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[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之Level Justice

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-07-16 03:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
SofthouseChara作为Jgame公司中少有的!AVG专业户,其作品向来创意独特。然而独特的创意必然引发上手的困难,之前Nether曾经给这个公司的3个作品写过介绍,这回看到前不久有人把Level Justice放了出来,正好可以借这个机会把这盘冷饭也回个锅,呵呵。
这个游戏我很久前就clear了,所以很多东西记得不是很清楚。为了能多回忆一点,Nether把这个游戏又重新打了打,找回点感觉,也发现了一些新东西。不过时间这么长,难免有些地方记得不太清楚,如果有什么错误,希望大家指正XD

游戏名:
Level Justice(レベル・ジャスティス)
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=27323

日方攻略:
http://www.tim.hi-ho.ne.jp/hiro-est/complete/leveljustice/index.html
攻略详细介绍了事件触发条件,以及各个结局条件。

系统简介:
Chara的游戏每个系统都不同,这个Level Justice嘛……地域征服型?记得此游戏是在大番长发售之前出的,以至有人评价为“袖珍大番长”,不过事实上两个游戏系统差别非常大。总而言之,大概就是扮演邪恶组织的科学家,征服所在的街道……(用ヘルオー的意思解释:征服世界就要先征服日本,征服日本就从这个街道开始征服……)

剧情背景:
主人公柳川千夜是一位下岗科学家(汗……)。一个偶然的机会,主人公接触到一个称为ヴァルキル的“邪恶”组织,该组织正在招募社会闲杂人员(再汗……),这无疑是主人公一个维持生计的好机会。于是主人公决定进入组织,并顺利担任其中的研究工作。ヴァルキル组织的目的是征服世界,为此,主人公开始致力于研究“怪人”,并将之投入征服作战,对抗政府安全机构“SAFE”。

登场人物:
味方阵营:
Dr.ヘルナイト:主人公,本名柳川千夜,异常自负的科学家,曾解释自己为:“自称天才,他称也是天才”。由于某些原因离开了之前工作的国家安全机构“SAFE”,加入了邪恶组织“ヴァルキル”,并担任研究怪人的工作。本人在研究方面还是很有能力的,另外为了能够制造怪人,需要配合特殊“波动”,主人公的解决办法是用H的方式,因此H能力也应该是比较强……

冥界真帝ヘルオー:本名鏡奈一姫,ヴァルキル组织的最高权力者。由于两亲的公司倒闭,于是她在シアシア的辅佐下,利用剩余的资金结成秘密组织ヴァルキル,向社会复仇。ヘルオー在组织里基本上不做什么实质的工作,本人喜欢玩Game,另外年幼的她对很多事情都不了解。

冥将シアシア:ヴァルキル组织的第二把交椅,主要负责组织的运作和财务,另外还要照顾ヘルオー的生活。シアシア的管理能力很强,整个组织基本上是以她为中心运作的,而且各项事务决策也多是由她完成。她的性格比较温和,但是又不乏严厉和认真,是一位出色的策略家和领导者。

魔将キリッサ:ヴァルキル组织的第三把交椅,负责战斗指挥和部队训练,一开始对主人公很不信任,被主人公最初研制的怪人ネト“打倒”以后,才开始承认主人公的作用。平日活泼开朗,但其实她本人(詩織)是个非常内向的人,如果不打扮成魔将キリッサ的样子,就变得胆小害羞,甚至不敢和别人直接说话(要用步话机……)

冥獣ウォルフハーゲン:游戏中期主人公开发出的狼型怪人(可惜实际战斗实力不是很出色)。性格比较活泼,喜欢到处逛。

冥獣アーネウス:游戏中期主人公开发出的龙型(?)怪人(也没什么战斗力……)。作风严谨认真,对主人公忠心耿耿,但是妒忌心很重。另外对家务完全不在行……

敌方阵营:
唐紅葉月:SafeStar四人之一,ラブリーホワイトスター(Lovely White Star)。葉月应该说是四个人里面最正常的一个了,作风严谨,对任务很执著。她是SafeStar里面最先和主人公发生战斗的人,尽管战斗失败被主人公俘虏并“折磨”,但是仍然不屈不挠。由于主人公知道葉月的真实身份,所以在放走她后偶尔会去学校“看望”她(两人有协议,主人公没有作恶的时候葉月不能抓他)

