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[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

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幻想與現實的支配者

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發表於 2006-07-24 22:39 |只看該作者 |倒序瀏覽
和之前原文作了部份修改的,本文是為了慶祝某地方復活後再出修改才貼出來的

原文:
http://bbs4.2djgame.net/viewtopic.php?t=172802

北妹,當年PS的超級神作之一,其神話正式登陸在PS2,由3A社正式操刀,展開其商業化的命運.....
原遊戲名稱:
VALKYRIE PROFILE: SILMERIA

ps:在此先說明一點,那些自稱粉絲的就不要說什麼不喜歡就不要玩,不喜歡系統就不要玩,玩D版的沒道德可言,有資格出聲嗎等廢言
就不要出聲!!!給本人收聲吧,放在最後不會有人看,就算放在前面一樣有人這樣講的...

還有,關於最後一點,本人是玩Z版的

好了,看了,大家先看畫面,無可否認,3D化是現在遊戲大勢所趨,今集遊戲畫面個人非常滿意,加上可以支援525p高解像畫面(奇怪的是居然要用秘技開放...),但其震撼,不能以言語形容,角色之間的動作流暢等,也已經和其他3D遊戲不同  

遊戲的畫面進步,不能否認這些才是現在次世代的畫面(現在用次世代這個詞語,PS3等也快來到),FFXII等遊戲才是PS2應有的畫面來的

遊戲時間,本人為了完成hard mode(沒信心挑戰3周目的暴走模式),第一周目用了50小時來完成(還附加5次的隱藏迷宮),2周目更用了100小時來拿殺神劍,收集各種不同道具,武器,防具,訓練不同的skill.對有收集慾的人來講,非常滿意,可惜的是遊戲只可以收集一半以上的英靈,這是有一點遺憾  

狗屋系列非常爆笑,重演遊戲內著名場面,不過是惡搞化,cosplay不死王引火變身,不過引火不成,自己燒傷,當場笑起來,看到哈利波特狗扮狂人的時候,也覺得非常不錯  

可惜,正是這樣,本人才開始心痛上來,可惜一隻為了商業化,將故事拿來續作之用  
不過平心地講,說到vp2,非常自然地會用上集來比較的  

英靈系統,其實和上集的分別不是太大,每一個人也有其可歌可泣的故事的,如果大家可以細心欣賞其角色說明的話...沒錯,其敗筆也寫出來了,就是要你自己"無聊"地細心觀看說明,雖然上集也是類似這種和故事主篇無關的介紹方法,但是上集是將其角色說明重新在遊戲內演出一次,但是vp2居然要自己"無聊"地入去看一大堆文字才可以知道其角色內容,這已經失去了其英靈的趣味吧了  

今集的英靈吧失去了其獨有的故事內容(主要原因是大家多數也不會看的...),他們的存在感自然減少,加上其角色加入是隨機的,更只可以收入故事內一半的英靈,部份英靈間的角色互動自然就也失去了,(本人當看到"邪惡的"鏈金術士和"受辱"的王妃重眾的感人,3父女感人的重逢,也已經不可能再現了  

要看感人的故事?可以收集到相關人物才算吧,更何況本人有說他們是路人嗎?我不是也說了只要個人RP好,也可以看到"邪惡的"鏈金術士和"受辱"的王妃重眾的感人(?)相眾,3父女感人再會(可以叫那些為感人嗎...),斬鐵姬姊妹的怨恨(?)的重逢嗎?  

在上集中,可以有計劃地送人上神界,一樣可以有感人的重逢事件,只要配合得好,反正應該沒有人不會選擇hard mode吧?比easy mode少了接近一半NPC和其他劇情

最不幸的是,英靈們的戰鬥畫面,因為3D化關係?因為3A社偷懶關係?因為遊戲盤容量不足關係?那些NPC只是大眾面來的(X國無雙那些武將),其招式和大技,魔法,大魔法/決定技也是一樣的,這應該可以說什麼好?這是否3D化的遊戲就是遊戲內全用大眾臉嗎?(全遊戲只有4名NPC,就是4種職業,只是不同配音...如果是配音也一樣就更無話可說...)

加上主篇故事角色的能力設定後期太強,NPC的成長是追不上的,最後他們也只是無奈地放出來去吧(反正今集又不可能收集全部人物,這對有收集慾的人不滿),他們的生存價值,就是換取石頭來給主角們成長...  

今集的故事明明是叫西利美亞,,應該也是她為主的,但是在其第4章就離隊,之後差不多完結才回來,故事中可看到的是,一名弱小的”長期精神分裂患者”,學名”思覺失調”,經驗受到幻聽和被不論日上還是晚上有出現的”鬼怪”聲音的可憐弱氣之小公主阿利沙的成長史,最後更捨身為仁,真三一合體成為完美女戰士...  

