2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 11
打印 上一主題 下一主題

[轉帖] 《命令与征服4》beta初体验

[複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
2251
精華
0
DB
2706
0
註冊時間
2010-01-30
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2010-01-31 10:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
一发布我就下了beta
由于已经有ea帐号,安装好就玩了
我就讲讲资源采集,3系,和胜利条件,抛砖引玉
不谈别的,一进去就发现泰矿没了,游戏没有了采集基础资源这个项目。
你造任何东西都不用花钱,只是等时间而已。不过相对应的,
人口上限一开始60多,后来可以变成90多。除了工程师(最基本的)要3人口,其他都是5人口,或者7人口。防御系(一会儿介绍)还添加了电力限制,说白了就是造塔的限制。
游戏双方争夺的资源变成了泰伯利亚矿结晶,可以用工程师采集,然后送回本方大本营(注意,不是你的基地车)就是地图上覆盖本方颜色的区域,一次一分指挥点(绿矿)蓝矿好像一次2分指挥点。
指挥点用于升级科技(二级5点,三级要7点)。升级是不要时间的(就beta版来说),你有点数,点击升级,你的队伍马上就升级。
双方争夺的焦点就是这结晶。新的资源体系下,不存在爆兵和爆科技之说,科技一到,很短时间内就可以把人口爆满(爆满了还是只有一下戳)。问题在于,就beta唯一的这幅地图,只有四个结晶点,却有十名玩家(一个玩家升2级要5点,10个就要50点,更本不够用)一旦结晶被敌人抢去,必须等上半分钟或更长的时间,才会有新的结晶出现。这种情况的结果(就我玩的经历),只有少数玩家会升到最高级,大部分玩家会停留在二级死斗。
不过游戏的平衡设计的很微妙,我就有用一级GDI火箭兵(防御系)干掉一大堆NOD顶级空中堡垒(支援系)的经历。
当然,另一种结果,就是双方都开始骚扰对方的工程师采集结晶,用快速车辆或飞机,工程师很难在没有保护的情况下跑回家(一旦工程师采到结晶,位置就会在大地图上显示出来,同时给对方开视野)。
游戏继承了cnc一贯传统,GDI 和NOD 都分成了3个系 :进攻,防御,支援
(我这里先讲讲基础的,双方都有)
进攻系,基地车为大爬虫,2一级后有武装。
主攻系,拥有各种新老主战武器。
防御系,资源多出电力,可建造防御塔和超武,进攻一般,但是龟住了就神了
拥有远程打击手段
支援系,老家是飞机工厂,飞的快
飞机已不是2.3级的专利品,一级就有
抢点专用,后期各种空中堡垒很是拉风
游戏的目标是几个(beta图有5个)泰控点,当有己方部队在旁时会开始占领
说白了就是胜利点模式
地图上还有几种中立建筑,同样的占领方式
游戏加入了换弹夹设定,许多部队打一会儿需要更换弹夹,可以手动更换。工程师可以维修所以的单位。
超武威力减小,但是速率增加
总体而言,cnc4 改变了相当多,新的资源方式和升级方式,避免前作低级单位打到底的弊病
简化了采集方式,加大了成功采集的难度,让玩家可以全身心投入战斗
地图超大,玩家超多,单人可控单位超少(少于魔兽争霸,和战锤2持平)
意味着战略上的运用将占很大的部分(无论你微操再好,也打不过5个人,当然除非你信春哥),意味着需要进行兵力集结,采集骚扰,敌后作战,声东击西,围魏救赵等战术
玩家间的交流变得非常重要,单人行动变得愚蠢
不过就现阶段,虽然玩家间可以语音交流,但是如需要你懂得5们以上的外语
觉得应该添加更详细的通讯手段

有一个不幸的消息,听说《命令与征服4》安装要上网认证,大家要玩的话估计都得去买正版了
警告!引用的文字没有使用引用符号,并且没有任何个人见解评论,发帖前请阅读版规

[ 本帖最後由 zl8665975 於 2010-01-31 11:48 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

蓝吟风 該用戶已被刪除
2#
發表於 2010-01-31 10:20 |只看該作者
对命令4的改变无法接受,正在玩战地BC2的BETA
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
618
精華
0
DB
91
0
註冊時間
2009-05-28
3#
發表於 2010-01-31 11:02 |只看該作者
安装上网认证应该不是什么问题,达人们对有爱游戏破解是很快的,不过资源采集简单好,像我这种手慢眼慢的玩即时战略总是前后方不能兼顾……但愿微操再简化一些……
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
811
精華
0
DB
8202
0
註冊時間
2010-01-27
4#
發表於 2010-01-31 12:01 |只看該作者
感觉改变太多了,这还是C&C么?
造东西不要资源只要等时间的设定记得n年前的一个游戏也有过,不过连科技升级也不要时间还没见过。
这是鼓励后期玩家操作精锐小分队PK么
回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
325
精華
0
DB
1501
101
註冊時間
2008-02-09
5#
發表於 2010-01-31 12:26 |只看該作者
请问这是命令系列的最后一部么。可惜可能不会再大陆销售了。

这个画面还是不错的。
回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
506
精華
0
DB
4
22
註冊時間
2010-02-01
6#
發表於 2010-02-01 00:10 |只看該作者
做完C&C4后 製作組就解散了。殘念 ea這個敗家子。。
回覆

使用道具 舉報

 NGQ

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
161
精華
0
DB
67
0
註冊時間
2010-01-27
7#
發表於 2010-02-01 00:41 |只看該作者
看来组队作战的比重较以前增加了不少啊,如果CNC4也有国际比赛的话估计会用团队制?
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
194
精華
0
DB
129
0
註冊時間
2010-02-01
8#
發表於 2010-02-01 02:11 |只看該作者
4都出来了,一直感觉这个系列的AI不太习惯。。。。
回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1109
精華
5
DB
9074
515
註冊時間
2008-08-22
9#
發表於 2010-02-01 02:37 |只看該作者
嗯,说起来最后一次玩这个系列还是第二代的时候,以后很久都没有玩过这个经典游戏了。完全陌生掉。
从已知的情况看C&C系列是打算彻底转型了,改为完全考验战术水平的RTS,目前的RTS出于没完没了的挖矿-生产-打仗的恶性循环。偶尔入《末日战争》这样只考虑战术不考虑生产的作品出来才有些亮点。
RTS的开山作品做大改进,也算是攻陷了。
PS:如果没有EA的帐号,还能不能玩这个测试版的?
“海明威说过:这个世界是美好的,值得为之奋斗。我同意后半句。”
(" Hemingway said: The world is beautiful and worth fighting for. I agree with the last part . " )
回覆

使用道具 舉報

Rank: 1

迷失道路的旅人

帖子
20
精華
0
DB
-3
0
註冊時間
2010-02-01
10#
發表於 2010-02-01 02:58 |只看該作者
這麼快有4了嗎 3我還沒玩
回覆

使用道具 舉報

女神祝福的聖諭者

禁卫部队司令官

帖子
1434
精華
0
DB
814
40
註冊時間
2010-01-29
11#
發表於 2010-02-01 11:31 |只看該作者
没有办法,只有等到3月份才能知道完全版的是什么样子的东西。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
1184
精華
0
DB
480
0
註冊時間
2010-01-29
12#
發表於 2010-02-01 12:20 |只看該作者
要账号才能玩吗 也就是说4代就没有D版出来了 太杯具了吧 让我们广大D版玩家咋办啊
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-11-24 03:18 , Processed in 0.038408 second(s), 30 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部