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零系列三代综合对比以及个人评价(剧透有)

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-01-15 03:27 |只看該作者 |倒序瀏覽
有了PS2之后,零系列,尤其是红蝶是我玩得最认真最投入的游戏,没有之一。不过ACT向来苦手的我,也至今无法通关所有游戏的任务模式,以及zero和刺青的高难度模式,因此我并没有达到完成度100%,严格来说我还是不具备对比和评价的资格的……(苦笑)。不过,难得出现了一个能让我那么有爱去玩那么多周目且肯花心思去研究的游戏对于现在的我来说还真是很不容易,不写些什么也实在是太对不起自己对这个系列的爱了。以下仅为个人之见,仅针对PS2版,欢迎交流讨论。
PS:为了省事,我把刺青之声简称为刺青了。

游戏画面:刺青 > 红蝶 > ZERO
这是制作年代的关系了,最后出的刺青的画面还不如ZERO的话那真是太…… 不过也由此可以看出,零系列的画面一直在追求着进步。此外,刺青中与最终BOSS零华战斗的地方(我玩的是美版,对日文/中文名称就不太了解了)的场景实在是太美了……美得让我简直有点不敢相信这是灵魂的归处,美得让我突然有种“要是我死后也能到这么美的地方去该有多好”的想法。除此之外,没有第二个场景能让我有“能见识一下该有多好”的想法。

人设:刺青 > ZERO > 红蝶
其实三作的人设都差不多,而且都很优秀。我这么排名的原因是刺青有黑泽怜,个人认为零系列中最美的角色;而ZERO排在红蝶之前嘛……是因为有真冬这个大帅哥。^o^

恐怖效果:ZERO > 刺青 > 红蝶
ZERO一是恶灵的样子最为可怕,二是声效运用得比较好。静静的房子里只有深红的脚步声,也让我心里感到很不舒服。第一夜在拿到放大镜之后回到书房时,刚一开门画面就转到助手那狞狰的脸上,吓得我在心里暗叫了一声“我的妈妈呀”,那是我被吓得最厉害的一次。此外,绳之廊垂下来的绳子也让人感到很不舒服。
刺青一是现代都市的恐怖效果,二是就算没灵也会来段阴森森的BGM让你感到心里发毛,三来在狭小的走道走动以及地下的狭隘空间内爬行,因为环境塑造的不协调感而感到不舒服。
红蝶的恐怖效果比较少,没有灵就什么声音都没有,不过太静也会让人感觉即将要发生什么……最恐怖的当属黑泽家大广间纱重站在尸体堆上狂笑的那一幕了。不过我被吓得有点慌的一次还是在第七刻立花家里,走入一个柜子之后被困了几秒(门无法打开),周围漆黑一片,又感应不到灵,举起相机发现墙上写满了「救救我」(普通行走模式下是看不到的),反而把我吓得以为要发生点什么事情。

恶灵模样(恐怖度):ZERO > 刺青 > 红蝶
ZERO的恶灵个个样子狞狰,不管男女,看着就觉得很恐怖……唯一好点的就是雾绘,不过脸是被遮着的…… 刺青的恶灵除了四个小镇女和女儿之外,样子也蛮寒的,其实主要是身上的刺青让我看着很不舒服…… -_- 红蝶的灵除了黑泽良宽和绳之男的样子比较可怕之外,其他的都好,尤其是立花千岁,那哪里是「恶」灵嘛……就是一可爱的小LOLI~ >_<

普通怨灵战斗难度:ZERO > 刺青 > 红蝶
倒过来说吧,红蝶的恶灵速度大部分比较都很慢,就算稍微快一些的恶灵如纱重也好不到哪里去。把镜头打开对恶灵后慢慢瞄准吧,大部分恶灵的Zero Shot还是比较好抓的,FF稍微难一些,因为初心者通常不会移动……>_< 会在举镜模式下移动后就会觉得战斗其实很容易。其次恶灵的伤害力也比较低,而且也正因为灵的速度比较慢,所以即使是在打开镜头的模式下移动(这个模式下的移动速度要比平时在地图上稍微慢一些)也能很轻松的躲开灵的攻击。再退一步来讲,就算不是ZS/FF模式下拍灵也能让他们的行动减慢一些,为自己争取更多的逃跑时间。

