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[閒聊] 为什么现在的游戏不是这么小的就是这么大的?

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執著未知的探索者

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發表於 2009-10-17 20:03 |只看該作者 |倒序瀏覽
小容量的没什么兴趣。就算题材喜欢,但是基本内容很短,比较没意思。
大容量就垃圾多,我记得最离谱的一个游戏,6G多内容,结果垃圾就有6G。
我现在还是比较喜欢1G~2G的游戏。好玩游戏往往在这个区间里,再大的,往往大而无当,并不怎么好玩了
黄昏よりも昏きもの,血の流れより红きもの,时の流れに埋もれし,伟大なる汝の名において,我ここに闇に誓れん,我等が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに,我と汝が力もて,等しく灭びを写えんことを
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rasshole 該用戶已被刪除
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發表於 2009-10-17 21:15 |只看該作者
这就是为什么现在硬盘容量越来越大的原因
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掌握真理的先知

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發表於 2009-10-17 21:59 |只看該作者
容量大總比小更安全些(指雷度)……1G以下的東東基本沒啥料了。目前來看,1.5G以上的遊戲劇本比較有保障(無垃圾狀態)……

來自天朝總理的祝福:微笑地生活下去吧!
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2009-10-18 02:16 |只看該作者
现在来看还是大一些的游戏好.....不过也不能太大...

小的1G以下的基本没什么内容....被雷就不好了...
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2009-10-18 02:27 |只看該作者
确实某些游戏动不动就上6,7G的让我这个小硬盘恩困惑..

但很多都值这个容量的..
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女神祝福的聖諭者

半分の月の下

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發表於 2009-10-18 07:06 |只看該作者
在无垃圾的情况下,一般2G或3G以上比较有保障...如今的游戏2G以内的"神作"很少...1G以内几乎都是"小品"了
偶不同意大了不好,偶倒是觉得大了反而好...这一般意味着CV多,剧情丰富,系统华丽...

[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2009-10-18 09:08 編輯 ]
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-10-18 13:19 |只看該作者
個人感覺
容量大, 誠意高
小容量遊戲大多都沒甚麼內容可言
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傳說中的影之手

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發表於 2009-10-18 13:32 |只看該作者
一般情況下小容量的確沒啥內容,可是也不能一竿子打翻整船人
小容量也有好玩的說,就像9月的ANGEL NAVIGATE就不錯
另外我簽名那隻也不過1G多點
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掌握真理的先知

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發表於 2009-10-19 12:45 |只看該作者
体积大小主要就是语音数量和音质的区别,很难以此来判断游戏的好坏除非是声优控

从厂商的角度来说,800M和4G都是一张盘,成本是一样的
把体积压缩可能是为了出DL版方便吧
紅と蒼、美しさの極意......
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-10-19 12:48 |只看該作者
在无战斗的情况下,容量不就是语音吗,大的游戏通常都是分支多的
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2009-10-19 15:21 |只看該作者
我能接受的2G上下吧。。。
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發表於 2009-10-19 17:25 |只看該作者
我还是相对偏向1G以下的,大的要是下到垃圾。。。。那么长时间~儯半天地方~结果玩了一下就用几秒的删了~,而且我用的长宽真郁闷!!
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跋山涉水的旅行者

アルカナハート3

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發表於 2009-10-19 17:39 |只看該作者
有些大过5G的基本下了扔硬盘睡觉,捡几个也觉得不怎么样,那种多CD+特典+DRAMA现在最反感,太商业化,多半脑残H搞一堆,设计俗套。
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發表於 2009-10-19 19:27 |只看該作者
越大越好,表示作品內容豐富,只要不塞垃圾

立繪,如果需要豐富的表現,而且材質高,那麼需要的空間就要大;

Voice+music,現在CV都是標準配置了,最大頭的就是它了,直接塞Wave就很大,當然塞ogg,MP3的也見不得能小多少.

動畫,主流還是OP,ED,當然0verflow的"Cross days"系列需要的空間也很大

3D建模,需要自帶庫文件方便調用,越大可調用的越多
NEET 的日常:

没有理智的刀客特就只能在港区喝坍塌液
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-10-19 20:46 |只看該作者
請定義垃圾  有人很重視OST CD+特典+DRAMA的
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