女神祝福的聖諭者
シュヴェーアトリーリェ ... ... ...
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昨天(前天?)入手后已经开始了,不过没连续打很长时间,因为主线剧情太累了。。。1对1的话完全是我单方面宰人,但是这个游戏最喜欢一次送上好几个(前作影牢2是最多2个,本作增加到3个。。。),只是做掉他们的话还好说,部下的3个妹子各种要求,一边达成她们的要求,一边想连续陷阱,一边逃跑,还要一边注意别被周围陷阱夹到。。。老实说真心不适合长时间玩,太累了。。。
说道连续陷阱,本作比起前作好多了,因为有自由模式,可以尝试每个房间的陷阱,(啊,忘了说,本作和前作一样,房间的陷阱基本上只有最基本的介绍,该怎么运作必须自己去发掘,但是前作最让人不舒服的就是没法自由尝试这些陷阱怎么运作,只有一个主线和一个副线,都是完成一次后就不能在重复了,所以前作我基本只能靠自己陷阱来攻略。。。所以本作的自由战斗系统让我非常舒服)导致我序盘就已经到达20连击了(水车基本无限连击,只是我到了20连击就累了而已,而且一次连击里重复使用同一个陷阱好像没点数。。。)。
妹子的要求里,我优先满足黄色的羞耻妹子(決して三角木馬狙いじゃないですよ、キミお分かりですか?更にロリコンではありませんザマス),到现在为主大概是,去某个房间,用那个房间的某个陷阱来完成一次连击,或者是用羞耻系的陷阱达到某个点数(1000或者5000,个人20000左右毫无压力,当然羞耻系限定,其他的陷阱没怎么做,而且威力太高太容易死,点数够不到,相对的羞耻系用起来方便而且攻击力不高连击方便,要伤害的话最后往断头台之类的陷阱上一扔就是一行血。)最麻烦的是破甲(本作新系统,有重甲的士兵,需要破甲,虽然不破也能打倒,但是不破甲的话针系和捕兽夹之类的脚下攻击无效化,导致很多连击无法使用)破甲的房价就是用打击系陷阱连续伤害来破甲,不过前面也说过我主要是羞耻系,伤害不够高,而且几乎没法破甲。。。所以漏掉了几个任务ORZ...
然后新系统捕获,大部分房间有笼子,可以把人丢进去(当然是用陷阱),能有点数加成,好像还有很多其他特典,只是我太弱了,到现在为止只抓到一只。。。
嘛啊总结一下虽然画面真心在现在算不上一流(大概是DOD3OP结束之后的画面左右的等级),不过游戏性非常高,作为策略游戏来说很成功,基本战斗的自由度非常高,基本能左右所有人都能有一套自己的战斗方式。而且敌方的妹子很萌很可爱,用陷阱调教起来十分让人兴奋。。。什么从我嘴里是绝对不会说出来的,恩
不过这个游戏很挑人,喜欢的人喜欢不喜欢的人不喜欢,所以不喜欢的能回避不要多说的话,个人会非常高兴 |
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