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[動畫] 《记录的地平线》 值得一看的网游题材动画!

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-11-12 19:27 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 jallry 於 2013-11-12 19:28 編輯

      此类题材的动画在《刀剑神域》出现之后又来了,我只想说,如果这一部动画出在刀剑之前,估计刀剑会被观众喷成渣渣吧。

      以团队协作为主旨MMORPG网游,游戏设定也就是这部动画的世界观设定很大程度上决定了作品的优劣,在对网络游戏的熟知程度上很明显地平线的作者比刀剑作者更胜一筹,很明确的职业设定和分工,多种副职搭配以及连带效果,更重要的是地平线到目前为止坚持着以团队协作为基础来展开战斗,出彩的并非是个人,每个人的能力都能很全面地体现出来,不得不佩服作者在控制战斗节奏的把握上已经具备相当的功力,有种富坚大神的风格。个人偏好于这种有压迫感的战斗氛围,而不是那种靠主角在一边大吼大叫靠气势开挂干掉敌人的战斗,毫无真实感。

      比较下刀剑和地平线的优劣:
      世界观设定(游戏设定),目前为止地平线更胜一筹,暂时没有出现BUG和利用BUG的行为,职业分工明确,副职多种多样,人物种族也并非单一品种,如今一款好的网游各大要素也基本在地平线这部动画中体现出来了,相比之下刀剑的筹码就显得单薄无力了。
      主角定位,这里仁者见仁,我比较趋于真实合理化发展,地平线的主角走的是烧脑技术流,合理的指挥,明确的判断和犀利的技战术配合是引领团队走向胜利的基础和关键,而刀剑中除了强调了一个双人挡拆利用硬直时间攻击的配合之外就全无团队作战理念,完全是桐人兄的个人秀。就这一点来看,个人觉得地平线胜。
      角色塑造,刀剑在角色塑造这方面在我看来不能说是失败,但不成功是肯定的,人物形象单薄,全篇能给人留下印象的人数少之又少,不光动画这样,小说也是,大多数时间都在描写男女主角的情况和思想活动,对其他人基本也就随便写写,让人提不起兴趣,不过这估计也是作者的目的,就是为了凸显这两个人的“真爱”。。。地平线在一开场就给你看了数位“传说中的团队成员”的影子,而故事的展开也让这些人悉数登场,这不得不为将来的剧情发展感到兴致勃勃,对主角的塑造也是通过他对战斗的指挥和一些回忆片段以及最后第6集中的抉择来向观众呈现出他是个什么样的人,从阵容质量上来说,地平线又赢了。
      战斗画面,两者比较之下,都没看出什么亮点,马马虎虎。

      最后,刀剑只能说是一位免费网游中的VIP用户开挂刷怪搞网恋的故事,唯一留下的就是让观众和玩家对将来游戏的发展走向产生了无限的遐想,注意,这里不是对整部作品的肯定,只不过是肯定了那部头套式游戏机;地平线则更趋于当今主流大型网游设定,迄今没有任何脱离常规的地方,让人更直观地体会网游给玩家所带来的种种,总之,个人认为地平线在各方面都要优于刀剑,至于为什么在刀剑之后才动画化,如果不是制作方为了避免让刀剑遭到非议,故意延后,或许是因为地平线不像刀剑那样以恋爱为主线来展开,毕竟网游玩家大多数喜欢搞这种网上悲剧,相信很多真正的游戏玩家能在《记录的地平线》中得到共鸣!
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發表於 2013-11-12 21:05 |只看該作者
说不好听点,两者虽然都是网游题材,但是两者描写的东西完全不一样,怎么比?
举个非常简单的例子,一个进去死了复活,一个进去死了就死了,最初的气氛就决定了两者的走向完全不一样

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jallry  死后复活也是游戏要素之一,刀剑也就是硬套上网游的异世界穿越剧  發表於 2013-11-12 21:58
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發表於 2013-11-12 21:44 |只看該作者
你知道嗎....兩者之間本來就沒有可比性....
刀劍原本只是作者在網路上所放的短篇小說
內容只是剛好一本書的厚度而已

