執著未知的探索者
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本文假定读者了解单机对战的界面,不对其进行太多解释。
基本上我感觉单机部分虽然很无聊,跟人对战还是有点趣味的……
游戏过程中思考集中于战略层面,部队总共最多6支,微操的影响不是特别大,像我这种手笨的人也可以玩。
游戏过程不会跟人对话,所以也不用怕担心跟对方的沟通交流问题。
另外其实我没玩几局,而且我这蛮卡的…本文主要还是抛砖引玉…
个人感觉比较可惜的一点是出战阵容是固定的,不能根据地形选择。。另外一共就三张地图。
Part 1 准备
1.下载客户端: http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/netplay/
点击中间最大的红底白字图片: 『三國志12 対戦版』 をダウンロード」
之后进行安装。。
2.注册gamecity账号并注册三国志12VS: http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san12/procedure/
看得懂日文的应该不用特别解释可以跳过part1了。
2.1: 点击GAMECITY市民登録,会新开一个网页
2.2: 点击同意する(橙色图标)
2.3: 在Eメールアドレス栏目输入电子邮箱地址,点击つぎへ(橙色图标)
2.4: 确认地址无误后再点击一次つぎへ(橙色图标),此时会发送电子邮件至你填写的邮箱。
2.5: 邮件名字是 GAMECITYより市民登録依頼を承りまし, 点击 在 登録ページ 这几个字下面的那行链接
2.6: 此时会要你补充资料,栏目解释如下:
名前-姓/名: 名字,因为我们不打算收奖品什么的,所以可以随便填
パスワード1: 密码
パスワード2: 密码(重复,确认用)
性別: 随便
生年月日: 出生日期,建议填写大于16岁的出生日期
2.7: 填完了点 つぎへ(橙色图标), 确认信息无误以后点击 登録する(橙色图标)
*2.8: 此时账号已经注册完毕,会受到一封关于 市民ID 的邮件,记得抄下来。
2.9: 由于昵称默认的很傻,建议修改:
2.9.1 在之前的网页上点击 my GAMECITYを楽しむ (底下橙色图标)
2.9。2 点击左上角的 マイプロフィール
2.9.3 点击 「プロフィール変更」
2.9.4 修改 ニックネーム 栏目(昵称), 完了以后点下面的送信就算改好了
2.10: 注册三国志12VS, http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san12/procedure/
在这个页面上点击 『三國志12 対戦版』ユーザー登録 (绿色按钮)
2.11 在页面上输入你收到的市民ID还有密码,点击ログウイン按钮
2.12 点击 登録する (蓝色字)
2.13 点击 オンライン対戦アカウント取得
2.14 页面上会有提示 以上でお手続きは完了です。 就可以用这个账号对战了。
2.15 下载完以后安装游戏就可以玩了,安装界面不多做说明了……
Part 2 界面说明 (看得懂日文的建议跳过)
1. オンライン対戦: 网络对战
1.确认公告,有时候会有维护什么的,如果没有跳出登陆界面一般就是维护
2.输入市民ID跟密码,点击 决定 登陆
3.編制: 整理武将卡牌,有COST限制,注意不要超过,一般来说越强的武将COST越高
4.カード: 卡片栏目
合成: 强化 ベースカード , 素材カード则是素材,后者会消失用来强化前者增加经验,每次升级三维加1,这个在单挑里头的影响很大。。。最典型的就是典韦打赵云。。一般情况触发单挑都是很郁闷的。但是有升级的话就有可能灭掉对方。。。越稀有的卡作为素材加的经验越多,同卡片做素材的经验也比较多。。。升级最高到5级,也就是三维加4,越是稀有的卡片,升级越难,除了少数经常自己打自己的人物,一般是三维有至少一项处于86-89或者96-99的人物比较有升级价值(90跟100有特殊效果)
一覽: 查看目前持有的武将卡片。
名鑒: 查看所有取得过的卡片。
势力カード: 其实是类似头像的东西,自己试试就知道了,默认的是刘备的头像、
5.情報:
戦績: 排位,连战记录等
対戦履歷: 对战胜负及对手记录