而刺青的恶灵速度除了白衣男和刺青男之外,各个速度都是飞快的……相机的移动速度根本就跟不上啊!虽然相比较二代,抓FF不需要退后才能看到,基本上都是送上门的,但因为速度快,所以抓FF的时间也短了,自然危险也大了……经常要拼个不是你死就是我活。而且在镜头模式下移动也通常无法躲开恶灵的攻击。>_< 比如说某菜刀男,他有一种攻击是不会出FF也不会出ZS的,等你意识到他的攻击是没有ZS/FF时候已经晚了,除了怜可以用闪光灯暂时把他弹开之外,另外两个人是免不了要挨一下刀子了……哦,深红还可以用御神石减缓灵的行动。而且,普通拍照根本无法恶灵的进攻,Zero Shot也只能让敌人暂时停顿一下,过1秒左右就又开始进攻过来了,只有Fatal Frame才能击退恶灵。不过抓到了一次FF之后就轻松了,相对于几乎是一口气打出FF三COMBO的红蝶,刺青在每一次的FF之后能有3秒左右的缓冲时间让你瞄准对像接着下一次FF,而且刺青没有COMBO次数的限制,只要场地够大,别打着打着就钻墙里面了,然后盯准了目标,可以连着COMBO直到虐死敌人……

ZERO没有FF,最高伤害就是抓Zero Shot,但是抓ZS的危险性远大于刺青和红蝶。由于大部分恶灵都能移形换位,且速度又快,攻击力又是三作中最高的,比刺青更加“不是你死就是我活”。>.< 不过还好即使只是蓝圈(非ZS)模式下只要是拍到了,灵都会解除隐身状态且停顿一阵子,再加上ZERO没有胶卷填充时间快慢这个概念,连着拍就是了…… 不过胶卷消耗比较快,而且对速度飞快的灵还是比较危险的。orz

高等BOSS战斗难度:ZERO > 红蝶 ≥ 刺青
我这里指的是三个当家。-__- 先说刺青中久世家的当主久世夜舟吧,表面上看起来很可怕,但实际上却是最简单的一个……唯一的难度在拍FF的时间以及危险性……就我打了她几次后知道的,能出现FF只有一个机会,在她放出两只手的时候,当手快要到你跟前时会出现FF点,出现了红点之后不立即(时间非常非常短)按下R1就是你被抓伤……比较好的办法是放出手之后退后一点防止被她的手打到。不过嘛,Normal难度下,深红蓄满二重力再加上90式胶卷即使没有FF只有ZS也能一张胶卷就挂掉她,怜也可以用90式胶卷+「灭」一张胶卷挂掉,比较麻烦的是萤,如果有「击」且蓄满7格灵力的话,90式也足够一张挂掉她了,问题就在于很难蓄满这7格……

再说红蝶中黑泽家当主黑泽良宽吧,Zero Shot和FF对于第一次和他战斗的人来讲比较难抓,但掌握了方法之后就会发现要挂掉这老头太容易了……不过比较讨厌的是,他会召唤神官然后自己当缩头乌龟躲起来……而两个神官前后夹击,或一个近身攻击,另一个远程放骷髅头(导弹 -_-),联手一起来不太好玩……最好的解决办法自然是不等他召唤出神官就直接挂掉他,Normal难度下,90式胶卷+FF三段+「灭」应该可以一次过挂掉他了。

最后说冰室家当主……这家伙绝对是个BT,比最终BOSS还要难缠。-_- 速度快,会瞬间移动,有一招极其变态的三连斩(网友们通称为“天翔龙闪”),Normal难度满体力的状态下吃完这三连斩后,体力也只剩下1/10了……Nightmare难度以上就更不用想了,第二刀就直接把你变成他的同类了(其实第一刀已经把你打得剩下半条命不到了 orz)。我第一次打他的时候气得我想摔手柄,后来学乖了,消耗点胶卷就消耗吧,别跟他拼Zero Shot了,太危险……灵力存到差不多的时候就用74式胶卷拍上三四下挂掉他吧。还好ZERO不像红蝶和刺青(尤其后者),非要抓Zero Shot甚至是Fatal Frame才能产生硬直或者是击退。

