跋山涉水的旅行者
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不知道其他人有没有同感,基本上所有非电子小说类的游戏都会在介绍里给出一个明确的目的,玩家为了达成这个目的才有去玩游戏的欲望。
对于没有剧情的ACT, STG等竞赛或战斗就是个明确的目的。RPG类除了战斗这个目的,剧情上的目的一般也会在开始不久就给出来。因此玩这些游戏心中都是有底的:自己想要干什么,为了这个目标自己会怎么做,怎么选择。
但对于没有竞赛或战斗成分的大部分电子小说类Galgame,这个规则好像不太适用。大部分游戏介绍里只给出和女孩子一块生活这个梗概,具体要做什么则根本没有提及。于是养成了凡是游戏必有明确目的的思维的我,面对大部分Galgame就无从下手了,根本找不到玩点在哪儿。对我来说攻略异性角色不能算去玩游戏的目的,因为光看介绍根本不能让我有攻略任何角色的愿望。不知道其他人的情况怎么样,就我来说,故事至少要发生到1/3,我才会对里面的角色产生好感。
所以我一直认为攻略异性角色只能是游戏中途产生的愿望,游戏开始还是要其他更直接的东西带动玩家的积极性。
到现在为止认真玩过的几个Galgame,都是一开始就有明确目的的,比如《YUNO》里的搜集宝玉和查明真相,《Fate/Stay Night》里赢得圣杯战争等等。就算是纯推倒类的,也要有“从A手中抢回自己的初恋对象”、“和姐姐一起体验在学校OOXX的乐趣”之类的明确目的才有兴趣……于是大多数没有明确目的游戏我没法产生玩的动力,从而错过了很多评价不错、自己也认为素质不错的游戏。
是否有人有类似的想法呢?这个问题该如何克服?
[ 本帖最後由 fenghou 於 2009-08-29 17:12 編輯 ] |
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