你覺得這情況下的刀劍
世界架構能多完整?
後來出的幾集說難聽點
就是把已死的人的屍體來出來鞭屍...
原先設定 就只是一本的程度而已
現在把它硬擠成10幾集當然看起來
很怪

你怎麼不拿加速世界跟紀錄地平線比
加速輸了之後 軟體卸載 記憶消失
等同於在那個世界的你死亡

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farland-exp  非常赞同的说,刀剑也就艾恩葛朗特篇不错,后面的都是狗尾  發表於 2013-11-13 21:01
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-11-12 22:08 |只看該作者
本帖最後由 Ed9505 於 2013-11-12 22:16 編輯

兩者背景相同 但內容著眼點完全是不同的
一個死了就死了 一個還能復活
前者的世界沉重可怕得多 目標是逃出遊戲 主角不開個掛讓人怎逃...
後者比較接近真正的遊戲 著重要改變世界 而且暫時看來並沒要logout的意思 設定上必須比較仔細
刀劍的確對遊戲中的描寫沒太詳細 但反過來看地平線幾乎沒觸及過現實世界
地平線中沒法登出會有什麼後果也完全沒提及 刀劍裡玩家還戴著機器躺在醫院呢...
刀劍後期後宮跟其他遊戲都越來越多了 就整部小說來看更是沒法比較
不過嘛~兩作我也是挺支持的
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發表於 2013-11-12 22:18 |只看該作者
224070340 發表於 2013-11-12 21:44
你知道嗎....兩者之間本來就沒有可比性....
刀劍原本只是作者在網路上所放的短篇小說
內容只是剛好一本書的 ...

加速世界更像是拥有激活码的部分玩家参与的内测格斗游戏,无法大众化,而且加速世界本身的模式就是1V1或2V2的格斗游戏,强调个人能力甚至各种开挂都无可厚非,这在游戏模式上已经完全不一样了,但是刀剑中的推塔模式可是以团队挑战的形式存在的,这与地平线的作战理念类似,但是在表达方式上却差之千里。

从游戏角度出发,死亡以后能复活或重新挑战才是所谓的游戏,只有一条命且不能重复挑战的游戏其本身就已经失去了进行游戏的价值,只不过是开发者设下的套进行单方面施虐罢了。
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發表於 2013-11-12 23:14 |只看該作者
网游题材的动画还是挺好看的
做成游戏也方便

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jallry  这个是实话,设定照搬不仅忠实原著还各种好评  發表於 2013-11-13 02:09
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發表於 2013-11-12 23:17 |只看該作者
我才不会告诉你SAO除了子安那话我根本提不起兴趣但是这边加藤英美里的妹子能下三碗饭呢...

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jallry  原来是同好啊~避开人设没说就是怕有人说咱有个人感情色彩  發表於 2013-11-13 02:10
中二一枚。
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發表於 2013-11-12 23:58 |只看該作者
刀剑我都没看完 倒也不是说不好看 只是看到一半没有追下去的动力了而已。。。 至于记录的地平线目前感觉还是不错的 应该会追到结局吧

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jallry  刀剑动画我是全看完了,最后结尾真的只能笑而不语,就跟SAO时代一样,妖精篇也是感觉故事刚刚开始就结束了,高潮呢?!高潮呢?!!  發表於 2013-11-13 02:12
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發表於 2013-11-13 00:03 |只看該作者
咱没有LZ大大分析得那仔细 ~
咱只是觉得 记录的地平线 比 刀剑 设定上严谨许多
看了大大的分析长知识了

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jallry  地平线就目前来看是准备一个游戏做框架了,刀剑则更像一部游戏机,某个游戏的设定只不过是整个故事的其中一个场景。  發表於 2013-11-13 03:04
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發表於 2013-11-13 00:40 |只看該作者
分析的真仔細阿...個人看動畫.主要都是看一些感情戲.事件因果.  世界背景設定稍微理解一下.沒很認真
前半季我覺得是最好的...刀劍17-18話之後我覺得重複性高.沒什麼再看....
之後都是看C83~c84的刀劍比較多