神代美香:SafeStar四人之一,ラブリーレッドスター(Lovely Red Star)。由于本家是神社,所以平时都是穿着巫女装。美香本人是典型的敛钱狂人,一天到晚想着打工赚钱,另外还曾经利用情报敲诈葉月,总之什么事情都要考虑经济利益。平日的美香性格比较活泼,正义感也比较强,由于轻敌而被主人公打倒并H后,决心铲除主人公……

涼屋綾菜:SafeStar四人之一,ラブリーグリーンスター(Lovely Green Star)。在花店工作,比起维护社会和平,似乎更加重视照顾花花草草。在和主人公交手之前曾经在花店和主人公见过面,并且和主人公讨论有关植物的事情……感觉上是一个慢性子的人,工作在紧急也要先把花草安顿好,比较喜欢平静……

間崎千早:SafeStar四人之一,ラブリーピンクスター(Lovely Pink Star)。尽管她是SafeStar的队长,但是由于痴迷cosplay,本人又向往正义英雄形象,所以给队员设计了一套诡异的“战斗服”并且搭配设计了POSE和“登场台词”(就是那种正义英雄登场时候特别恶心的台词啦),搞得SafeStar变得像搞笑组织似的。另外在游戏后段由于被主人公“折服”,因此成为了主人公安插在Safe中的眼线……

久留間博士:Saft所属的科学家,与主人公之前是同僚,在Safe中负责正义的怪人开发。但是实际上这个老头是很邪恶的,最终战的Boss就是他(具体他的阴谋是什么,Nether不记得了……)。

リンザ博士:Safe所属的科学家,之前是主人公的同僚兼爱人,因为主人公离她而去而怨恨主人公,但是其实她还是放不下和主人公的感情。

ルトワー:Safe的司令,大姐姐的感觉,平日一点司令的威严也没有,但是一旦认真也非常有魄力。总喜欢做一些伤脑筋的事情,让Safe的成员感到头痛。爱称ルトやん。


游戏系统:
1.大体情况
游戏的主系统有点像经营性质的游戏,每天只能进行一项活动(掠夺,制作怪人等等)。主要就是要通过地域掠夺来获取资源,并提高街区占有度,再把资源用在各个部门的发展上。需要注意的是每天各地区的支配度都可能自然下降。
游戏中的资源共有四种:资金,资材,人才,技术。资源数量用硬币的方式表现,平时得到的是小枚硬币,必须要换算成大枚硬币(自动)才能投入使用,每种资源的换算比率是浮动的,后面会介绍,游戏初期各项资源汇率都是20:1。
游戏目的是平均支配率达到一定程度(具体参见上面Nether给出的日方攻略),或者完成最后击溃Safe的任务,另外也有一些特别的结局。

2.界面命令
游戏画面左上是当前时间。
左侧命令有下面几个:
怪人制作:选择并制作新的怪人。注意无论是否真的制作出来新怪人,都要消耗1日。
战斗员育成:通过训练,把随机数量属性为“无”的战斗员随机变成其他属性。消耗1日。
临时会议:召开会议并决定一个短期目标,目标达成的时间似乎没有限制,但是同一时间只能设定一个目标。如果不想完成可以cancel,但是会降低各地支配度。成功完成一个目标可以得到一定奖励(比如降低各地警戒度,获得新战斗员等等……)另外,触发一些特殊情节也需要在这里先申请相应任务,不过出现这些任务的前提是给参谋部投资……嗯,后话。另外,这个指令不消耗时间,而且每次生成的任务随机,可以反复刷新这些任务。
临时分配:把大coin分配给各个部门。每次战斗结束以后可以进行一次资源分配,另外游戏中选择这个选项也可以分配。这个指令不消耗时间。
休憩:就是休息啦,可以降低各个地区的警戒度,但是也会加快降低各地支配度。消耗1日。
资金调达:这个……非常鸡肋的指令,选择2个小游戏中的1个,玩的好就可以得到奖励的资源。不过游戏虽然很好理解,但是不是很容易玩,奖励又少的可怜……消耗1日。
出击:不必多说啦,出去抢劫!消耗1日。

右下主要为系统指令,但是其中DATA指令是用来检查游戏各个方面情报的。
在DATA画面中,可以看到包括当前目标,当前资源coin数及相应汇率,各个部门投资情况,各区支配等参数。另外给情报部投资后还可以看到各区警戒度。
DATA画面下面有[怪人一览]选项,可以检视目前所有的怪人情况。

