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我所喜爱的游戏结局

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-05-11 21:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
转载注明S.I.R原创


我所喜爱的游戏结局


一个很棒的游戏可能不需要在结局处别出心裁。自从红白机以来,很多游戏都遵循着打倒魔王-皆大欢喜的老路子。这样的设计可能让人不用作过多思考,但通关时的满足感总归是少了些什么。所幸有些游戏在结局上作出的种种尝试,让我们得以反复回味。

MOTHER 2  爱的力量

MOTHER2有一个非常吸引人的开头——一架飞碟坠毁在你家附近,而小男孩NESS为了找出背后的秘密踏上了旅程。NESS在旅程中会得到许多朋友的帮助,并拯救地球。

游戏的最终一战才是最激动人心的,坏孩子PORKY坐上了机械蜘蛛,NESS无论怎么攻击都无济于事!这时如果你选择PREY的话,你曾经帮助过的人们,结识到的朋友,以及你的妈妈都会借给你力量。在这股爱的力量面前,PORKY变得像虫子一样弱小了。

然后,你又回到了你的老家,过着普通男孩子的生活。这样的转折让MOTHER变得温暧又壮丽。

寄语:MOTHER是个很壮大的故事,也是个很微不足道的故事。四个孩子的冒险最终拯救了地球,但更多的却是体会到了家庭的温情。MOTHER系列总是充满了这样的反差,让人感动。

HOTEL DUSK 新的生活

在文字冒险游戏江河日下的二十一世纪,HOTEL DUSK可以被看作一针强心剂。虽然它是一个日本游戏,但丝毫不影响剧本和对白的精巧绝伦。

Hyde在数年前曾是警官,但至友Bredley却背叛了他,行踪不明。为了追寻Bredley的行踪以及他背叛的缘由,Hyde退出了警局,化身为一名推销员。当他来到名叫HOTEL DUSK的旅馆时,许多秘密开始一点点显山露水。

在游戏的最后,一切真相都水落石出了,但独缺Bredley的行踪。不过,你会找到一封信,那是Bredley留给你的,原来让你找出HOTEL DUSK的秘密也是他的设计。现在的Bredley已经成了黑帮和警方的追杀对象,无法与你有任何瓜葛了。
“我只是个幽灵。”他说。

另一方面你所收获的似乎更多,在经历悲伤之后,女孩Mila心甘情愿跟着你渡假去了,还有什么比这更美好的事呢?

寄语:我好不容易将HOTELDUSK打通之时已是深夜了,原先为追寻布莱德利,最后则带走了女孩MILA。似乎冥冥之中有着什么联系。这就好像在告别黑暗的过去,迎接新的未来。就像窗外微亮的晨曦一般。

LANDSTALKER 情谊无价

LANDSTALKER在当年的地位绝对是王者无双的,它拥有足以秒杀SFC任何RPG的斜45度角图像,在2D见长的MD上体现出了3D空间的谜题设计。不过,这一切都比不上那精妙绝伦的剧情设计。

主角莱尔是财宝猎人,为了探寻远古时代的暴君诺鲁王所留下的巨大宝藏而与妖精FRIDAY来到了神奇的美鲁加托鲁大陆。

游戏最感人的一幕正发生在结局之处,当莱尔历经千辛万苦打倒巨龙,准备满载而归之时,墓穴突然坍塌了,所有的宝藏都毁于一旦。似乎一切都失去了意义。

然而,FRIDAY却乘此对你说出了她的爱意。这比任何金银财宝都要贵重得多。

寄语:这是我第一次玩游戏时流了泪。当天空散落下的无数金币沉入深渊,我竟感到了一阵释然。也就不难想象当我听到FRIDAY的告白时有多震憾了。
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發表於 2008-05-13 11:29 |只看該作者
喜欢魂斗罗的结局,炸毁敌人的基地,拯救了地球。
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發表於 2008-05-19 00:21 |只看該作者
好多遊戲的故事性都好好喔!但是我卻覺得絕大部分都會有個好結局,但是我卻想要問一下,真的就都會這麼完美嗎?
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發表於 2008-05-21 17:22 |只看該作者
好的游戏结局....太多了,FF7,幻想传说,宿命传说1和2,深渊传说,心跳回忆的3集剧场,凝望骑士,永恒传说,等等,都数不完
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發表於 2008-05-21 17:38 |只看該作者
喜欢FC上小蜜蜂的结局……
あんたなら,必ず狙い撃つ!
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發表於 2008-05-25 19:34 |只看該作者
每个人心目中都有所喜爱的结局吧……其实只要能感动那怕一个人,也算是成功了。
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發表於 2008-05-29 20:22 |只看該作者
引用自 Moonblade
喜欢FC上小蜜蜂的结局……


小蜜蜂的结局是什么?从没打穿过!!
--红莲绽放的境地,凤凰起舞的国度--
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發表於 2008-05-29 23:53 |只看該作者
引用自 coolmouse0409
引用自 Moonblade
喜欢FC上小蜜蜂的结局……


小蜜蜂的结局是什么?从没打穿过!!


是“永无止境的攀登”。
あんたなら,必ず狙い撃つ!
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發表於 2008-06-15 10:13 |只看該作者
每个人心中肯定有几款神作存在,而之所以称为神作肯定是因为其感人的剧情。。。
伴随我们成长的游戏并不只是打打怪练练级那么简单,而是让人溶入游戏那背景世界,体会主人公所经历的冒险
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-06-15 18:39 |只看該作者
有些游戏看重的是游戏性,出色的话剧情便在其次,白痴点也没问题
有些游戏看重的是故事性,那么出色的结尾便是必须的,不过有时不用太过做作也不错,自然的结束,像ed6那样,虽然还没结束,但很总的感觉很温暖,很惬意这就足够了
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發表於 2008-06-16 22:12 |只看該作者
好吧,我承认我只玩过mother2,还是借助gba的...
当时玩第一遍的时候没啥感觉,后然看了剧情攻略后再重玩了一边,觉得剧情确实满感人的.
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發表於 2008-06-17 16:19 |只看該作者
好的游戏就是看剧情不看攻略  不过现在这样玩的很少了
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發表於 2008-06-17 19:46 |只看該作者
不喜欢游戏有个决定型的结尾,
好的游戏在最后应该留有非常大的遐想空间,
这样的游戏才会有意思,
把游戏之后的剧情留给玩家自己,
让自己在通关之后可以继续自己的剧情,
这样才算的上是自己钟爱的游戏。
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