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[攻略] 欢迎来到戦国ランス! 全面介绍,专为新玩家准备~V2完全版+简易战略指南(2D重发版)

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-11-23 17:50 |只看該作者 |倒序瀏覽



本文说明:为响应空版的GALGAME 索引计划而发.此贴首发于日攻.此贴亦为"原创心得区"中发布过的旧版的最终版. 由shinichi1122原创,ALLEN排版编辑

前言:欢迎来到戦国ランス!本攻略主要介绍新手玩家刚进入游戏时需要了解的一些基础知识,融合了在下和许多玩家的心得以及一些常见的问题,希望能对刚接触本作的玩家起到导航的作用。感谢在论坛里无私帮助其他人、分享攻略、心得的大大们。在下并非战国兰斯的资深玩家,也许会出现错误这种在所难免的事,欢迎提出阁下宝贵的意见及指正。最后,请尊重作者的劳动成果,请勿转载。

V2版所对应的戦国ランス版本:1.03/1.04
V2版修正了一些错误(因V1版是按照1.01版写的),增加了FAQ,融合了很多新人常见的问题,最后增加了简单的战略指南。


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(一)系统介绍

1. SYSTEM

进入游戏后会有一场让玩家熟悉战斗操作的简单战役,可能话也可以多打几遍以熟悉操作方式,当剧情过完开始到日本大地图上时,我们的战斗也就正式开始了…
在屏幕左下角我们可以发现SYSTEM栏,需要注意的是,本作的CG观看,音乐聆听都是在游戏中,打开SYSTEM后才能进行的,并不是象其他游戏在游戏开始的菜单中就可以选择,本作的SAVE无法覆盖其他SAVE,每个回合开始都有个自动SAVE,需要读取进度的时候在SAVE/LOAD框中把相应的SAVE书本拖到LOAD窗里即可。拖到右下角的消除框里的话,这个记录就会被消除。SAVE一栏上,左边的选择可以让玩家输入关于某个SAVE档的详细备注,右边那个则是消除所有的SAVE(不包括自动SAVE)。

2. ITEM

SYSTEM栏右边的,有个锥型瓶标志的地方就是ITEM(道具栏),打开道具栏后我们会发现左边出现了ITEM仓库,右边边则是我方人员的名单。道具的种类一共分为:特殊系、消费系、装备系(全体)和装备系(单体)四种,并分别以不同的背景颜色所表示。

特殊系:背景色为红色,一共有5个,分别是1号到5号。
刚开始我们发现只有4个,一本书和3个箱子。
第一本书是兰斯的色情日记,记载了他来到日本到目前为止H女性的数量。3个箱子里装的都是和剧情相关的道具,在剧情中会有用,5号道具是鬼之骨,能通过打迷宫的时候随机得到,在商店中买道具消费用。

消费系:背景色为蓝色。
针对单体的消费道具,我们只需要点一下要用此道具的人物,然后把此道具拖到弹出的人物界面里就可以用了。
如果是作用于全体的道具,比如雇佣扩大镜,只需要把道具拖到右手边的“武将一览”里便可。

装备系(全体):背景色为金色。
这类的道具只需要装备在一个队员身上,我方所有的队员都能得益。

装备系(单体):背景色为绿色。
有些装上了是拿不下来的,比如“兰斯之爱”,“丹下犬”,“XX护卫队”等,装备前请看清道具说明。道具一览见这里

最后5个道具(86到90号)为作战许可证,紫色背景,超过千人的相应兵种可装备。
在回合结束后会自行对敌对势力进行合战,必胜,此道具大大节省了我们指令的消耗,用处相当大。
装备有作战许可证的武将在回合结束前不能为红色,也就是不能行动过,否则回合结束后他的部队不会出动,相应的,自动出击过后的武将也会变成红色,在下一回合到来之前无法行动。

3. 兵力

在这一栏中我们可以看到很多信息,右边是武将一览(和道具栏里的一样),左下是兵力调整,如果没有选中任何一个队员,左上则是可以选择将所有的部队的兵力一下子都补充完,反之,则会出现个别队员的详细资料(和道具栏中一样)。

●在人物的详细资料栏里我们可以看到此人物的一些重要信息:

好感度:好感度由7个格子组成,每加一个,格子里会出现一个笑脸,最大为7。

好感等级:分为险恶、普通、信赖、爱情 四个等级,女性大部分可到爱情,男性最多到信赖。

体力:个人战时候用,与合战无关。个人战中体力为0时,强制退场,且此武将在本回合内无法再行动。

LV:就是等级了,也是个人战中用,与合战无关。个人战中唯一判定强弱的指标就是LV,LV越高,此人的体力、攻、防就越高。每个人都有自己的等级上限,打穿一个迷宫所有人升一级,好感度最大奖励里可以升两级,每释放5名俘虏可获得等级+1的道具。

