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[討論] 日本人有戀校情意結?

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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-12-28 17:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
我接觸了ACG都有好幾年了

發覺在GAL GAME中大部份題材都可以拉上學園和部活(特別指純愛遊戲)

基本上8成以上都是以學校作背景, 數也數不完.. 在現代發生的故事基本上都是在學校發生..騎士也好..世界未日也是靠學生打救世界

到底日本人對學校有多大情意結啊?

差不多都厭了..
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幻想世界的居民

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2011-12-28
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發表於 2011-12-28 18:15 |只看該作者
沙发。学院比较贴近生活,能增加代入感。
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nksla299 該用戶已被刪除
3#
發表於 2011-12-28 18:29 |只看該作者
因為人人都不免有段難忘的學生生活...學校生活的輕鬆、單純也令人難忘,
就像樓上說的,很好代入。

且有在玩game、買game的,也有不少是學生、或剛脫離學校的新鮮人
對這些客群來說、學生主角或許更容易被他們接受

另外,
不說game、就是博覽各個動、漫畫也多以學校生活為主軸。連連續劇都泰半奉行此道。
另一個原因可能是因為方便好畫(很多人畫過、教室場景也就那些)、故事架構成型不難(主多半在形容校園生活的酸甜苦辣、人人經歷過、所以劇情也比較不會走樣)、設定簡單省時省錢(除非是架空校園奇幻、否則需要想的東西相信不會太多、例如空想世界基本的貨幣、武器、衣服...等等都可以省起來)
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傳說中的影之手

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發表於 2011-12-29 10:51 |只看該作者
很喜歡看舞臺在以社會為背景的鹹濕漫。十本裡大概有兩本吧。

同時也想玩多點以社會人為視點的鹹濕遊戲,但這個就少了。。。

X360上的《凱瑟林》就不錯。(去朋友家看他玩…………)
機神拳の神髄を見せろ!
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守護秩序的執政官

タマお姉ちゃん

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發表於 2011-12-29 11:01 |只看該作者
校園題材比較好寫,而且寫非校園題材,那就得再花時間在劇本上

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-12-29 11:17 |只看該作者
只是因为控美少女和制服吧……
而且学生阶段空闲时间多……
工作了的话,时间分配什么的就没法像学生时代那样想翘课立旗就翘课立旗了……
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發表於 2011-12-29 11:18 |只看該作者
校园时代的爱情比较清纯
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發表於 2011-12-29 12:17 |只看該作者
代入感比較快每個人都有的經歷.校園好寫基本上相遇也簡單
四周女角全都可以吃,純愛的話hcg幾張帶過就可.那麼好作當然
大家搶著作
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-12-29 13:19 |只看該作者
校园多中二,校园多奇葩,有了校园,设定可以省一大截。
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發表於 2011-12-29 14:06 |只看該作者
在社会里这么苦逼的,怎么也没那个心情了吧,重点在于欢乐、美好、向往、青春这些东西
大家也知道的,日本社会对于不同阶层的要求截然不同,从学校跨入社会就像是两个世界一样,所以大多数是校园
高校生大学生和年轻人对校园的感情肯定要比社会一般人多,而且这部分是ACG消费主力,老宅人毕竟是少数
如果是已婚的话,事实无法改变了,嗯,噗,不太会想再重温一遍了吧,噗

[ 本帖最後由 tonyshva 於 2011-12-29 14:08 編輯 ]
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發表於 2011-12-29 14:14 |只看該作者
还是因为人物好写吧
小破孩有多少人生阅历  
如果说大叔或是青年作主角   人物的性格塑造方面下笔就比校园难多了
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發表於 2011-12-29 15:13 |只看該作者
我也戀校情意結...因為讀書時是YY最多的日子.
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發表於 2011-12-29 15:48 |只看該作者
嗯……也许对于萝莉控来说那是可以合法的推的最低年龄?所以算作起步点?
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發表於 2011-12-29 21:53 |只看該作者
貌似之前好像看人分析过是因为学校生活属于义务教育体系,基本上所有人都有经历,因此做校园生活的内容的话比较容易让消费者有带入感,所以主要的各类作品的情节发生地就都选择在校园了。
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發表於 2011-12-29 23:14 |只看該作者
校园贴近生活啊,有代入感
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