執著未知的探索者
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本帖最後由 flvv 於 2015-03-24 23:30 編輯
ttk 發表於 2015-03-24 22:57
体验版卡牌太单一了,很无脑的就赢了,看不出技巧和创刻无法比。
还是有一点点的。
首先,招怪有不同的Cost,而且需要每回合消耗Mana(跟其他游戏很大的不同),而Leader跟Guardian技能,甚至是手牌也都要使用Mana。
这也就导致同时在场的怪物的Cost不宜过高,否则会无法使用技能/手牌。(每回合抽1卡如果不用掉,可以理解为净亏1)
这也就涉及到配比的问题。
推测理想Guardian配置会是3:2:1这样。
而在Guardian数量足够的情况下,每回合死一个其实没什么影响,甚至可以考虑维持较低Guardian数量/质量,从而获得高Mana点数用于技能跟手牌使用。
另外后期肯定也有高Mana回复的Leader跟高Cost的Guardian。(试玩版第二场Duel的Leader的必杀是减少在场Cost2以上Guardian的Cost。
另外拿试玩版跟完整版的创刻比肯定是不合理的。
这试玩说白了根本就只是教学…要比也只能比创刻的前2场战斗。
你可以回想一下创刻前几场战斗只有一堆Cost1的卡也很无聊的。
系统方面真要说的话,说实话类似游戏王跟万智牌的结合体。
不过我有点好奇会不会有办法在战斗中升级Leader等级,如果可以的话,可玩性应该会更高的。
不过只有6个Guardian的话确实有点单调就是了……
主要问题在于每场战斗差别不会特别大…
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