最终BOSS战斗难度:刺青 > 红蝶 > ZERO
先从ZERO开始说起,最终BOSS战是雾绘。虽然被雾绘摸到了就立即死,但雾绘的弱点就是移动很慢……不过会瞬间移动,而且通常一动就是到你身后,只要你举起相框后稍微往左右扫一下都看不到雾绘就马上放下相机提防她出现在你背后……攻击非Zero Shot无效,反而会造成地震,相机拼命晃动,想瞄准都不可能……而且雾绘还会自动恢复HP,HP越低恢复速度越快。总之,和雾绘要保持一定的距离,相框死盯住她不放,即使离你还有一段距离也会出现Zero Shot的,然后就立即拍下去,抓了一次ZS之后就轻松了,雾绘还会在同一个地方出现,盯准她一段时间又是一个Zero Shot的机会,用90式胶卷大概四五次后就能挂掉她,当然了,要保证每发必中。在经过了前面一堆BT的战斗之后,我反而觉得与雾绘的战斗是整个ZERO最容易的一战……

再说红蝶的第一个BOSS,绳之男,Easy和Normal难度下的最终BOSS。和雾绘一样,一摸就死,会自动恢复HP,非Zero Shot无效,还有……移动慢,-___- 不过少了地震造成相机晃动。但我认为难度比雾绘高是因为要抓绳之男的Zero Shot要等他靠近你准备抓你的时候才能抓到,不比雾绘可以在远处抓,又是一个不是你死就是我活的模式。-___- 不过也正因为绳之男的的移动很慢,就算你拍空了,稍微往后退一下就躲开了。掌握好方法后和雾绘一样,原地站着不动就能结束战斗。

红蝶的第二个BOSS,纱重,Hard和Nightmare难度下的最终BOSS。Hard模式下我觉得比绳之男还要容易,Nightmare模式下各有千秋吧,不过还是绳之男略胜一筹…… 先来说一下纱重本身,HP比绳之男要低,没有自动恢复HP,但是有无敌模式且速度比绳之男要快一些。要与纱重战斗最可怕的不是战斗过程,而是刚开始纱重还附在茧的身上时朝你走过来的那一抱……那是一击必杀的。Hard难度下还好,Nightmare难度下红圈出现的时间非常短,瞬间就过去了……而这过去了通常就代表着你完了……Nightmare难度我大概是第三次吧,才总算是抓到了红圈(要知道这一死就又是从那长长的道路,8个忌人和绳之男再一次的袭来开始……)。纱重现身后,先是狂笑(刚开始那笑声听着我心里直发毛,后来就觉得跟傻笑没什么两样了 =_=),笑了一段时间后会在你附近现身朝你走来,离你的位置差不多时就会朝你扑过来,这个时候稍微跑那么两三步就能躲开她的抓。不过就算被抓了也不要紧,避是有效的,在画面放大到一半的时候按下X(美版设置)就能发动机能「避」避开她的抓,实在是连避也避不开的话也不要紧,因为Hard下纱重是不会将你一击必杀的,磕药吧。如此重复三次,纱重抓了你三次之后就会站在离你不远的地方原地不动解除无敌模式,用相机瞄准她后过一会儿就会出现ZS,再等一下就是FF,然后就看你的表现咯……(站着不动等你来拍,真好的BOSS -__-) Nightmare就没那么好玩了,一抓必死的,一定要好好的掌握使用「避」的时机。

