2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 24
打印 上一主題 下一主題

[討論] 游戏不交代明确目的就玩不下去,这是不是病?

[複製鏈接]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
206
精華
0
DB
42
5
註冊時間
2004-10-29
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2009-08-29 13:11 |只看該作者 |倒序瀏覽
不知道其他人有没有同感,基本上所有非电子小说类的游戏都会在介绍里给出一个明确的目的,玩家为了达成这个目的才有去玩游戏的欲望。
对于没有剧情的ACT, STG等竞赛或战斗就是个明确的目的。RPG类除了战斗这个目的,剧情上的目的一般也会在开始不久就给出来。因此玩这些游戏心中都是有底的:自己想要干什么,为了这个目标自己会怎么做,怎么选择。

但对于没有竞赛或战斗成分的大部分电子小说类Galgame,这个规则好像不太适用。大部分游戏介绍里只给出和女孩子一块生活这个梗概,具体要做什么则根本没有提及。于是养成了凡是游戏必有明确目的的思维的我,面对大部分Galgame就无从下手了,根本找不到玩点在哪儿。对我来说攻略异性角色不能算去玩游戏的目的,因为光看介绍根本不能让我有攻略任何角色的愿望。不知道其他人的情况怎么样,就我来说,故事至少要发生到1/3,我才会对里面的角色产生好感。
所以我一直认为攻略异性角色只能是游戏中途产生的愿望,游戏开始还是要其他更直接的东西带动玩家的积极性。

到现在为止认真玩过的几个Galgame,都是一开始就有明确目的的,比如《YUNO》里的搜集宝玉和查明真相,《Fate/Stay Night》里赢得圣杯战争等等。就算是纯推倒类的,也要有“从A手中抢回自己的初恋对象”、“和姐姐一起体验在学校OOXX的乐趣”之类的明确目的才有兴趣……于是大多数没有明确目的游戏我没法产生玩的动力,从而错过了很多评价不错、自己也认为素质不错的游戏。

是否有人有类似的想法呢?这个问题该如何克服?

[ 本帖最後由 fenghou 於 2009-08-29 17:12 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

Rank: 1

迷失道路的旅人

帖子
22
精華
0
DB
20
0
註冊時間
2009-08-26
2#
發表於 2009-08-29 16:18 |只看該作者
只给出和女孩子一起生活这个梗概的话
目的就是攻略她们- -,然后随着交往深入发生各种事件。。。
回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

傳說中的影之手

帖子
8324
精華
0
DB
6581
80
註冊時間
2005-12-29
3#
發表於 2009-08-29 16:33 |只看該作者
怎麼會沒有目的呢?
純愛系:最終不就為了和她走在一起
凌辱系:有多淫蕩調教到多淫蕩
這就是目的
回覆

使用道具 舉報

Rank: 1

迷失道路的旅人

帖子
19
精華
0
DB
6
0
註冊時間
2009-01-13
4#
發表於 2009-08-29 16:41 |只看該作者
不會阿
某些養成系的galgame其實還不錯阿  還有多結局
難道rpg不也算是養成系  那還打怪練攻作啥
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
206
精華
0
DB
42
5
註冊時間
2004-10-29
5#
發表於 2009-08-29 16:45 |只看該作者
对我来说攻略异性角色不能算去玩游戏的目的,因为光看介绍根本不能让我有攻略任何角色的愿望。不知道其他人的情况怎么样,就我来说,故事至少要发生到1/3,我才会对里面的角色产生好感。
所以我一直认为攻略异性角色只能是游戏中途产生的愿望,游戏开始还是要其他更直接的东西带动玩家的积极性。