6.ランキング: 排名,默认会显示你的排名附近的对象,可以翻页查询或者检索特定对象,同时可以查看对方的卡组,以及拥有的卡片
7.機能: 一些輔助
戦鬥演習: 练习
ヘルプ: 帮助
ゲーム終了: 退出游戏
x.対戦: 对战。
公式対戦:跟人打或者跟电脑模拟战,不论输赢都能拿新卡,需要消耗行动力,行动力会随着时间回复。
模擬戰:打电脑, 没有任何奖励,只是比训练模式要高级一点而已……
軍議 找到对手以后会显示,可以看到对手的武将卡,也可以更换秘策
開戦 两方都点完以后一会就会开战
y.戻る: 返回
2. オプション: 设置,基本上看下 環境設定 这项就好了,其他的没什么用。。
戰鬥環境設定:
1.可以改成适合触摸屏的操作方式。
2.更改卷动速度
システム設定
1.画面大小及全屏与否,其中带フルスクリーン是全屏
2.消息速度
3.放片与否
4-6. 音量
3. ゲーム終了: 退出游戏
Part 3 对战心得
0. 跟单机版最大区别:
没有攻城部分,两方都是野战,预备兵5万
*胜利条件:
1.打光对手本阵的预备兵
2.时间到的时候比对方总兵力要多
因此如果初始兵力比对方多,可以考虑占了几个阵以后就守在那等时间,但是要小心对面在最后的时间集中兵力突破一路,有可能造成结束的时候兵力比对方少导致输掉。。
不过总的来说,兵力多很多的一方,完全可以拖时间到结束,反而是兵力少的一方必须得想策略耗掉对手兵力才能打赢……
1. 秘策
初始带的2种远望跟鼓舞
一般来说鼓舞更方便一点,使用面比较广,而远望则是战略作用,但是就算你看到对方动向,只要对方保守一点,还是无法保证能够正面打赢对方。。一开始玩的时候可以用用,有点经验以后基本上是没人用了……
援兵的话,吸引敌人打残你强力兵然后补充兵力,离自己阵远的时候效果很明显,不过要提防对方偷城。
伏兵呢,自带隐身,外加动摇/降低能力,应该讲跟鼓舞各有千秋,战略意义更明显一点,骑兵搭配伏兵可以抄到敌人后面打弓兵,相比鼓舞比较长的持续的时间,瞬间爆发更强一点。
归阵的话,早期玩的时候一般来说还是为了对付骑兵偷本阵用的。。。还有一种情况是骗了对方技能之后归阵。
连环则是跟鼓舞类似的万金油技能,这个在杀武将的时候非常好用,也有调动敌兵之后放连环强袭本阵的打法。
无策的话,一般要看对方的采配,在对方关键技能放出来之前抢先使用,并且争取围杀掉对方的关键人物,最少也要打溃散,否则会亏很大。
空城就没什么好说了,一个是换家,一个是屯采配,使用比较灵活。
鼓舞跟伏兵都属于不能随便乱放的,前者放完以后,对方很可能不跟你打。。一路后撤,而等你策略时间用尽了,反过来搞你。。施放的时间最好是胶着的时间。。伏兵放之前最好各个人攻击不同的目标达到最好的效果。。
2. 武将卡片搭配
游戏里头最多只能有6张卡片,而且限制cost为27(我不知道等级上升以后这个会不会升,估计会升也很有限), 一般来说配满6人会有比较大的优势。。
能力越强的人物,兵力越少,而能力弱的人物,往往初始兵力很多。
兵种上面个人建议每个兵种至少需要一个武将,而如果该兵种只有一个武将,不要使用能力太低的武将。
本人之前有一局就吃亏在枪兵只有一个19000兵力的简雍,看起来兵很多很牛X,但是一旦折损了就完全没法补回。 因为能力低下,所以使用备用兵在效率上亏损,而不使用枪兵情况下又被对手的骑兵克制。
而如果使用能力高的武将,补充起来是很划算的。
顺带说一下,简雍打赵云,虽然兵种克制,但实际硬拼是打不过的,不过可以拖很长时间。
个人目前的组合是弓兵*3+枪兵1/2+骑兵1/2,主要原因是手上有太史慈这个基础卡片……而太史慈的技能是强化弓兵。。远程部队也属于操作起来效果比较好的兵种。
补充一下关于克制关系。
所谓的克制,其实是连续攻击一定次数后,会发动的特效攻击,这个伤害只跟武力还有敌我兵力总和有关,因此兵种克制都是有其限制的,如果在还没攻击一定次数的时候,兵力就没了,那是没有任何额外伤害的。。。
因此有一些特殊组合,全弓->对方骑兵只有1-2个的情况下还没摸到你弓兵,就残掉了。
全骑->可以在枪兵出效果前甩开枪兵或者围杀他。
简单说,不要单纯觉得自己克制对手就冲上去,还要评估一下2边的人数。
而如果一个武将的武力很低,那么打克制对象的效果其实很一般。
3. 布阵
首先这个要看地形,根据地形分兵。
大部分情况下个人喜欢1个骑兵一路占阵,剩下部队分为2路迎击,有时候使用远望到对手使用骑兵占阵的话也有可能使用枪兵迎击那一路。
