摸到也不至于马上就挂,攻击高但被boss一下秒有什么用,攻击低但能保证安全才是打boss的主力阿,蚁多肯死象。


打BOSS历来就看属性攻击
然后装备加那属性的
被猛殴一回合也死不了.....
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