战斗方式(技能):合战用,共有5栏。
第一栏为作用于自身的技能,通常消耗1气。
第二栏为待机,大家都一样。
第三栏为本兵种的普通攻击,消耗1气。
第四栏为本兵种的强力攻击(必杀技),大部分消耗的气为2以上,余下所有等,少部分为1,比如阿町的大雷击。
第五栏为常驻技能,不需要发动,战斗时或平时自动产生影响。

各种战斗方式(技能)见这里

●左下的个人兵力情况中有(一个部队兵数最多9999):

补充:在实际兵员小于部队能达到的上限的时候能补充。

增员:扩大兵员的上限,能增员的数目取决于你拥有国的数量。在标准难度下,每增加一个国,可扩充的兵员上限+50,一星难度再+100、 二星难度再+200、 五星难度再+300,另外还可通过使用道具,满足奖励等手段增加。
无论是用道具增员还是占领别国,增员的数量都是按照标准来计算的,并不是所有的部队都是一样的,比如你打下一个国,在1星难度下可以增员100,这是对大多数兵种比如武士,僧侣等而言的,足轻能加的更多,可达到150,而忍者,巫女等部队则要比标准值少,才70。

解雇:减少兵员的上限,最少为1。

●右边的“武将一览”中的信息有(武将最多30个):

COST/国力:消耗和国力,下面会讲到…

人物姓名:这个不需要解释吧= =b

兵种:每个兵种都有自己的优势和劣势。
兵种的特性资料可以参考这里,也可以参考dreamboy大大的心得,见这里


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我来简单的介绍下:

武士:主要攻击力量~
肉搏攻击,只能站在前排,攻击敌人的前排(站在后排就打不到人了)。

足轻:主要的防御力量~
攻击方式和武士一样,护卫技能能为我方有足轻的一排或是全体提供护卫,也就是当敌人攻击别的部队时,足轻会出来挡。护卫的时候有个百分比数值,是护卫率,每次轮到足轻行动时可以加护卫率,受到敌人攻击会减护卫率。足轻如果主动攻击或是待机,则护卫率会取消。足轻在有护卫的时候对方对其造成的物理伤害减半。

骑马:只有武田家有的逆天兵种~
攻击力比武士强,防御力和武士一样,速度比武士更快,最要命的是,此兵种可放在前排也可放在后排,都能攻击到敌人的前排或是后排,应用相当灵活。由于速度快,常常被用来在开局时屠杀敌人的后排主力如阴阳师,军师部队等。

铁炮:攻击力最高的兵种,第一波攻击的速度非常快~
通常总是在合战时第一个出手,但接下来的速度就很慢,等到第二波攻击的时候战斗可能也结束了。弱点是行动次数少,防御力差,只能站在前排,攻击敌人的前排。

弓兵:攻击力一般,防御力比较差~
可前可后,也可以打敌人的前或后排。

军师:战场胜负的左右者,攻击方面和弓兵一样~
在有军师出场的队伍中,我方人员会有不同程度的随机能力附加,附加多少和军师的智力有关。军师可执行合战战术提升我方队员的能力,也可取消对方附加的能力。

忍者:以暗杀术和各种忍术扬名~
攻击力最弱的兵种之一,攻击方式和弓兵一样。优势是速度快,先出手,待机时间也短。而忍者的手里剑攻击是少数可以打断敌方准备效果的最快捷招数。

阴阳:阵中不可或缺的攻击与防御泉源~
属于魔法兵种,攻击方式有式神攻击(全体,要准备,可被忍者打断),和单体攻击。吃饭的家伙是防御式神,消耗气1,可放在我方任意队员上,一次性抵御任何攻击。也可升级成全体防御式神,消耗气全。

僧兵:和武士差不多的兵种,攻击方式和武士一样,弱点是速度慢~
僧兵擁有超回復的特性,每回合开始自动补满损失兵数。僧兵的几个技能也很有用的,其中的活动转换,可在战斗中消耗自身气力为我方队员回复气力(从1.04版开始,个人战中僧兵自动携带此技能。合战中卑尔呼已经无法习得,固定会活动转换1只有油娘道三,活动转换2只有追加角色魔窟堂,大众脸僧兵则有机会随机携带活动转换1或2),和另一个护卫解除,专门对付足轻解除那令人郁闷的援护率,都是能致胜的招数。另外僧兵攻击的时候还会解除攻击对象的1个战斗附加能力。