故事中對西利美亞為何對奧汀出現不滿和反感沒有太詳細交代,(不死王的簡歷也只是稍為提了一點),故事中期和奧汀一戰中,也沒有說得太多這方面內容,為什麼突然使用王之秘法強行轉生,當年的真相真是那麼簡單,沒有有其他婉轉之餘地嗎?沒有什麼內情?真是一個西利美亞對神界不信任,所以才強行轉生?  

所以,遊戲名稱應該改名為北妹2,阿利沙傳才對,反正北妹你也沒有太多戲份可言吧了......  

最後的是敵人問題,其實想了好耐也不明白的,這故事明明是北歐神話的,為什麼會有bahumunt出來的?北歐神話中出名的世界蛇和魔狼何在(LOKI的兩個兒子),四寶之一上集是要對付他們才可以入手,今集只是在一個寶箱發現,這應該可以說什麼好了...就算故事內容他們出不到場,也可以出死之女王(LOKI的女兒吧了)...  
不過昂翼是3A社的招牌之一,不能不出吧了,但是也不用第一次打有102萬血,第十次打更有790W血,hardmode(2周目)之下的第十次更有4210W血那麼變態,攻防都有5W以上,3周目的暴走模式,不要提吧...本人放棄了,下周目什麼也不保留...

上集中哈利波特等人智謀去盡,序章中的大奸臣,以一條奸計就可以害死公主,嫁禍勇士,謀反上來,今集的敵人非常明顯,就是寫明"我是敵人",上集利娜斯以友情容串身份出場,以阻止哈利波特的奸計?結果只是做成兩個平行世界的混亂吧了.

利娜斯在VP1已經是創世神來了,一走了之+出師未捷,這無論對這個世界,還是對VP1的世界也出現問題吧了?不過反正你是創世神,什麼也可以解釋吧了...結局的是,最後ED後,有英文出現,就是利娜斯在另一個世界看著你,當場心也寒了上來(玩了秋蟬之嗚哭,那些眼睛之射線....)  

不過想問的是,為什麼不死王要為3妹付出那麼多,VP1為她守生,VP2改變歷史,代替了她冰封之刑,他們2人的感情是什麼?如何發生的?沒人知道,也不會有人知道...  
最後是RUFUS為了神之主,等待公主之再生...  

最後個人VP3 預告  

當新任奧汀等待了數十年,loli小公主終於出生,成長為一個可愛(巨乳)的熟女時候,雷扎德又從未來回來,今次用最新技術手辦人偶(汗).將這位熟女"又"變成一名可愛的小LOLI  
所以新任奧汀大怒,盡點神界大軍殺入人界!!! 大姊也因為不滿意新任奧汀的熟女巨乳計畫,反來反抗  

雷扎德和大姊今次要親自收集戰魂對抗神界大軍侵略....

多謝大家看了那麼多廢言,收工
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發表於 2006-08-01 20:04 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

个人还是喜欢第一做。楼主看样子是死忠来着。
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發表於 2006-08-02 13:31 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

出完一个成功的这个有点飘了。难免步入大众化慢慢没人看的结局
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幻想世界的居民

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發表於 2006-08-03 01:21 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

游戏的画面与战斗系统有了相当大的改善的确。。
可惜的是剧情吧。。有点让人黯然泪下了……
没有了空虚的成就则失去了价值。。
没有了错落的绝望则遗忘了生存。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2006-08-07 08:47 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

第一作的起点过高必定会影响第二作的制作,本作所存在的一些硬伤,基本上文章里也都提到了,比如剧情的编写不够细致,细节描述不够清楚,人物的刻画不够丰满等等,大凡意见也都集中在剧情相关的问题.我个人对本作的剧情部分也不是很满意,如同第一句说得那样,前作起点过高必定会影响续作的制作,因为如果不在前作留下伏笔,或者在剧情编写上存在漏洞的话,续作是很难进行发展的,而VP1的剧情几乎堪称完美,很难再为它续上一些东西.相信3A不是傻子,它们很清楚自己所遇到的困难在什么地方,于是,一个大幅度增强战斗部分大幅度缩水剧情的游戏就诞生了.我觉得甚至有理由相信3A的目的其实只在于用战斗系统来吸引玩家的兴趣,虽然VP1的战斗系统被2基本上完整的继承,但是较前代稍微有点艰涩的系统来,本次的系统算得上是容易了很多,而且超大幅度提升的战斗也被绝大多数玩家所接受.在我的印象里,一般怨言比较多的大部分对本作的剧情部分不如1代而产生的,我觉得2代的剧情无论如何也是无法超越前作的,不管它的水平是否真的可以超过,在游戏中,也存在记忆效应和第一印象,最初的好感是永恒的,这不是可以替代的,即使后来的的实力完全能超越前者,但是在每个人的心里,最初的好印象是会被无限的扩大的,因此所产生的空洞和距离感也是无法弥合的.我不否认VP2在某些方面确实比前作差很多,但是我也很反对其他某些人过于偏激的贬低,商业化本身没有错误,不引入商业化运作,再好的游戏也得关门大吉,怎么样在商业化运作和独立的风格间找到合适的平衡点才是关键,比如暴雪,它的商业化运作比谁都成功,但是同样,谁都不能否认暴雪的游戏开发水平,如何利用商业化来为自己更好的服务,这个问题也许将成为每个制作者都要面临的最大挑战了.
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zzhkami 該用戶已被刪除
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發表於 2006-08-07 23:01 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