3.经营系统
游戏相对比较有特点的部分可以分为经营和战斗,经营部分相对容易理解,但是Nether认为还是有几点需要大概介绍一下。
A.怪人做成
做成怪人首先需要Eva Seed,也就是之前提到的和女性H后得到的“波动”。各种不同的Seed会生成不同的怪人,固定Seed生成的怪人是随机的(但是基本属性会类似)不同Seed一定不会生成同样的怪人。Seed的获取一般是通过剧情H得到,也有部分是事件得到。另外二周目开始会添加新种子“革変ES”。由于种子会决定怪人的类型,所以如果准备培养强大的怪人,种子一定要选好。
除了Seed,做成怪人的时候进行资源投资会提高怪人属性,但是这不会改变怪人种类。各种资源投资最大为20,其中[资金]对应[行动力],[资材]对应[战斗力],[人才]对应[生命力],[技术]对应[掠夺力]。每项能力在投资后最多可以提高2个rank,需要注意的是,种子不同,投资效果也不同,一般说来,1rank对应7或者10个coin,2rank对应14或者20个coin,针对种子不同而不同。
由于生成怪人是随机的,各个种子都对应数种怪人,因而如果不满意可以load重做。

B.资源分配
游戏中的资源coin握在手里是没有用的,要分配到各个部门才会发挥作用。
研究部:投入的资源会储存在主人公处,当进行怪人做成的时候可以随意分配到制作中的怪人身上。注意一旦投入就不能再拿出来了。
作战部:似乎投入资源不计种类,只计数量,投入后立刻奏效,可以得到新的战斗员。注意无属性的战斗员要进行训练才能有用。
情报部:最有用的投资。这个投资似乎也只在乎数量,随着力度加大,可以得到各地区警戒度的数据,各个地区区域中敌人的分配情况,甚至可以得知敌人出招的顺序(汗……),总而言之投资了这个,一切战斗都会顺利,没有投资这个,就算再强的怪人也会有危险。需要注意的是情报部投资有时效性。
参谋部:同上面一样,没有种类只有数量。投资这里可以设计出特殊的作战计划,从而收集事件CG以及特殊Seed。给出一定数目投资后,新的计划会在[临时会议]中出现。
地域管理部:同上面一样,没有种类只有数量。投资这里可以降低各地区的暴动率,一旦发生暴动,所有地区的支配力都会大降(但是暴动可以带来新种子“市民の怒り”),个人感觉这个投资没什么用,大家掂量着办吧。
福利厚生部:非常重要的投资,进行投资可以降低各种资源的汇率,投资的资源不同会影响该资源的汇率。这里需要讲一下汇率,汇率是用小coin换成大coin的兑换比率,每当兑换出大coin以后,都会使得相应资源汇率提高,因此为了获得更大收益,压低汇率是必要的。汇率最低为10:1。
敌组织:…………除了关系到一些剧情/结局外,其效果纯粹是恶搞——可以增加各个地区的警戒度!这个投资在游戏初段没有,H过葉月以后才会出现。
另外,各种部门投资每达到一定数量,都会触发一些mini事件,不过大部分和剧情无关。

4.战斗系统
战斗系统相对比较复杂,Nether会尽量给大家做说明。
首先要介绍一下怪人和战斗员的属性作用:
怪人属性:
等级/经验:不必多解释了吧?同其他chara的游戏一样,100exp对应1lv,怪人等级提升1
,则会随机得到行动力+1,掠夺力+1,战斗力+1, hp+2,携带战斗员数(感觉像装备栏-_-b)+1,这些中间的一个。但是需要注意,这个提高的成功与否是随机的,也就是有可能升级什么也不长。其实很多烂怪人都会出现升n级什么也不长的现象,这也没办法……
各项修正:这些数字是要装备相应战斗员才会变化的,可以提高怪人执行相应攻击指令时候的攻击力。
HP:就是血上限啦,虽然有具体的数字,但是不会显示,我们能看到的只有那个红色HP长条。
战斗力:攻击时候的战斗力,一样不会显示数字。这项数字关系到战斗中各种攻击方式的强度,是衡量一个怪人强弱的主要依据。
行动力:怪人执行战斗指令的时候会消耗行动力,这项数字到15就足够了,以后再提高就是浪费,因为最消耗行动力的指令“总攻击”也只要5点,3次一共15。
掠夺力:此数字会影响怪人的袭击力,回收力。
袭击力:怪人攻击各个区域时候的破坏力,这个数字在怪人战斗力不强的时候不宜过高,原因后面会解释。
回收力:怪人攻击各个区域时候所能抢夺的资源数目,这项当然是多多益善啦!
携带战斗员数:就是下面那些空格子,每个格子可以装一个战斗员。