不會阿
某些養成系的galgame其實還不錯阿  還有多結局
難道rpg不也算是養成系  那還打怪練攻作啥

我把养成系也算到“有竞赛或战斗成分”里去了。这里说的没有明确目的的游戏是在“和玩家的互动基本只有可选择剧情分支那样的电子小说类游戏”里的。

[ 本帖最後由 fenghou 於 2009-08-29 17:09 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1290
精華
0
DB
208
43
註冊時間
2007-09-07
6#
發表於 2009-08-30 10:51 |只看該作者
肯定有人认为是有人认为不是,玩GALGAME,随心随性啦...不过一只游戏玩到不知道自己在干什么就真的不太会想玩下去了...
整几个连自己都一知半解的“概念”,还装上了......
回覆

使用道具 舉報

女神祝福的聖諭者

帖子
342
精華
0
DB
253
20
註冊時間
2008-05-14
7#
發表於 2009-08-30 11:05 |只看該作者
同意,很多galgame目的性不明.....跑的欲望明显就不强烈.
日常段子完全苦手
回覆

使用道具 舉報

 Ein

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

華麗な 電子妖精

帖子
1958
精華
0
DB
1660
3
註冊時間
2004-03-04
8#
發表於 2009-08-30 12:52 |只看該作者
galgame大部份都是AVG
而AVG的目的是看故事..而不是要做什麼h什麼
一般是看他的劇情如何,有感動或開心過能令你享受的就是好作品
所以如果突然很扯或投入去想也想不到合理理由不能理解的基本上是可以直接del

肉作能令你由始至終都提起性興趣的就是好作品
NTR,凌辱系能令你歪曲了的興趣滿足就是好作品

SLG那些就不用說了吧

[ 本帖最後由 Ein 於 2009-08-30 12:53 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

 lls

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1262
精華
0
DB
697
11
註冊時間
2004-06-20
9#
發表於 2009-08-30 13:29 |只看該作者
现在很多avg都是进入个人主线之后才说出目的的
名言
总统发话
再說BC本來就是最早最原始的BT下載工具。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

步入中年的怪叔叔

帖子
592
精華
1
DB
2005
65
註冊時間
2004-01-15
10#
發表於 2009-08-30 14:00 |只看該作者
LZ你这是病,得治(笑)。很多GALGAME都是随剧情的,开始时没有什么明确目的的。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
1550
精華
0
DB
5
2500
註冊時間
2006-08-18
11#
發表於 2009-08-30 15:02 |只看該作者
沒有目的性的原因是編劇可以隨意加插劇情,自由度較大, 缺點是減少了代入度.

三千预算进卡吧
加钱加到九万八
八核 E5 装上去
四路Titan抱回家
4K 屏幕组三屏
万元水冷温度压
固态硬盘装三块
硬盘内存使劲加
键鼠必花几千元
耳机手柄三千八
还有机箱六千元
红星炸弹劈
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
33
精華
0
DB
30
0
註冊時間
2009-08-19
12#
發表於 2009-08-30 16:19 |只看該作者
我觉得游戏除了达到目的,更重要是享受途中的过程
所以就算没有表明,只要中途玩得有趣就是了
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
139
精華
0
DB
1438
25
註冊時間
2008-01-31
13#
發表於 2009-08-30 16:37 |只看該作者
galgame的新作介绍基本都只是看看故事类型人设之类的,
好与坏都先尝试下才知道,至于好的东西都会发光的
看看别人通关感想在看看自己要不要玩
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
786
精華
0
DB
5
0
註冊時間
2004-03-20
14#
發表於 2009-08-30 17:23 |只看該作者
其实啥游戏都是有目的的,不过就像工会给出的任务要去接,GAL都有一个默认目的是攻略上女主,公会上出现了攻略各个女主的任务了,然后楼主没兴趣接而已,就这状况,并不是游戏没有目的而是楼主不遵从那目的。
回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
814
精華
0
DB
6329
85
註冊時間
2004-06-19
15#
發表於 2009-08-30 17:45 |只看該作者
目的不就是把美丽的东西破坏占有吗
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-11-10 20:33 , Processed in 0.034361 second(s), 24 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部