作战的时候要牢记 兵种克制: 骑兵>弓兵>枪兵>骑兵
也就是说部队在被克制的时候要尽量避免跟对方作战,要意识到双方哪一边的兵力消耗得会更快,把克制对手的部队想办法换过去,骑兵则是经常用来捅菊花的。。。
打不过对手的部队要果断逃跑,对方如果追你,你就一直跑回本阵,或者跟其他部队做交换,这样被你少部分兵力牵制住的情况下,虽然局部战斗损失更大,但是会在全局取得优势。
对方如果跑去汇合其他部队,这个部队可以再转回去占领敌人的阵,如果对方想要保留这个阵的话,就至少会有一支部队被牵制。
包抄围杀对方能力高的将领也是取胜的一个方法,一旦被捉,再多预备兵就没有用了,打能力低的武将就跟切菜一样的……
取得了一定量阵以后不用特别着急攻城,聚了一定的点数之后再推进会有比较好的效果,同时记得适当把强将的兵力进行补充。
有一点要注意的是,任何时候不要随便放对方打你本阵。。。预备兵哗啦啦的打掉不是说笑的。。。
还有一点要注意的,就是对拆本阵的情况,有人守家跟没人守家,攻城效率是完全不同的。 预料到对方会换家的话,留一个简雍之类的降低破坏力,可以很大程度的减慢对方的速度。
游戏里头破坏力顺序是: 枪兵(18)>骑兵(13)>弓兵(10)
所以弓兵是很不适合攻城的兵种,不要轻易跟人对换老家。
骑兵因为速度快,往往是1-2支部队偷袭的好选择。
比较需要警惕的对手阵容:
1.曹操加低cost多兵组合,尽量在对方采配还比较低的时候把对方的弱兵的兵力打下去,否则合战一般正面是打不过的。曹操本身的统帅很高,要打最好用武力高的武将,一来特效伤害跟统帅没什么关系,二来触发了单挑有翻盘机会。
2.任一骑兵+攻城,最典型的就是高顺,一般对手会配鼓舞作为计策,关键时候冲过去拆家,10秒不到你的本阵就会被打光,必须保证一定的视野。
3.4-6弓,对付这种阵容枪兵千万不能在对方部队还全的时候正面上去(除非对面骑兵冲过来,那可以考虑顶一下),典韦这种有攻城的可以考虑偷家。(但是对方回去守的话要估算好时间退回来,否则被弓箭射一脸疼死)
其中有2种种类,一种是正面打你部队的(一般配强化),一种是带攻城跟远射打城的(一般会配伏兵),不过由于最近的更新,就算没兵了,也还要个近战才能占城,所以后者的风险小不少,但是还是要小心本阵的兵被打光。。
4.5-6骑兵,要小心被包抄围堵,对方机动性强,打不打的选择权在对方手里,除非你的大部队不是很远,并且家里没危险,否则不要随便跟对方单打。
4. 预备兵
1. 预备兵的数量达到5万,约等于3个武将的兵力,正常情况下一轮直攻本垒的情况是不可能的。
2. 后期的时候预备兵会大量使用,导致本阵空虚,而游戏里头的视野并不充裕,使得小队偷袭本阵成为可能,而当部队攻击本阵的时候,也会被迫使得对方将兵力回城。
简单总结: 前期离自己本阵近的情况下作战有利
后期离对手本阵近的情况下作战有利,但要防止偷袭。
3. 强力武将的初始兵力都很少, 但是多次出战可以达到非常高的利用效率。
假定武将A 的价值为 8点能力* 1000兵力=8000
武将B 的价值为 4点能力* 2000兵力=8000
虽然两者的最终价值一致,但是在使用预备兵的效果上是完全相反的,这也就意味着,强力武将最大的价值就是用来跟对方换兵以后再次出战。 这也是上文说到的为何前期离本阵近有利。
4. 弱将往往兵力很多,这也就意味着他们主要有2个用途,
1.当肉盾,消耗至兵力较低以后满场乱跑吸引对方部队/占领阵地
2.作战中途,在兵力未有太大损失的情况下,将兵力补给其他强力受损的武将
最忌讳的就是使用弱将多次带兵出战,基本上能力低于50的将领,只要初始兵力消耗完毕,就没有价值了,宁可死在对面也不能让其再次带兵。
(弓兵例外,因为很多时候对方打不到弓兵。。己方明显优势的时候也例外,这时候要痛打落水狗。。。)
5. 单挑
本作的单挑是非常考验心理战的,而且对战斗影响非常大。
本人就有过一次赵云单挑赵云,因为输了单挑导致局部战斗失败亏损了4000兵力被迫回本阵而对方的赵云照样打,最终导致整场游戏失败的。
打电脑的单挑很简单,无非是个概率问题,选自己输的概率最小的卡牌就行。
打人的话,对手是能猜到你可能出什么牌的。
举个例子 A:天天地人 VS B:地人人人
A优势,有两种选择:
1: 选择出地,因为地肯定不会输,而且赢面很大
2: 选择出天,赌对方会出最少的地
那么B会怎么考虑呢?