战斗员属性:
战斗员属性共18种,大概可以分为几类:
能力提升类:[生命力],[行动力]等等,装备后可以提高怪人相应属性。
战斗修正类:[队长攻击],[战斗员攻击]等等,提高各种攻击方式的攻击力,效果会显示在攻击修正中。
消耗类:[小盾],[身代]。[队长C]等等,可以减轻伤害,防御某种类型攻击,或者复活怪人,但是一旦生效就会消失。
特殊类:[F二倍],[F无效]。前者可以提高地形对各种攻击的修正,后者则消除这些修正。这两种队员属性比较难得。
还有一种就是无属性,也就是要训练才能得到能力的战斗员。
有关这些战斗员属性的介绍,在游戏中将鼠标放在该战斗员标志上一会,就会有显示。

了解了怪人和战斗员的属性后,下面就是这部分的重点:战斗系统了!
命令状态下选择[出击],就会进入出击准备,这里可以选择1个怪人,并为他装备战斗员,选定后即可出击。
出击后,首先看到的是街区全图,包括各个区的名字,各个区中建筑物数量(名字旁边的那个红色条,这个没有具体数字),以及各个区的支配度。一个区域的支配度越高,则该区出现的建筑物就会越多(也就是空地会越少),关于各个区的介绍后面Nether会给出。
选择一个区后,即可进入该区的地图。这里每个区的地图都是随机的,但是各个区能够出现的建筑物是确定的。选择一个建筑物,怪人就会进行袭击(画面上看是一个砖头一样的玩意砸上去……),之后会得到各种资源。各种建筑物提供的资源不同,防御力也不同,如果怪人的破坏力(取决于其袭击力)高于建筑物防御力,那么破坏会波及附近的建筑,以此类推,最多可以波及该地区全部建筑。如果情报部投资足够,则画面左上会显示地区敌人分布情况,红色表示有敌人,蓝色表示没有敌人,黄色表示虽然有敌人,但是如果本次袭击该建筑,是不会遇到敌人的。建筑物被破坏后就会消失,同时该地区的支配力提高1%,当一个区的建筑物全部消失后,会有额外奖励,奖励是随机的,包括资源,战斗员等等,另外也可能会触发H Vedio事件回收CG。
当袭击建筑物遭遇敌人,则会自动进入战斗。尽管无论遭遇多少敌人,最后对战的敌人只有一个,但是实际经验显示,除非遭遇的是特殊敌人,否则袭击一次遭遇的敌人越多,则参与对战的那个敌人的属性越强,职业也越高级。(而一次袭击遭遇多个敌人的条件就是袭击波及了附近的有敌人防守的建筑,也就是怪人的袭击力高于建筑防御力引发了波及效果。因此怪人战斗力不强的时候,如果袭击力过高,则可能遭遇过强的敌人,比较危险)。
战斗中,双方每回合可以选择三个指令,之后战斗开始,各项指令的特点为:
队长攻击:不消耗行动力,克制[战斗员攻击],被[必杀技]和[总攻击]克制。
战斗员攻击:不消耗行动力,克制[必杀技],被[队长攻击]和[总攻击]克制。
必杀技:消耗全部剩余行动力,克制[队长攻击],大克[总攻击],被[战斗员攻击]克制。
总攻击:消耗5点行动力,克制[队长攻击]和[战斗员攻击],被[必杀攻击]大克。
完全防御:消耗3点行动力,无论对面是什么指令,都不造成伤害。
敌我双方的指令会一一比较,并加算生克条件,带来伤害较高的一方会减去另一方的伤害力,并击中对方。一回合结束后,玩家可以选择继续战斗或者逃离,逃离100%成功,但是本次“建筑物敲打”将不会得到任何资源(可以继续敲别处)。继续战斗则双方行动力恢复,重新选择新指令(这就是为什么行动力15以上是浪费)。双方战斗直到玩家逃离或者某方HP为0。
战斗中可以看到双方的HP,战斗力,如果情报部投资足够,还可以看到地形效果,敌人即将使用的部分或全部指令(有了这个一般就不会输了)。
另外在战斗中,如果指令按一定顺序排列,则可能有特殊奖励效果,比如按顺序[战斗员攻击],[队长攻击],[必杀技]就可以加倍最后[必杀技]的效果。这些效果会在指令决定后,战斗开始时显示。
战斗成功可以得到经验,失败则本次出击终了。失败会损失战斗员,且本次掠夺的资源会大减,败退的怪人也会进入战斗不能状态直到被修复。

