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haibara's CG-RIP Tools

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掌握真理的先知

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發表於 2007-09-09 17:47 |只看該作者 |倒序瀏覽
本文与CG-RIP Guide是一套,本文只介绍使用比较广泛的RIP工具

===========================我是分隔线===========================

全面RIP工具

1,Westside

Westside包括1994年到现在的大部分游戏,平台有PC,PS,PS2,PS3,DC
虽然它是商业软件,但是还是有提供一些免费工具,见 http://www.westside.co.jp/download/free/index.html

对于Westside,通常我们使用GameUtilityDB来查找所要RIP的游戏的工具



详细使用说明,见 http://www.westside.co.jp/download/free/gudb/gudb.htm

一般S有Westside的共享,你也可以去HongFire的Westside专帖获得,感谢|[Pennywise]|吧

Note:
我估计大概能RIP至少85%的游戏,因为更新较慢,所以新游戏无解。不过可以根据经验使用老工具对新游戏RIP(可能)

2,Susie  

Susie的应用非常广泛,它的spi架构已经深入JP软件世界,以至于ACDSee也对其有支持

http://dawg.s56.xrea.com/help_search.html
它能提供游戏,时间,公司,后缀名搜索,相当强悍,不过只提供Plug-in的间接连接,找起来还是很费时费力的

http://newjizou.s6.xrea.com/
它能提供2003年1月到2004年7月的游戏RIP情报,同样是只提供Plug-in的间接连接

http://www.cgdreamland.com/projectsusie/
cgdreamland提供1991到2004的游戏RIP情报,你可以直接得到相应的Plug-in

http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/susie/040625.htm
它提供1995年11月到2007年2月的游戏RIP情报,但是不提供任何连接,所以只具有很高参考价值,感谢bt874011的贡献

详细使用说明,见 http://www.galgame.net/bbs/dispbbs.asp?BoardID=6&ID=42416



在此我提供下自己所有的Susie包(包括自己简单汉化的本体与各种Plug-in)
http://www.box.net/Sd/7f7lx5ov6e

Note:
由于Susie不支持批量转换,即使通过spi2bmp,还是很麻烦,而且问题也多。
所以通常我们使用第3方的看图软件比方Grapholic,ViX来加载Susie Plug-in来RIP

虽然使用第3方的看图软件比较方便,但是它们不能自动分辨Plug-in。
只是根据后缀名按名称简单分辨,所以问题也多。因此直接使用Susie也是必要的

3,Grapholic  

详细使用说明,见 http://www.galgame.net/bbs/dispbbs.asp?BoardID=6&ID=42416



Note:
虽然Grapholic也提供自己的Plug-in,但是大多数太老了,没有什么用处

如果你不喜欢,也可以换用ViX

4,ExtractData

結羽一直在对其更新,所以才有今天的成就

RIP能力相当高,能RIP BMP、JPG、MPG、OGG、PNG、WAV、WMV
有强大的设定,包括RIP种类,xp3的暗号简单处理,输出选项,透明选项,界面选项

此外,它支持Susie,也是一大亮点



Note:
xp3的暗号简单处理非常有用,不少xp3档作了xor,通过简单计算ExtractData就可以RIP

5,HCG Converter + Run-time

鷹場狼已经停止更新很久了(060305),比较可惜,但是仍然很有用处

它能自动分辨封包,对于某些封包也提供RIP选项,也有强制BMP RIP功能



6,Crass

国人悠久扬笛开发了此命令工具,相当强大,其中解包的Crage现已推出了GUI,方便使用

详细说明,见 http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=222748http://bbs.jgames.net/ForumDisplay-205055-0-1-1.html





7,スペシャルねこまんま57号(Neko57)

虽然能RIP BMP、JPG、PNG、WAV、OGG、AVI,但是实际RIP能力一般,完全可以用ExtractData代替

但是本质上うさぴょん的Neko57不是专门的RIP工具,所以也可以理解



详细使用说明,见 http://www.westside.co.jp/otacd/help/neko/neko.htm

8,GameViewer

国人prefetchnta开发的工具,使用xml,有很高的扩展性,对一些大厂的游戏有支持

详细说明,见 http://prefetchnta.blog.ccidnet. ... log-dirid-3862.html



9,GameLoader Pro

Mephist的GameLoader Pro,支持的数目大概几十个



===========================我是分隔线===========================

专门RIP工具

1,真美ツールズ(MamiList3)