最后是刺青的最终BOSS零华,她是真不愧「最终」二字…… 虽然没有一击必杀,没有恢复HP,但是移动快(终于有移动快的BOSS了),攻击方式多样且复杂。首先是异空间,把你带入一个黑白空间内后追杀你,这个时候的零华是无敌状态且被她摸到立即死,所以只能跟她玩赛跑了,还好她速度再快也没有怜快…… 第二种攻击方式是飞到空中然后朝你扑过来,经过你之后有一个FF可抓,但时间很短,而且非常危险……因为初心者先别说躲开她然后抓FF了,就连找到她都难,一般视角是看不到她的,用相机搜索的话很冒险,通常还没等你找到她她已经朝你扑过来了。第三种攻击方式是出现在离你不远的地方直线朝你走来抓你,这个时候只有ZS,我也只掌握了这种攻击模式的打法。-__-  向你抬手快要抓到你时就出现红圈了,快点按下去吧,否则你就要被她掐脖子了。不过口胡的是,由于她身边白雾太多,我看不到圈子红了没啊!@_@ 只能差不多时跟着感觉和音效(红了后会当一下)来拍了。说实话,我到现在还没找到很好的方法可以无伤打败零华……要是她也具有前两代BOSS的一击必杀和恢复HP的模式的话,那估计不少人要抓狂了…… -_____- 嘛,Nightmare模式下肯定是一击必杀了……

整体战斗难度:ZERO > 刺青 > 红蝶
除了上面说过的一些原因之外,那就是ZERO在Nightmare以及Fatal难度下没有感应灯……orz 完完全全靠眼睛和手感来捕捉灵了,Nightmare打得我不是一般的吃力…… 至于Fatal难度么,那就是跟玩魂斗罗没什么差别了,被第一夜的杂兵一摸都死,更别说第二夜以及以后的恶灵了……我是撑不下去了…… 而且ZERO的强制战比刺青和红蝶要多得多,最头疼的是与剧情发展无关的普通怨灵也会给你来个锁门强制战,要不就是你逃到哪里他就跟你跟到哪里一直追到剧情发生地点为止。

刺青除了敌方的体力增多我方体力减少之外,入梦时的补给也跟着减少,本身游戏补品和胶卷就少得可怜的刺青,再加上入梦时补充的胶卷也很少导致难度大大增加,我同样通了Hard,Nightmare未通关。

红蝶的Nightmare难度倒不算大,基本上在前几周目储存够一定量的补药、90式和0式胶卷就能拼过去。当然了,最终两个BOSS除外,一抓必死的。-_-

(PS:ZERO的难度是Normal、Nightmare、Fatal,刺青和红蝶的难度都是Easy、Normal、Hard、Nightmare,因此可以把ZERO的Nightmare当成是Hard,Fatal当成是Nightmare)

任务模式难度:刺青 > 红蝶 > ZERO
ZERO的通关条件很简单,用限定数量的胶卷和灵石KO掉敌人就通关了,除了部分比较BT的任务(如一些复数敌人和冰室家当主的任务)有难度之外,通关不难,但是要获得S评价难度就比红蝶要大了。从红蝶开始任务模式开始多样化,通关条件有单张最高、累计总分和限定时间,我之所以认为红蝶的任务模式要比ZERO难是因为加入了限定时间这个新通关条件,对于菜鸟而言,部分任务在一定时间内通关还是有点难度的。刺青的任务难度就是难!我现在还因为Lv2天仓萤的任务卡了而跑不到Lv3去……orz

上手难度:红蝶 > ZERO > 刺青
红蝶比较照顾新人,第一刻除了活动范围小所以该找的东西比较容易找到之外,姐姐也会帮着你提示你该去的地方和该做的事情。第二刻刚开始好像跑到了外面一个大地图就不知道该去哪里了,但只要想着“要去救姐姐”就很自然的知道该去哪里了,到第八刻之前实在是卡关了还可以去找树月帮忙,他会告诉你应该怎么做的。ZERO则是浮游灵指路的比较多,再加上时不时有小雾绘的帮忙,各种指引还是比较多的。而刺青的指引就比较少了,再加上第十章以后瘴气弥漫,初心者不知道该去哪里而浪费时间又不知道该去哪里找蜡烛于是被零华一路追杀……上手难度相对大一些。