5. 地区介绍,相应建筑特点以及各种敌人介绍
各个区出现的建筑物不同,掠夺重点,防御力也都不同,下面是Nether对各个区的看法。
(排列顺序为地图自左向右,自下向上。可能有些区的研究不够深入,因为随机性比较强)
来岛区:这个区建筑物很普通,主要是高楼,各种小商店,公共汽车之类的便宜货,防御力低而且没什么赚头,不过这个区防守不是很强,而且建筑物容易敲,初期可以用这里来赚资金和人才。这个地区有很低概率刷出“国际科学中心”,这种建筑里敌人很强,建筑本身防御也不错,相对的里面富含技术资源,实力足够可以进去抢抢看,注意这个建筑地形效果对所有攻击都不利。
西桥区:放眼望去不是高级住宅就是公园,典型的贫穷区,要什么没什么,建筑物防御也低,只能早期用来刷人才。
大萩区:这个区是刷人才和资金的天堂阿!高层建筑里面富含人才,银行里面碰一下就是一把一把资金,其他建筑也很有赚头,而且这个区建筑防御比较高,即使到后期怪人袭击力强了,也可以砸好多次。这个区的特殊建筑也很多,其中“加贺岛银行本部”,“加贺岛警察本部”都是比较罕见的建筑。另外铁塔和高速公路似乎也不常见(不过这两个没什么赚头)。
港区:这个区是游戏初期的好去处,敌人不是很强,而且收益丰富。这个区最经济实惠的建筑物是“仓库”,里面一般没什么强人,防御力也还凑合,里面储量丰富的资材更是游戏前期最大的收入之一。港区一般建筑(仓库,港口,海,客船)防御都不算特别高,而且敌人也一般,制霸起来相对轻松。中期开始,会出现包括火力发电站,水族馆,国际空港等高级建筑,刷出来的几率不大,但是个个都油水丰富,只要注意地形效果,应该可以发一笔横财。
南桥区:没什么特点的区域,普普通通的建筑物一堆,发不了什么大财,大家看着办打吧。
中央区:虽然没有特别突出的建筑物,但是建筑物普遍素质还可以,应该说是不错的区域,对于获得资金很有帮助,不过敌人素质也相对强一些。
北桥区:工厂仓库充斥着这个区,偶尔也会有火力发电所。这边赚资材和技术非常方便,不过敌人比起港区要稍微危险点,拥有一个有实力的怪人的时候,不妨来这边转转。个人认为这里获取技术是最方便的(工厂里面技术很多,而且工厂出现也频繁)
东桥区:这边建筑一般有一半是“商店街”,总体建筑物防御力一般,敌人素质不错。由于是商业区,所以资金在这边是比较充裕的(不过还是比不上到大萩区抢银行来的爽……),需要注意的是如果没有情报部支持,这个区的那些敌人还是比较难缠的。
谷村市:废物区一个,满地的海,海之屋,港口。初期来这边敲港还可以,中期袭击力强了,基本上是敲一下波及一堆地方,动不动就出个战斗力so高的家伙,加之总体收入又少,过了前期就没什么吸引力了(可以用来赚完全制压的奖品)。
墓山市:绿色的世界,这个区一半以上是森/森林/大森林。这些林子里面富含资材,是资材收集的好去处。需要注意的是“大森林”,这种建筑物防御力高的离谱,后期我的怪人袭击力19,也要敲6下(这个怪人到谷村市一下就可以清屏),不过大森林里面资材很多,资金也有一些,打起来感觉赚头还是比较不错的。另外,这个区会刷出大坝,神社等等建筑,可以得到一些资金。最后,这个区有很低概率刷出国际宇航局(好像是这个名字),里面有大把大把的技术和人才,如果有实力又恰好遇到可千万别错过。