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jallry  你赢了,C83~C84里的NTR啊,无法直视  發表於 2013-11-13 02:18
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發表於 2013-11-13 02:59 |只看該作者
Ed9505 發表於 2013-11-12 22:08
兩者背景相同 但內容著眼點完全是不同的
一個死了就死了 一個還能復活
前者的世界沉重可怕得多 目標是逃出 ...

个人感觉,以游戏题材作为动画的世界观设定最好还是别强加“一条命”这种设定,看似贴近真实,实际上很大程度上无法自圆其说且无法达到所谓的“一条命”效果,人类对环境改变所带来的心境转变会对之后的行动产生决定性作用,虽然刀剑一开始确确实实地大肆渲染了一把,但是之后这种所谓的真实感也就到此为止了,不得不佩服11区人民对自己的生存适应力有多自信,换成我被丢到这种世界中,在下绝对会当一辈子主城NPC!

刀剑必须交代现实中玩家本人的身体情况,其实很大程度上也是由于自己过早把那个高科技头套式游戏机拿出来秀了一把,地平线没有具体说明现实中身体状况不得不说是遗憾,但是这个问题也很好补救,只要后面随便找个借口就完了,诸如“某种情况下本人从现实以游戏设定被召唤到与游戏几乎一样的异世界了。。。”
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發表於 2013-11-13 05:43 |只看該作者
刀剑在我眼里不过是个搞网游早恋+后宫的故事……
地平线目前小说看到第三卷 和作者前作魔王勇者较为相似 比较注重经济发展和统治方面
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jallry 發表於 2013-11-12 22:18
加速世界更像是拥有激活码的部分玩家参与的内测格斗游戏,无法大众化,而且加速世界本身的模式就是1V1或2 ...

反正 我只是要表達兩個作品
在先天的設定就差太多
根本沒辦法拿來比
隨機事件: 勇者224070340衝進一處民宅,搜刮了3 DB.
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發表於 2013-11-13 07:59 |只看該作者
本帖最後由 wjh5977877 於 2013-11-13 08:08 編輯
jallry 發表於 2013-11-12 22:18
加速世界更像是拥有激活码的部分玩家参与的内测格斗游戏,无法大众化,而且加速世界本身的模式就是1V1或2 ...


刀剑推塔谁告诉你不是团队模式了的?在只有近战武器没有远程武器魔法等的设定下你想要多华丽?动画那过度渲染根本就没发比好不?

你自己都说了,一个一开始就讲述了现实,一个一开始没讲现实,这根本没法比好不?

死后复活要素之一,你目前见过哪个网游死后不能复活?要真有这个网游绝对一大堆怒删党。

顺便你说的作者到底是动画作者还是小说作者?

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jallry  感觉您似乎完全没有看懂我的回帖是什么意思。。。  發表於 2013-11-13 15:09
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發表於 2013-11-13 08:28 |只看該作者
jallry 發表於 2013-11-13 02:59
个人感觉,以游戏题材作为动画的世界观设定最好还是别强加“一条命”这种设定,看似贴近真实,实际上很大 ...

老實說我不練個掛也不敢跑去攻略刀劍呢..
但畢竟這只是個故事 gameover=死掉這個前提也挺新鮮的
也不能排除真有玩家會抱住不服輸的心態去打boss
因為那個變態開發者開始就欠揍的走來說"你們不能離開哦~HP歸0你人生就完囉~"
而且玩家當中也不乏人生經驗豐富的大人跟只會打遊戲的廢人
在這種極端情況下人會不會放手一搏我們很難知道

地平線方面 作者沒打算講現實就算了 隨便找個借口實在太爛啦...
真會寫出來的話希望能寫得認真詳細一點~
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