补品和胶卷数量:红蝶 > ZERO > 刺青
红蝶的补药和胶卷数量是非常足够的(多多调查柜子和箱子),即使是菜鸟我觉得也绰绰有余了。而且还能保存到下一周目继续用,我大概到四周目左右吧,就存了99个万叶丸、99张61式和99张90式胶卷了。=__=

ZERO的补品虽然比刺青多,但由于难度较高,怨灵的伤害又大,经常会出现不够补药用的状况(汗)。到最后我干脆活用镜石(HP到0后自动恢复到满,只能用一次)了,记住镜石的位置,在镜石附近的战斗死就死吧,再捡一块继续战,节省点补品……但是胶卷倒是很足够,储存点还能无限填充14式胶卷(一次最多30张),其他的37式、74式胶卷还有90式胶卷都很充足。多出的补品和胶卷同样可以储存到下一周目继续使用。

刺青的补品和胶卷的数量就太可怜了,还要分配给三个主角(三个主角的道具不通用),而且……不能留到下周目啊!!(这是我最不满的 - -) 虽然道具在每一刻都出现在同一位置,但只有万叶丸和14式胶卷可以重复拿。御神水、61式胶卷、90式胶卷和0式胶卷如果A拿了B就拿不到了……所以道具的分配由谁来拿也要安排好。至于回到现实再入梦可以补07式、14式胶卷和万叶丸嘛……到了Hard之后就无视掉吧,补跟没补没什么两样……

灵List收集难度:红蝶 > 刺青 > ZERO
红蝶有一个极其难拍到的灵(呃,严格说来不能算灵),第二刻中被红蝶吸引的茧。我S/L了50次也还是没能拍到她……最后还是放弃了……orz 这也意味着我的红蝶灵List可能永远停留在99%也永远拿不到「连」了,泪。少了「连」意味着任务模式通关和获得高评价的难度都增高很多很多……

刺青二周目开始多多S/L就能拍完所有的灵,除了第五刻的御簾に立つ男(躲在帐子里的那个)需要点位置以及角度的掌握之外没有特别难拍的灵。但有一个比较阴险(?)的设定,那就是雨音的恶灵模式必须要在任务模式(2-3)才能拍到。orz 我收完了除了雨音的怨灵之外的灵之后又跑了二周目还没发现她,一直感到很纳闷,还怀疑是不是攻略出错了还是什么的,后来一问才知道原来要到任务模式才能收到……

ZERO的灵收集最简单,不过许多浮游灵也能把你给吓个半死。除了折首女掉下来时因为出现时间短+会移动导致拍摄难度比较高(我大概S/L了10多次才拍到)之外,其他的灵的拍摄难度都不高。

谜题难度:刺青 > ZERO > 红蝶
刺青的谜题难就难在12刻获取刺青木时的难度,虽然规则很简单,但是要成功还真费了不少劲……是三代中最让我头疼的解谜。ZERO虽然不少人都认为他的解谜很难,但我却觉得还是挺简单的。刻石的话多尝试几次结果就出来了,反正这条不对就走那一条;而输入四个数字的刻盘,只要把有红字标出来的那几张资料上的数字记下,这个不对就尝试另一个四个数字的组合,肯定有能成功的。红蝶的风车家纹么,最简单不过的谜题了……转动人偶除了看资料之外,左转动一下右转动一下,再对比对比,结果就出来了……

游戏系统:刺青 > 红蝶 > ZERO
从ZERO到红蝶,增加了更多的强化镜头,并且开始有了储蓄灵力格,而且加入了FF连拍系统使游戏爽快度增加了不少。从红蝶到刺青又增加了更多的强化镜头和各种辅助功能,并且FF连拍从3 COMBO到无限(据说最高有人打出30+的)…… 但我最欣赏的功能还是可以在举镜模式下自由切换胶卷,在灵力还不足的时候使用90式或者0式显得太浪费,但是在红蝶内却无法更改这一点,只能用同一种胶卷3连拍,刺青就灵活多了,本身胶卷就少得可怜,所以绝不能浪费任意一张高级胶卷,在灵力格还没满的时候可以先用14式或者是61式磨血+蓄灵力,然后再用90式或0式+「灭」杀下去,让高级胶卷充分发挥它的威力,对这点改善我是很满意的。再加上镜头和人物的增多,相机功能又不共用,将机能和镜头升级到满不花个七八个周目估计还升不完……有让人多周目的动力,再加上两个机能「无」和「祭」极其具有诱惑力(尤其是后者)使不少玩家努力的朝向全任务S之路前进。不过灵List收全后的奖励就远不如前二作了……算是最让人没动力收集灵的一代。此外,Save点位置好了许多,我主要指最终BOSS战前的Save。ZERO和红蝶都要跑一段老远的路,路上与一堆强力的敌人交战后才能遇到最终BOSS,而刺青就好很多了,在最终BOSS战前有一个Save点。