敌人的种类很多,但是基本上可以按类分成几类。了解不同的敌人情况,有助于在没有情报部门支援的时期进行有效战斗。
“X长”系列:从营业员到社长,这个系列的敌人最大的特点是只会使用“战斗员攻击”和“队长攻击”,因此只要使用总攻击对付他们,战斗力即使低一些也一样轻松搞定……行动力不够?
Safe职员系列:这部分人就比较强一些了,可以使用必杀技,但是似乎不怎么用总攻击和完全防御。见到他们如果战斗力相差不大,大可打打看,势头不妙再撤退也不迟。
学员生系列:这种敌人什么都会,她们最拿手的是完全防御,经常一回合三个完全防御让人哭笑不得。个人认为没有情报就不要和她们生拼了,实在要打,可以用“完全防御+完全防御+必杀攻击”,经验上看这种战术比较保险,后面那些敌人也可以类似处理,不过终归是不保险,出了事情不要找我哦。
仕女系列:和上面一样,什么都会,不过不怎么用完全防御。没有情报,战斗力又不如人家的话不建议打,不留神会被秒的。
女忍者系列:和上面一样,也是什么都会。同样不建议生拼。
各种正义怪人:游戏后期登场,其实就是主人公能开发的那些怪人,只不过这些是被Safe开发出来并投入了战斗。他们战斗力各自不同,没有情报打起来还是比较危险的。
SafeStar:后期会在各个区登场,由于能力不会改变,因此战斗力很差,基本上那个时候的怪人可以秒她们吧。
SafeStar组合:四个人一起上,战斗力仍然有限,但是血很长,后期打起来没什么难度,有了情报更是等于送上门的经验。
其他敌人:包括各种Safe开发的特殊怪人(有剧情),以及一些特殊Safe成员,他们各自有各自特点,但是由于出场时间比较晚,基本上那个时候情报已经稳固,打倒他们应该是没什么难度。


介绍了这些,大概是把这个游戏的系统内容解释出来了。关于剧情,由于时间久远,Nether也记得不是很清楚了,不过印象中不是很复杂,应该没什么困难。这里Nether想给出一些游戏的经验,希望能给大家一些帮助:
1.早期怪人的行动力很重要,要尽早把行动力加到9(利用战斗员),这样遇到麻烦的敌人可以3个完全防御之后走人。
2.一次袭击得到的各项资源最多只显示到999,超过999则数字不会变化,但是请放心,战斗结束后,超出的部分仍然会计算进来,不会被贪污掉的XD
3.后期怪人战斗力高了以后,有的时候不必拘泥于指令生克系统,因为在四种攻击中,战斗员攻击的原始攻击力最低,队长攻击次之,必杀技和总攻击较高,因此后期用必杀碰必杀往往效果比用战斗员攻击还好。
4.关于投资,开发部每种投20个足够,用完了再放新的也不迟。福利厚生部要勤投,保证汇率较低。情报部要尽早开始投资,一旦对方招数有泄漏(不一定全部泄漏),战斗就会变得非常容易,比如对方泄漏一个中间的队长攻击,那么你就可以上下防御,中间总攻击。另外如果敌人泄漏出必杀,那么其后续攻击方式只能是队长攻击或者战斗员攻击(必杀消耗全部行动力),可以善加利用。

总而言之,这个游戏系统很不错,打起来也挺有意思。游戏很多对话都很搞笑,有兴趣的人不妨看看XD。最后,Nether希望大家能够尝试这个游戏,并希望这篇介绍能在大家熟悉游戏的过程中起到一定作用。

题外话:
1.巣作りドラゴン的omake movie第二段里面有ブラッド和マイト打牌的情节,当时ブラッド合成出来的那个“ネト”其实就是这里面主人公开发的怪人“ネト一号”,而之所以会有“因缘修正”,也是因为在Level Justice里面ネト曾经“打倒”过魔将キリッサ,并H过虎月(Safe制造出的怪人)……
2.游戏虽然没有omake movie,但是其片头还是比较搞笑的,而其片尾的movie其实就相当于omake movie,恶搞片头……
3.同游戏无关……蒸发了一段时间回来,发现错过了《お姫様は今日も危険でした~》和《真昼に踊る犯罪者》,慌忙之下总算赶得及最后一班车,把《真昼に踊る犯罪者》搞定了,唉,上次蒸发就把ed6和巢作耽误了……看来以后要注意……(自信なし)

嗯,那么就到此为止啦,下回再见!

Astria:奖励完毕~~
蒸发ing,期待凝结

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-07-16 09:08 |只看該作者

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之Level Justice

原来几天不见你,去写这个了,辛苦了
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幻想世界的居民

黑暗中的那啥....