目前只玩了5个小时多,不知是自己反应变钝了还是什么的,总觉得这作vp比前一作要难啊,碰见个小兵还要犹豫个两三秒看要不要上了它,还有竟会被某只闸蟹逼到落荒而逃…
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發表於 2006-08-13 18:53 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

一直没打通~~~~~~
感觉不如一代的剧情
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發表於 2006-08-14 02:10 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

是呀没一代好玩滴说~还是喜幻一代
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發表於 2006-08-14 11:02 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

VP2至今我已经玩了80个小时了(一周目),感觉就战斗方面来说还是很不错的....除去对剧情的不满...最不爽的就是这作的法师...竟然全都是男性,想当初1的法师阵容,那可真是华丽啊,顺便一提,最喜欢诗帆了
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迷途的羔羊 該用戶已被刪除
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發表於 2006-08-14 16:56 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

玩2代用了 60多个小时
感觉还是1代的剧情比较好
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發表於 2006-08-14 23:54 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

我顶了~~~~~~~~~~~~~~adsfadfasdf

To eilot:
此人的貼全部也是這些的白痴貼,所以我忍不住立即紅掉他,通知給你知,不用再罰了...

sagamars
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發表於 2006-08-17 03:26 |只看該作者

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商业化对于游戏开发的影响正在不断扩大...

越是不怎么大的游戏公司

越是如履薄冰  


所以这次的续作在某些方面其实是传统派思想的一种胜利


在VP2里看到的  很多是对旧系统的改良

而不是创造

所以大家感觉不好...
知行合一
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欲罷不能的苦行者

わたくし様は女王様!

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發表於 2006-08-17 08:43 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

ps2在万公里以外,没法上马vp2。从楼主的心得看来只能说时代确实是变了。。。

实际上一代是一个相当冷僻的游戏。无论是人设还是系统,都和常见的rpg区别不小。不是说不好,只是说相当特别。个人喜欢一代的原因不是游戏性,也不是女神的主线剧情,而是整个游戏里贯穿始终的那种忧郁,古老,优美的气氛。楼主说2代npc被脸谱化了。如果是真的话,这一点的确让人有些伤心。一代就是要向你展示一幕幕悲欢离合,同时以一个“死”的主题贯穿全部小故事。巨大的反差带来动人心弦的效果。女神本人的性格是沉稳脱俗的,不为人世所累(至少前半部分)。然而脚本作家对她在插手这些英灵的事迹的过程中一些细微感情流露的描写也让人物形象更加饱满。一代没有条件用超短裙来吸引眼球,只有在脚本上下功夫,以内在服人。统一全剧的悲伤气氛给人带来高度的代入感。反正自己是越打到后来的时候越乏味。因为英灵的故事结束的已经差不多了,那些天庭上的纠葛反而是一些到处可见的桥段,没什么太大意思。。。

说实在的,一代的这种手段耗费的制作精力大,同时压抑的主题受众面也很有限,确实不讨好。3d化以后建起些漂亮的人物模型,再加强背景和声光效果,多快好省的完成任务,可以理解,至少比费尽心思去弄一些npc的支线要强很多。。。

自己一般都是支持系列里比较新的作品,不过冬马由美的一代女神确实让人难忘。这就是所谓信者吧。。。

なつかしいわね。。。
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 kjrr

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執著未知的探索者

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發表於 2006-08-17 16:59 |只看該作者

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這是沒有辦法的事情
不過他的戰鬥還是很好玩拉
劇情也許沒有一代好
不過也算是不錯的佳作了
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發表於 2006-08-20 18:41 |只看該作者

[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切

前一作和现在的一作相比前一作游戏的内容要比现在的一作要好玩但是音乐方面要比现在的一作差些
个人这样认为.楼主写的文章也很不错支持一下!!
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