剧情:红蝶 > 刺青 ≥ ZERO
排名比较微妙。三作的剧情各有特点,其实综合看来,刺青的剧情并不比红蝶差,但由于三个主角各自展开各自的剧情,再加上在梦与现实中的反复造成了剧情在紧凑度上不如红蝶,也导致了不少人认为刺青的剧情没有红蝶好……

红蝶的剧情非常紧凑,整个故事都是从追踪姐姐开展,到跟随姐姐,救出姐姐,慢慢在这过程中了解到这个从地图上消失的村子曾经发生过的事情。主题,展开一目了然。

刺青之声可以说从开头就有点不明不白的……因为思念恋人而被吸引入了眠之家。中间整个流程不断的解谜不断的开展新故事时,还没了解到一半,却又被思念哥哥的深红和为了救零而主动入梦的萤给打断…… 虽然三人最终目的都达成了一致,但始终给人一种零散的感觉。

ZERO的剧情紧凑度比红蝶稍微差一些,但高于刺青。整个故事是围绕着找哥哥开展,然后了解冰室家的过去。但是剧情的表现力却比红蝶和刺青逊色了一些…… 如果能做得更好,我反而会把ZERO放在第一位,个人比较喜欢ZERO这个题材。

结局:红蝶 > ZERO ≈ 刺青
红蝶之所以在三作之中的呼声最高,很大原因在于剧情的紧凑性以及极其具有冲击力的结局。整个剧情都是围绕着救出姐姐逃离村子来的,从发生过的各种事件,CG动画以及文件已经可以猜到仪式的过程,因此在玩的过程中,不少玩家多少会有抱着“不要发生仪式上的事情”来玩。但天命不可违,零(实际上是“澪(みお)”,但汉字打不出来,为了节省切换输入法的时间,我就用“零”来代替了……被TF)最终还是杀了自己的双胞胎姐姐茧…… 虽然早在玩游戏之前就已经知道结局,但还是忍不住落泪,然后就是大喊“口胡!我那么辛苦的救姐姐是为了什么!” 也因为有这么一个悲剧结局的冲击性,让不少人愿意去挑战HARD,让姐妹两人一起逃出,即使是菜鸟如我。不过就算是HARD,姐妹俩人共同逃出,零也从此成了瞎子…… 另外结局二茧的笑容很诡异,而且最终的那句“Together...forever...(永远在一起了)”也同样的很诡异。个人理解如下:从结局一看来,茧是无所谓自己的生死的,只要能和零在一起。如果能够通过被妹妹杀死的仪式而和妹妹结为一体,从此永远成为彼此的一部分,那么就算是死了也是值得的。也由此可知,茧对零有一种很强烈的占有欲……呃,甚至有点超过了普通姐妹的感觉了,也或许因为是双胞胎,所以彼此依赖想永远在一起的感觉更为强烈吧。茧也因为自己的残疾,经常担心妹妹零会丢下自己不管(游戏中茧的自言自语都能体现出来)。但在结局二之后反过来了,零的眼睛瞎了,没有人在身边帮着照顾可以说几乎什么也做不来,从此也将无法离开茧的照顾。茧最后的笑也许就意味着这个吧……到零依赖我的时候了,零不会再离开我了……