せーじ的MamiList3是专门RIP ELF的,通吃从Words Worth到DragonKnight4的各种作品



2,KayugaCut

说起Atelier KAGUYA,其下的人物都非常令人YY,尤其是它的loli,正点

处理Atelier KAGUYA的CG比较复杂,事件和人物都是32bit分部混合图,但都非常有收藏价值。
所以ffv开发了KaguyaCut,说白了KaguyaCut是一个能转换和处理Atelier KAGUYA的图片程序



Note:
我希望KayugaCut能有对Berkshire Yorkshire的事件32bit分部混合图的自动合成功能,手动合成按按都累。
人物图就算了,估计写起来难度太大。
我曾经做过ナースにおまかせ <https://www.getchu.com/soft.phtml?id=93581>的完全事件图的合成,大概有5G的BMP,累死了。

所谓的完全事件图,就是只根据RIP的分部图按照数学排列进行混合,可以比实际的事件图多几倍

3,BMPMixer

同样是ffv的作品,主要针对32bit整体混合图的合成,比方Active,BISHOP,DISCOVERY的图



Note:
我同样希望BMPMixer有32bit整体混合图的自动合成功能,这个写起来不难,大概吧

4,mux_png

这是HongFire的daeyna提供的命令行软件,它以PNG为源,所以使用前要用b2p转换
我主要用来合成Atelier KAGUYA的TEAM HEARTBEAT,DREIZEHN和Honky-Tonk Pumpkin的人物图

它们的人物图都是32bit整体混合图,而且人物主背景确定,不同的是服装与神态。(不过最新的虜ノ姫~YIN魔の調律~ <https://www.getchu.com/soft.phtml?id=413605>的人物图是32bit分部混合图)
用这个合成可以得到完全人物图,不过这软件是需要自己写合成规律的,有点麻烦,不过能得到上千的人物图,还是值得的,我已经写了5个游戏的规律:
で-る-た!~おねだり天使とひとつ屋根のした~ <https://www.getchu.com/soft.phtml?id=385625>
ダンジョンクルセイダーズ~TALES OF DEMON EATER~ <https://www.getchu.com/soft.phtml?id=327285>
マジカルウィッチアカデミー~ボクと先生のマジカルレッスン~ <https://www.getchu.com/soft.phtml?id=125821>
人妻コスプレ喫茶2 <https://www.getchu.com/soft.phtml?id=238145>
裏入学~YIN液に濡れた教科書~ <https://www.getchu.com/soft.phtml?id=111321>
瀬里奈 <https://www.getchu.com/soft.phtml?id=65381>

除了人物图,事件32bit整体混合图也可以用这东西合成,但是写规律很麻烦,而且没有截图效率高,所以不太值得,除非事件图的组合很多
此外,即使不是Atelier KAGUYA,只要人物图满足是32bit整体混合图,而且人物主背景确定,只是服装与神态不同,都可以用这东西合成,同样写规律很麻烦,但是值得

5,乃亜アーカイバ(noa32) + 萌衣☆Player(mei-player)

Entis搞的MPEG类标准,有5层,一般游戏用NOA把ERI,MIO,MEI作封包

所以我们要先用乃亜アーカイバ解NOA,再用萌衣☆Player变换





6,KID Tools GUI

KID虽然倒了,不过它的游戏不会倒
AyuanX的KTG RIP KID PC游戏的各种资源



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后记

某些公司如Active,BISHOP,DISCOVERY,Selen的事件图是采用32bit/24bit整体混合图
还有些公司如Atelier KAGUYA,Jerryfish,Studio e.go!,Windmill的事件图是采用32bit/24bit分部混合图

对于这些事件图还是截图方便,sagaoz是必要
但是如果你象我一样执著于获得完全事件图的话,就要使用Photoshop或Fireworks

Note:
由于BISHOP最新的姫奴隷~牝へと堕ちゆく双子の王女~ <https://www.getchu.com/soft.phtml?id=397965>的事件图某版本有7K张,如果是截图的话,简直是非人的活,所以我觉得有自动合成的工具,但是找不到,大家知道的话,请通知我

[ 本帖最后由 haibara 于 2007-09-16 09:47 编辑 ]
已有 1 人評分DB 收起 理由
shinjiikari + 50 对于大量第三方工具,本局非常欢迎发布

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