2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 44
打印 上一主題 下一主題

[討論] 大家喜欢什么模式的SLG黄油?

[複製鏈接]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
145
精華
0
DB
154
0
註冊時間
2014-11-17
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2014-12-04 10:54 |只看該作者 |倒序瀏覽
前一阵子刚刚玩通了鬼畜王兰斯,虽然是年代物不过他的系统的游戏性真的让我是乐此不疲。

鬼兰系统十分简单,每回合内每武将限定行动一次,后宫指令一次,部下谈话一次,部队补充/增员一次,攻城数量为一(进攻次数不限),地区剧情/征税一次。然而就是这么简单而又有限制性系统却让人乐此不疲。关键原因在于,鬼兰其实就是一个分配与选择的游戏。如何合理的分配有效兵员去斩杀最多的敌人,如何利用武将特性和道具用最小的损失去守成。到某个国家的侵攻关键战时,每回合都会受到潮水一般的反攻,如何在攻城使用武将的同时守下自己的堡垒,这也是一个问题。加上繁多的城市,很多城市都有收集要素(武将后宫云云),战略方向也可以十分多变,诚然是很让人享受的游戏。

A社大系列的游戏有如大番长,最大限度削去了内政系统使得玩家更多的需要在战术上进行考量,加上个人战的比例大幅度增加有时候还要抱着玩rpg的心态去强化人物。

魔导巧壳算是比较自由度高的游戏了。一回合可以做出的指令很多,武将的行动次数也不会被规陷在一次,部队能力甚至还可以通过刷副本提升,最主要的是每回合的攻城数量不限,兵力的增员无不限制。不过这也有坏处,slg玩到一定进度一般都有一个困难期,有如鬼兰的魔人战争,赫尔曼7连战和赛斯6连击,大番长和战兰的诸国围殴等等。魔导巧壳的困难期并不在于兵力困窘,而在于没钱(一周目霸王线的时候),有的时候甚至连这个困难期都没有,所以感觉魔导巧壳后期就是在虐菜····

英雄战姬很像战兰,一周目收齐要素也要动动脑子,总而言之是挺有意思的游戏。没事休闲休闲撸撸大枪的萝莉也挺好的。

3JJ······抱歉我实在玩不下去·····

魔王地堡有点玩的云里雾里的····vb系列涉猎不深求介绍
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
930
精華
0
DB
2275
0
註冊時間
2010-04-13
2#
發表於 2014-12-04 13:05 |只看該作者
战略类真的不多,不要黄油只看游戏性的话,华夏之风和幻想大陆战记不错,能忍画面的话雷神七天制霸,DOS时代的老物也有不少,战棋类18X的话A社E社的一大堆啊,凹点凹到你累死。百度有SLG贴吧的,不过是没肉的。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

昵稱
懒懒撸
帖子
197
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2014-11-18
3#
發表於 2014-12-04 13:28 |只看該作者
兰斯可玩性还是相当高的,玩儿的时候一直很high
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

昵稱
氵各种水
帖子
615
精華
0
DB
13
0
註冊時間
2014-02-23
4#
發表於 2014-12-04 14:16 |只看該作者
玩的真心不多 兰斯系列倒是玩过几作 不过生肉玩起来很勉强
北   一
方   顾
有   倾
佳   人
人   城
绝   再
世   顾
而   倾
独   人
立   国
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

これが、第一位神剣の力よ!

昵稱
夕业
帖子
584
精華
0
DB
1163
0
註冊時間
2014-06-24
5#
發表於 2014-12-04 17:45 |只看該作者
比较喜欢战JJ那种模式,可以的话还是不要有妹纸切腹这设定了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

エリクシルライム

昵稱
ありす
帖子
644
精華
0
DB
6742
1
來自
アマギス
註冊時間
2013-02-12
6#
發表於 2014-12-04 18:38 |只看該作者
我slg不怎么喜欢战略比较喜欢战棋,当年鬼兰就是和幻2一起玩的,结果是幻2先通关再玩的鬼兰,虽然鬼兰玩的时间是幻2的3倍多...
幻2现在再看单位和地图特别是地图的设计都不怎么成熟缺乏特点,比如回复据点的设计就非常随意经常是一个地方放一堆.
最后一个玩的黄油战棋是神採り,经过幻2到姫狩り的落差那股不适应感之后,它总算是让我适应了这个新系统并玩出了乐趣,单位的设计按属性和功能的分类,地图设计上经常有奇思妙想,作为一个战棋该有的基本都有了,除了流程极长还不能跳战斗开了历史倒车以外...
回覆

使用道具 舉報

女神祝福的聖諭者

帖子
1307
精華
0
DB
4905
72
註冊時間
2014-11-20
7#
發表於 2014-12-04 20:09 |只看該作者
魔王地下城这游戏我怎么感觉要归到RTS里面
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
80
精華
0
DB
155
0
註冊時間
2012-11-21
8#
發表於 2014-12-04 20:11 |只看該作者
明年的E社新作估计可以爽一下,系统感觉可以一战
隨機事件: boboha支付了8 DB給夜店女王Claus,鞭抽踩踢,各種體位玩得不亦樂乎。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

昵稱
波纹
帖子
38
精華
0
DB
369
0
來自
上海市
註冊時間
2014-11-16
9#
發表於 2014-12-04 20:26 |只看該作者
我觉得兰斯那样的就挺好
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
362
精華
0
DB
895
0
註冊時間
2014-11-06
10#
發表於 2014-12-04 20:53 |只看該作者
特别授业3,应该不算正统的SLG.
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1466
精華
0
DB
4505
1
註冊時間
2010-01-11
11#
發表於 2014-12-04 21:12 |只看該作者
SLG好的真心不多, 以前玩过剑芒罗曼史
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
2617
精華
0
DB
8864
0
註冊時間
2008-03-14
12#
發表於 2014-12-05 13:59 |只看該作者
E社的姬狩和隶姬的模式不错,A社的大系列用行动值来限制选择余地这点感觉比较无聊,无非是让玩家多SL几次。

至于魔王的地下要塞,第一作的缺点是战斗模式单调,第二作则是矫枉过正,攻防之间的战斗过于频繁。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
246
精華
0
DB
219
0
註冊時間
2013-12-07
13#
發表於 2014-12-05 14:58 |只看該作者
slg现在太少了啊,这些年也就玩了火焰纹章,高级战争都成有生之年了,挺不错的类型的就这么没落了
隨機事件: hjrxpp買了根棒棒糖送給路上遇到的小蘿莉,被鄰家少女撞見,用字典砸出了一個包,花費4 DB購買創可貼.
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
357
精華
0
DB
7
0
註冊時間
2013-01-29
14#
發表於 2014-12-08 01:51 |只看該作者
一直对机战情有独钟
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
38
精華
0
DB
2
0
註冊時間
2014-05-13
15#
發表於 2014-12-08 06:29 |只看該作者
一直都是玩蘭斯系列~~比較喜歡鬼畜王和戰國~~slg的話還有venus系列 不過個人不是太喜歡
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-11-10 22:50 , Processed in 0.035767 second(s), 25 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部