ZERO的结局一是深红独自逃出,真冬留下来陪伴雾绘。看完结局后我同样有上面的口胡感,我好不容易历经千辛万苦(这是绝对的,能想象我一周目战到最后除了留下一块镜石之外什么补品都被我用光了吗?)才找到你,要把你给救出来,你却决定留下来陪那个女鬼?!大帅哥与一女鬼终此一生实在是太可惜了…… 结局二虽然是两人一起逃出,不过在听完真冬最后的独白之后又觉得他很没良心…… 想来想去,真冬你还是去陪雾绘吧……(叹) 不过当然了,个人对雾绘有爱(没有误!我就是对这个女鬼有爱!)也有一定的关系。雾绘在生前就一直接受着要成为绳之巫女的教育,本来已经是心静如水,对生命已经毫无眷恋,一心想着快点完成使命的她却在某一天遇见了一个异乡人并且从此喜欢上了他,也对人世有了眷恋。因为对异乡人的感情导致了仪式的失败,又因为怨恨冰室家的人杀死了异乡人再加上仪式失败使黄泉的瘴气冲出来把她给变成了一个杀人不眨眼的恶灵,为了报复,她把冰室家的人以及其他无辜进入冰室家的人五马分尸,以让别人受到自己曾经受过的痛苦作为发泄自己的怨恨。恢复良知后,深感罪孽深重,以身代绳封住黄泉之门,承受着被黄泉之门冲击的痛苦,遭遇实在是可怜……也值得让人同情,也因此真冬愿意牺牲自己的青春和生命留下来永远陪伴着她守卫黄泉之门。可惜的是ZERO没有主题曲,无法在这个时候配合着一首感人的主题曲来煽情呀……

刺青之声结局虽然有两个,但结局动画都是一个(Staff处稍微有些变化,结局二会多几张CG),结局一二的差别就是天仓萤的生死。虽然同样的在攻略之前也知道一周目天仓萤必死,但看到沙发上的那堆灰还是免不了难过了一下子……他是唯一一个不因为思念谁只是一心想救侄女而走入眠之家的人,但却成了炮灰……虽然二周目以后可以活下来,但为了通关评价或者是追求最短时间通关,也不得不牺牲他去拿不死护身符的时间让他再度当炮灰牺牲自己成全玩家……由此我深深感到零系列重女轻男不算,还非得要男的都当牺牲品…… 再说回结局,结局虽然略显俗套,却点名了主题(没错,刺青的主题我是在这里才体会到),生者失去亲人/恋人的悲伤,对死者的羁绊以及牵挂,明知道阴阳相隔,有一去不复返的可能性却还要追随着死者而去,但是死者却希望还活着的亲人们能够继续好好的活下去,代替自己活下去。优雨那句“当你死了,我将永远的消失。只要你继续活着,我的一部分将和你一起活着,所以我需要你活下去。”也确实打动了我……最后优雨把怜的刺青转移到了自己的身上,就代表着把怜的思念带走了吧。准确点说,刺青的主题从某个角度而言是最高最神棍的(阐述人生嘛,生与死嘛),但就因为略显俗套,所以我把他的排名稍微放在了ZERO之后……当然我还有另一个不满,为什么结局二萤醒过来后,带着零去看望怜和深红仅仅用几张照片在播放Staff列表时放出来而不单独做一个动画……T-T

后记:打了两天终于给打完了呀……算了一下,近1W字码得真不容易。T-T 基本上是能想到的都给列上了,当然也还难免有遗漏的,欢迎在讨论交流中补充上。

                                  —— 雪飘 完成于1月12日凌晨1点39分
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对这个系列的剧情尤其满意.以下是几年前写的拙文一篇:

5555,时间太久,被2D管理员删掉了,搜都搜不到TAT

红蝶里,零和莹相继走进双子之塔楼那段,感觉真是比普通难度更加地苍茫和宿命.
萤走过的时候,苍白的画面,另一旁是八重,不停地道歉:"对不起,对不起.这次,我不会让你一个人去的."
镜头一转,轮到零走过那段路,另一边,是欣喜而充满期望的纱重:"我,一直在等你回来啊."
这幕实在是太美了.
只此一吻,今生无悔
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引用自 Lucio
只玩过红蝶-0-
对这个系列的剧情尤其满意.以下是几年前写的拙文一篇:

5555,时间太久,被2D管理员删掉了,搜都搜不到TAT

红蝶里,零和莹相继走进双子之塔楼那段,感觉真是比普通难度更加地苍茫和宿命.
萤走过的时候,苍白的画面,另一旁是八重,不停地道歉:"对不起,对不起.这次,我不会让你一个人去的."
镜头一转,轮到零走过那段路,另一边,是欣喜而充满期望的纱重:"我,一直在等你回来啊."
这幕实在是太美了.