1:对方肯定会出地,因为地不会输,那么只要出地就一定会平。
2:对方天最多,出人会赢
反过来考虑A的出牌:
1. 对方考虑到了自己很可能出地,所以会出地,那么选择天才能赢。
2. 对方是个只考虑对手的牌的数量的玩家,按照正常情况出风险最低的地就能赢,出天反而输了。
可以发现 影响单挑结果的不单单是手牌,还包括了对对手的心理分析,不仅仅要考虑自己是对手会怎么想,还要考虑对手想得简单还是复杂,不仅要根据对方前几轮出牌猜心理还要考虑这一轮对方会不会耍诈猜到自己会分析对手……………
值得一提的是单挑是可以使用不只一张牌的…而同样的牌种,数字大的人赢。。所以活用多张牌是歼灭对手的关键…但是注意对手有反击的时候不要随便用太多牌甚至必杀。。否则被翻盘了就搞笑了。。
单挑往往是作战中最大的变数。。。所以近接兵种使用武力高的武将可以很大程度降低这个风险。。。(1v1的情况下,单挑输了基本上局部战斗就输了,在动摇结束前赶紧把部队拉回去)
弓兵因为一般在后面射,单挑的概率低了很多,不过也不能排除被敌方抄后路的可能就是了……
另外,弱势打强势,类似 地+天+天 vs 人+人+人+人+人+天+必杀 的最后回合,尽管对方为了不输很可能出天,也一定要果断选择地,这样就算输了也不至于部队崩溃,否则天被5张牌的人必杀打了就没戏了……
因为单挑的关系,初始武将中推荐升级的人物: 赵云,典韦
赵云常常是单打独斗,而且有时候可能两边都是赵云,多一点武力,单挑胜算起码能多30%…甚至全灭对手也不是不可能…如果升到98,跟张飞单挑也能平起平坐。。
典韦则是因为经常拿来顶骑兵。。。升个1,2多点的话,不至于被赵云运气好坑掉……
Part 4 个人对战视频
渣画质,忍忍吧。。
http://www.youku.com/playlist_show/id_17611683.html
Part 5 一些累积更新带来的影响(前面大部分是我刚玩游戏的时候写的)
1. 骑兵破坏削弱,目前基本上跟弓兵差不多了。
2. 枪兵防御提升,对战版默认的攻防是统帅的1.1倍,而枪兵的防御是1.3倍,不过枪兵最大的弱点还是机动性问题,对付多枪的良策是空城。
3. 单系强化战法采配要求提升(攻击提升过一个版本又降回去了),影响最大的是弓强化,因为弓兵集火容易。
4. 各类独有金卡技能均相比单机版有所削弱,例如人中吕布,速战固守,义勇兵,魏武,攻防一体,千里行等,不过大部分技能的性价比依然不差。
5. 人吕,大打击,火计,防御力弱化范围提升得很大。(其中防御力弱化性能降低,火计跟大打击的采配降低)
6. 单挑的武力影响略微降低,秒人难度提升,但是刘备这种还是要尽量想办法躲单挑。。。
7. 各类密策时间调整,军师增加密策时间减少,目前来说不需要特地考虑军师安排阵容了,鼓舞的时间也非常短,目前来说,空城的持续时间非常亮眼。
其他还有诸如文武低下的性能降低之类的,不过不是特别多。
目前来说,枪兵因为1.3的防御,还是相对比较强势的,在平原以外的两个地图发挥比较好。而相对于一堆弱枪,强枪的防御提升更为明显,压摄力更强。
弓兵的话,平原发挥最好,拥有比较好的视野跟输出环境,其次是湿地拥有比较好的卡位空间,而山岳则是弓兵噩梦,目测80%的地形弓兵都无法正常输出,而即使是对战对手的弓兵,从中路也非常难以进攻。因为弓强化削弱的关系,目前来说,单体强弓拥有较好的性价比,其次则是弓兵强射之类的战法。而弓兵目前的一大优势,就是远程拆家不会被卡位,但是需要自己的近战卡对面的近战。
骑兵呢,实际上就是平原最好了,湿地最差,而山岳也有点尴尬,因为树林里头遇到枪兵会比较无奈。。
[ 本帖最後由 flvv 於 2012-06-07 11:59 編輯 ] |
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