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[討論] 如果波斯4交给小日本来做

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掌握真理的先知

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跳轉到指定樓層
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發表於 2008-12-20 23:23 |只看該作者 |倒序瀏覽
我完全相信,如果是SEGA的大作,这游戏将毫无疑问变成21世纪TV界的最大恶梦
跳跃方向自动修正?掉下悬崖自动拉起?战斗不死亡?地图自动导向?
NO WAY
按照JSR或者SHINOBI的标准,这游戏连DEMO都没人能打过去
如果是按JSRF的定位还有点可玩性,但是不死个百八十遍的别想过一关
最后一关连测试员都没见过,还能让你打到?

如果是SCE操刀,99%的动作游戏老手会扑街
不让你在空中连续接力10回SCE就改名叫NCS
公主别说合作了,完全就是累赘,只要被敌人碰一下就扑街,要赶快救

CAPCOM的动作解谜,出招无悔,机关奇多,动作贼少
能让你扶墙下滑和三角跳不错了,还想爬墙?还,还,还,还想爬天花版?做梦去吧

NINTENDO,什么都不用改,给人物稍微加点惯性,这游戏足够大家研究到3008年去
关太少,要改成32大关,每大关带四小关和一个隐藏关,种子起码有900个都扔到隐藏关里去
公主和王子可以交换,有的地方必须公主过,有的地方必须协力,然而一受伤就只剩一个人,下个场景再复活
游戏中的地图跳跃点只有两个,防止有的玩家偷懒不拿种子

TECMO很厚道的,解谜就不难为大家了,打斗要大大强化,BOSS不磨个半小时绝对不死
顺便一提,解谜的时候不许改视点
游戏复刻是开历史的倒车,仅仅比毁灭人类的脑白金高那么一点点
——ROTO
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 Fei

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發表於 2008-12-21 00:32 |只看該作者
还有男女主角会被换成16岁以下正太罗利…………

[ 本帖最後由 Fei 於 2008-12-21 00:33 編輯 ]
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發表於 2008-12-21 06:17 |只看該作者
遊戲難度真的有這麼高阿
我之前有收
但一直沒時間拿出來試試
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發表於 2008-12-21 08:47 |只看該作者
想当年FC版的手感就能预知现在的未来。。

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發表於 2008-12-21 10:40 |只看該作者
说得不错..
不过Capcom游戏动作还是满丰富的吧..
户松遥最高

点图进入户松遥博客中文版~
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 ms08

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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-12-21 11:53 |只看該作者
CAPCOM做应该没问题的,其它就不好说了。
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-12-21 16:25 |只看該作者
做成战神4好了
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-12-21 17:09 |只看該作者
还是不太习惯这作
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發表於 2008-12-21 21:46 |只看該作者
这作boss王子貌似死亡不能......玩过这么多动作游戏还是第一次看到这种战斗纯耍酷类型....
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-12-21 22:29 |只看該作者
比较适应波斯的解迷,但不适应他的战斗。 日本S社C社虽说有点变态,但是变得来比较吸引;波斯打起来看似怎么都爽,但是我打着打着觉得烦,也不知烦在哪儿。
战神也是欧美制作,就感觉挺好一直打到底,可见不是日、美的分别,还得看制作组
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-12-23 20:33 |只看該作者
比起波斯王子,我比较希望小日本把老美的崔三系列动画化或游戏化吧.
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執著未知的探索者

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發表於 2008-12-24 00:44 |只看該作者
让koei做吧,波斯无双!
乱舞爆发波斯猴子割草三万斯巴达人
http://www.teck.co.jp/gj/products/tumamama/index.htm
http://www.saibunkan.co.jp/lilim/lilim.html
http://www.softpal.co.jp/strikes/
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-12-24 17:02 |只看該作者
恩,我觉得在人设上会好很多,
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-12-24 21:12 |只看該作者
恩,我觉得在人设上会好很多,


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进来就想说这句话  东西审美有差距
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執著未知的探索者

Maururu Roa

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發表於 2008-12-25 07:45 |只看該作者
引用自 gamesir
遊戲難度真的有這麼高阿
我之前有收
但一直沒時間拿出來試試

刚通关的路过~
说实话这游戏好没难度.
战斗打得不太过瘾倒是真的,投技以及调用女主角攻击的距离判定及其奇怪而且每场战斗都是主角两人欺负敌人一人..  
到后期收集要素打得也是单调得让人很没动力,很多时候你必须把走过的路程重新走一遍来收集那些光球。
不过,视觉效果很华丽,就表演性而言个人感觉绝对不逊于战神系列。
还有,不得不说这剧情做的真2,
玩通关之后你会有一种之前所有的努力全部白费的虚脱感..

这游戏拿给日本人做的话,
我不说别的,QTE的时间判定肯定要严格很多,说不定搞得像如龙那样挑战人视觉反映力的极限..

[ 本帖最後由 Cybermadman 於 2008-12-25 07:48 編輯 ]
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