人家發擔,絕不會刪去任何在原創區的貼子,除了有智商問題的貼子...
可能只是論壇更新前有些貼子沒有轉移..

人家只玩過1和2,不知道3為什麼有2的人客串...
2代的交叉盒版ED以八重姊妹再來一次封印結束
分離不是永遠,永遠的思念會令一起
兩姊妹的心病也沒有
而不用一個人逃出來的時候不停地說對不起,對不起,對不起
不過其實1人逃出,
都對在生者來講,更可能比死更難受
原本只是兩姊妹一起出外旅行
現在就一人回家,回到家也不知道以後用什麼心情對待自己...

對了,誰人可以解釋一下為什麼3中出現2代的人?
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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因为2代的True Ending就是Mio杀死了茧,然后独自逃出
因为太过内疚,以及对姐姐的强烈思念,把她给吸引到了眠之家
然后天苍萤为了救侄女,也跟着进了眠之家探索……
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發表於 2008-01-19 15:54 |只看該作者
引用自 雪飘
因为2代的True Ending就是Mio杀死了茧,然后独自逃出
因为太过内疚,以及对姐姐的强烈思念,把她给吸引到了眠之家
然后天苍萤为了救侄女,也跟着进了眠之家探索……
红蝶的XB版追加了一个结局:
在完成HARD难度后,追加的NIGHTMARE难度通关,然后——恩恩,很能让FANS欣慰的“约定”结局。
“我,再也不会松开这双手。”
02年第一次玩红碟,最后那结局让我郁郁寡欢好一阵子。后来的“约定”,即使只是看到录象,依然感觉得到救赎。
只此一吻,今生无悔
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-01-20 11:19 |只看該作者
恩,我知道。但追加的只能算Good End,不能算True End
欢迎光临我的Blog
http://tsukisoratoumi.net
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幻想世界的居民

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發表於 2008-01-23 00:03 |只看該作者
其实我不敢玩~~~呵呵
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發表於 2008-01-25 22:06 |只看該作者
有幸在XBOX上玩过1代和2代。
个人感觉该游戏系列秉承了日本恐怖片的一贯传统,尤其在游戏气氛的营造方面!
另,游戏较为出彩的地方在于收集地藏灵照片,这个难度比较大!
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發表於 2008-01-26 12:36 |只看該作者
可惜没完过此系列,对楼主的评述无法完全了解,希望有机会尝试下该系列游戏
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發表於 2008-01-26 17:57 |只看該作者
辛苦lz了,写的这么详细,自己觉得刺青还算不错,要到后来才会慢慢了解到剧情,刚开始的时候我也胡里糊涂的,但结局让人很郁闷.到头来身边的人都跟着死去的人去了- -
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發表於 2008-01-26 19:23 |只看該作者
恩XB版红蝶的结局是我最想要的,虽然P版的第3结局也没死,当是瞎了T_T
其实感觉游戏的上手并不困难
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發表於 2008-01-26 19:47 |只看該作者
玩到卡在一直要躲那個紋身女子的地方就沒玩了。。。 因為那男生並沒有照相機。。難玩
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發表於 2008-01-28 14:36 |只看該作者
就游戏难度上
我也是感觉零是最难的
毕竟是初代,在一些战斗的帮助系统上还不完善
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發表於 2008-01-29 07:31 |只看該作者
看來ZERO一直是遙遙領先啦
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很黄,很暴力。
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-01-29 21:40 |只看該作者
这个系列还是有很多人喜欢的

就看看PS3或者XBOX360上什么时候出续作了啊
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