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執著未知的探索者 
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 本帖最後由 tokinonamida 於 2016-07-08 07:58 編輯  
 
所以上面贴了下参考数据啊,今年大家都不行,拿第2并不能说明销量有多高 
回点评,我是这样看的: 
初动跟前作口碑有关,神狂评价不高,所以初动比去年神狂时差不少. 
后劲跟游戏评价有关,从中古值崩速度看跟前作差不多,要指望多大后劲不太可能. 
综上来看这作最终销量比神狂好的几率不高,如果要谈口碑≠销量,那先受推崇的应该是神狂. 
再细看那条推,排名只是个引子主要还是介绍那个游戏帮e社作宣传.之所以转这条推,我看比起销量云云单纯是一起宣传的可能性还大些吧w 
 
姫狩り就是比幻2做得糙些,很多幻有的东西(比如战斗动画)它都没了,不过两个新元素女主养成+新战棋模式加分不少,不只有新鲜感可塑性还强,受好评也没什么奇怪的. 
回点评: 
说句实话,x年计划能做的只是把包装搞好而已,人物语音CG和AP这些明眼能看见靠量能堆出来的东西. 
但一个游戏被评价的终究是剧情和游戏性,剧情是否好看游戏是否好玩这点,其实偶然性挺强的,姫狩り就是属于staff觉得"好玩"的东西跟玩家的感性刚好一致,所以颇受推崇. |   
 
  
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