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幻想與現實的支配者
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《華爾街日報》-在電子遊戲的道德真空中,殺戮是件稀鬆平常的事。因此,當丹尼爾.馬林斯(Daniel Mullins)要給自己一個挑戰時,他選擇了給和平一個機會。 19歲的馬林斯是遊戲《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)中一位角色「善僧菲利克斯」(Felix the Peaceful Monk)的發明者。這款遊戲給玩家很大的靈活性來調整角色容貌和動作方式。半人半貓的菲利克斯因其拒不殺生的特點,一度成為網上熱論的遊戲角色。 在馬林斯發布於YouTube的幾個遊戲視頻中,菲利克斯在一片冰天雪地的幻想大陸上遊歷,做出各種行善之舉,如用魔法安撫憤怒的狼群等。在一段視頻中,馬林斯解釋如何讓菲利克斯遣散逼近的骷髏士兵,說菲利克斯甚至連死靈都不願傷害。當一名刺客試圖用匕首刺殺菲利克斯時,馬林斯菲利克斯發出了一個平和咒語,大多數玩家遇到這種情況會用角色手中的刀劍或弓箭還擊。 馬林斯解釋道:「很顯然,刺客想殺死菲利克斯,但這並不意味應該以牙還牙,把攻擊者幹掉。」 長期以來,人們批評一些電子遊戲主題暴力,內容陰森。不過,有一小群玩家有了個新玩法:不殺生。他們以現實世界的道德標準要求遊戲角色,以「和平奔跑」的方式通關,即不傷一人完成一個暴力血腥的冒險遊戲。 這種和平通關方式很酷,值得炫耀一番,甚至會在網上備受玩家追捧。遊戲鐵桿玩家經常將他們無暴力通關的視頻發布在YouTube上。 美國遊戲博客Kotaku發布過幾個這樣的視頻,其中包括時間設定在熱核戰爭後的遊戲《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)。在視頻中,玩家以和平方式通關,沒有殺死任何一個遊戲中的人物。有不少暴力遊戲會向無暴力通關的玩家授予虛擬「獎杯」。 Kotaku主編史蒂芬﹒托蒂羅(Stephen Totilo)說,玩家無暴力通關一般不是出於什麼道德標準,而是「渴望打破常規」,以此來增加遊戲難度。托蒂羅說:「玩遊戲最有趣的一個挑戰方式就是不殺人過關。」 虛擬世界的和平主義也不是那麼好界定的。21歲的大學生伊安.瓊斯(pacifism)住在北卡羅來納州的夏洛特(Charlotte),他一直在以一個 「和平主義者」的身份玩《上古卷軸5:天際》,但他採取的不是非暴力方式,而是用魔法控制遊戲中的閑雜人等,讓他們來實施殺戮。 通過扭曲規則來提高遊戲難度的方式,同遊戲本身一樣古老。舉例而言,一些高爾夫球手挑戰自我,只用一根高爾夫桿完成整個比賽,不用一整套的14根球桿。 20世紀80年代,不甘平庸的玩家們努力發起嘗試,希望不踩死路上的球狀敵人就能通關任天堂(Nintendo)遊戲《超級瑪麗》(Super Mario Brothers)──他們只是想看看這到底能否實現。 如今,很多情節豐富的電子遊戲都允許玩家自由創造和調整遊戲角色──包括角色的行為方式。在《天際》中,玩家可以去屠龍或盜墓,但也可以選擇結婚、伐木或烹飪。 當敵人出現時,玩家可以做出自然反應:拔劍迎敵;但也可以用一些和平的方式避免爭端,比如念咒語讓敵人變得友好(暫時性的),或者簡單地拔腿就跑,一走了之。 《天際》遊戲總監托德﹒霍華德(Todd Howard)說,不殺生並非唯一的道德考驗,「很多玩家選擇不偷竊。」 第一次通關《天際》時,馬林斯採取了傳統方式:創建一個擁有火燄魔力的角色,然後四處殺戮,用魔法把敵人點成火球。這個角色還會吃人,並用生鏽的權杖殺死一名牧師,得到一件珍貴的器物。 玩厭了打打殺殺後,馬林斯創建了一個新的和平角色以尋求救贖:菲利克斯。 在加拿大安大略省金斯頓市(Kingston)上大學的馬林斯說:「我真的想換個方式。」 然而,一小撮遊戲玩家以和平方式來玩遊戲的做法並不能讓迪安娜.索切(DeeAnna Soicher)感到完全滿意。迪安娜家住丹佛郊外,她16歲的兒子布拉克(Brock)沉迷於電子遊戲,迪安娜和她丈夫德魯(Drew)多次勸說,但都徒勞無功。 布拉克得到的第一個遊戲機是與跑步機掛鉤起來的。他父母擔心遊戲會讓布拉克成為一個沙發土豆,於是要求他先在跑步機上健身,然後才能玩遊戲。 如今,布拉克以聰明才智和良好的成績說服了父母,得到一台PlayStation 3遊戲機,他在地下室坐在一個牛仔布豆豆椅上玩。他的遊戲網名叫BrockyBoi00,最後兩個零來自於電視機上方用鏡框掛起來的一件舊球衣上的號碼。 不過,索切夫婦還是不想讓家中出現任何暴力遊戲的身影。布拉克不能玩任何評級在「T」(未成年人)以上的遊戲。最近,迪安娜發現一張名為「殺戮地帶」(Kill Zone)的射擊遊戲盤,就把它放在廚房操作台上,這樣布拉克就知道自己犯的錯被揪出來了。 因此,當迪安娜得知布拉克在網上發布一段視頻,教人如何不殺戮就能完成《神秘海域3:德雷克的詭計》(Uncharted 3: Drake's Deception)中的「死亡競賽」時,她感到既吃驚又欣慰。布拉克在視頻中介紹了自己採用的方法,即攀爬離開對手,躲在房子的大樑上。 迪安娜說:「想想那些16歲的男孩都會在YouTube上發佈些什麼樣的視頻,這段視頻我可以接受。」 布拉克的無暴力通關方式是受到了馬林斯YouTube視頻的啟發(兩人彼此不認識,無論是在網絡還是現實生活中)。布拉克對暴力遊戲並不反感,這可以從他玩的其他一些冒險遊戲看出來。不過,他想指出的一點是,遊戲可以擁有更多無暴力的娛樂方式。 「我想,在遊戲中不殺人是一種顛覆性的玩法。」 最近,他又拍攝了一段《戰地3》(Battlefield 3)的遊戲視頻,這種現實類戰爭遊戲迪安娜一般是不讓他玩的,但布拉克控制的角色不殺人,而是手持一把除顫儀,跑來跑去給敵人療傷。他選擇的背景音樂是艾德溫.斯達(Edwin Starr)的經典反戰歌曲《戰爭》(War),其中有一句著名的歌詞:「戰爭有什麼好處?原來一無是處。(What is it good for? Absolutely nothing.)」
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引用自 轩辕剑 整个游戏都不杀= =当然可能只指是不杀"人",那些非人生物随便虐么
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引用自 tjfu 美式遊戲的好處之一 但是不少任務我記得是要殺掉邪惡的NPC才可以解 這不知道該怎麼解決 殺龍也是必經之路
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