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嗯,楼主辛苦了~~

加精置顶中........

ps:正好乘机把这个游戏翻出来玩玩  ^^a


我敢打赌,奈须蘑菇现实中一定是一个没有妹妹的妹控......  -o-/
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跋山涉水的旅行者

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来啦,我还一你以后都不来了哦,这个游戏没玩过,不过对于楼主的刻苦钻研精神还是得大力提倡的,呵呵~~~
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幻想世界的居民

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看起来这个游戏不错哦,不知道还能不能找到下载的地方
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 yote

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看得我心痒痒阿,谁发一个把拜托
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当时玩了觉得不错,不过Softhouse Chara的大部分游戏玩久了都会觉得闷,感觉系统的随机性总是偏强。。。
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發表於 2004-07-17 15:36 |只看該作者

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之Level Justice

写的不错不知道玩起来怎么样!看来应该还不错!
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 jr

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欲罷不能的苦行者

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我就比较喜欢那种辛苦经营,把弱小组织培养成为强大势力的成就感啦!!
Studio e.go! 之狂信者!!
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欲罷不能的苦行者

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这个游戏实在是太难玩了,本人被它折磨得半死啊,主要的问题是战斗,只要属性相克一般都是秒杀的,所以打到后期碰到那些比较难对付的正义角色的话基本上要反复地SAVE和LOAD,所以被折磨死了,决定再也不玩了,还是巢作要容易得多呢,只要熬过第一周目,从第二周目开始基本上就没什么难度了,所以大家还是去玩巢作吧,本人强力推荐啊
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發表於 2004-07-18 16:20 |只看該作者

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之Level Justice

引用自 huangyongb
这个游戏实在是太难玩了,本人被它折磨得半死啊,主要的问题是战斗,只要属性相克一般都是秒杀的,所以打到后期碰到那些比较难对付的正义角色的话基本上要反复地SAVE和LOAD,所以被折磨死了,决定再也不玩了,还是巢作要容易得多呢,只要熬过第一周目,从第二周目开始基本上就没什么难度了,所以大家还是去玩巢作吧,本人强力推荐啊

往情报部投钱以后对手出什么招都看得一清二楚,根本没有难度
难的地方在怎样用第一只怪兽撑尽可能长的时间以产生比较强的第二只怪兽
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發表於 2004-07-18 22:25 |只看該作者

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都不知道怎麼弄出強勁的怪人...只用弱的~打不過啦T__T
小萝莉好萌呀~
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引用自 格格巫
来啦,我还一你以后都不来了哦,这个游戏没玩过,不过对于楼主的刻苦钻研精神还是得大力提倡的,呵呵~~~

:)承蒙格格巫大人关心,nether最近忙着和同学商量事情,所以发文关税都放下好多,唉……
说到钻研,实在惭愧,这个游戏是去年12月通的,这回写东西也没有真正从头到尾打再一次,只是召唤了之前的记忆而已……

引用自 Astria

ps:正好乘机把这个游戏翻出来玩玩 ^^a

呵呵,推销成功
这个游戏是使我开始认识到chara强悍的游戏
而且之前系列介绍就差中间这个level justice
这回把这个洞补上,“系列”就算比较连贯了:)

引用自 zephyr

原来几天不见你,去写这个了,辛苦了

汗,这个怎么这么像我之前慰问你ed6攻略出台的语气呢?
最近忙的是别的事情,本来看了你的文章,本来想写ed6剧情攻略的,加上这篇,再写个《ナイトウィザード 魔法大戦》的介绍,3篇一起放出来
结果ed6剧情怎么想也觉得无法写的像游戏表述那样精致,写出来肯定自己不满意,搁浅……
《ナイトウィザード 魔法大戦》比我想象的要麻烦,而且最近被sanx这个鸡肋搞得精神萎靡,腾不出时间来研究剧情,于是也搁浅……
最后就变成这个样子了……
蒸发ing,期待凝结
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發表於 2004-07-19 12:41 |只看該作者

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我玩过这游戏啦,这游戏还不错啊! 不过楼主能写出这磨好的文章,真不简单啊!佩服!
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發表於 2004-07-19 16:48 |只看該作者

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游戏是好游戏,不过个人对于此作的画风不太感冒,因此热情不是很高,说到这种类型的游戏,俺还是更期望EUSHULLY的游戏,希望今年底天使能给我们一个新的震动,<战女神3>请你快些来到吧.
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