巫女:战场上的医生,也是帮助扫场的能手~
战斗方式和弓兵一样,主要用来为部队回血,巫女の岚也是很有用的攻击技能,按10%的比例扣除敌方所有部队的兵员,巫女の岚2可达到30%。

炮兵:来自大陆的高威力输出手~
攻击力很强,仅次于铁炮,但比铁炮更灵活,可前可后,可攻击敌前排和后排,但出动比铁炮慢,待机比铁炮悄优,缺点是防御很差。

骑士:兰斯世界里的黄金圣鬪士~
和武士差不多的兵种,特点是还可以当足轻使,有护卫技能。

魔法:来自魔法王国的使者~
和阴阳一样属于魔法攻击,对付足轻很好,不受攻击减半的影响,缺点是速度很慢。

动物:国宝军团…
没用过…各项能力都很差…


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部队人数:就是部队的人数

行动:也就是我上面提到的气,数值的多少决定了部队在合战或是武将在个人战中可行动的次数,最高为6。

攻:部队的物理攻击力,合战用,最高9。

防:部队的物理防御力,合战用,最高9。

知:部队的魔法攻击,防御力,还影响足轻的护卫一次的护卫率和忍者的暗杀,合战用,最高9。

速:部队的速度,速度越高,出手的机会就越多,合战用,最高9。

探索:用于各种探索行动,最高9。

交涉:用于交涉场合,比如宣战,劝降,收人等,最高9。

建设:用于提高国力时的建设,最高9。

COST:消耗,下面会讲到,最高9。

替换:中间的选项,可以改变各武将在列表中的位置(没有自动排序,真是可惜…)

解雇:解雇一个队员,有些人物无法解雇。

★注意:
攻防知只用于合战,对个人战无影响,速则双方也有影响。一个部队的总体情况既要看这个部队的兵种属性,也要看攻防知速(4围),比如一个攻为5的武士和一个攻为5的铁炮相比,铁炮的攻击力就要高于武士,因为铁炮这个兵种的攻击力要高于武士。
一般在兵种相同的情况下才有比较4围的价值。
另外,攻击力和兵数成正比,兵越多,攻击力越高。

4. 捕获

在这里可以查看被我方捕获的俘虏,并在国力允许的情况下进行劝诱,有的武将的劝诱需要情节发展或是特定人物的加入等。每释放5个武将可得到一个等级+1的道具,俘虏的数量最多也是30个。

5. COST/国力

国力指的是目前你所统治的国家经济/承受能力,COST是消耗。
国力影响了我方势力最大能容纳的兵员,武将数目以及金钱的收入。
在上面提的武将一览中的最后一个数值就是COST,每个武将都有COST。
COST的数值和武将的能力(4围),等级以及兵员的数量有关,在提高武将的4围,兵员上限(也就是增兵)的时候都有可能伴随COST的提高。当COST的数值大于下面的国力的时候我方每回合起的收入减半,且无法招收新的队员。

国力可以通过占领别的国(可以查看到每个国的国力)和在领地内实行建设来提高,另外朝仓老头幸福时可以把我方每个国家的国力+1。需要注意的是国力和COST之间最好有一定的差距,比如当你的国力是50,COST是49的时候,虽然在资金收入上没问题,可是你无法登用一个COST是1以上的武将。如果国力是50,COST是50,资金收入也没问题,但是你只能登用COST为0的武将(我印象中只有冲田MM初始COST是0)。

人为提高武将4围的时候,只有吃书提高是不增加COST的,利用好感最大的奖励在数值超过7的时候需要COST,还可以利用加4围的道具暂时性提高能力,也不加COST,兵员方面上限每到500的整数倍COST就加1,增员的时候要注意COST的增加。

6. 满足度

满足度指的是兰斯H了女性而得到的满足感,一般而言每次H一个女性,都能增加满足度。第1次的时候增加的多,以后加的少(如果还有第2次的话),个别角色除外,比如希露时常会有和兰斯H的剧情选择,每H一次就可加5,当满足度到10的倍数时,就可以在地域事件中选择兰斯的大满足奖励。奖励的具体信息请见这里。
注意,有些奖励必须要等其他某些奖励用掉后,空出位置来才会出现。

说下几个常用的奖励:

异国から援军を呼ぶ:
从大陆叫援军,分别有以下两个国家
ゼス:リズナ(魔法)→ウルザ(军师)→マジック(魔法)
リーザス:かなみ(忍者)→マリア(炮兵)→レイラ(骑士)
个人感觉除了那个忍者比较菜外,其他都不错,详细见上面提到过的兵种分析心得贴。

ランス:ランスアタック
兰斯的必杀技,一定要学,合战和个人战中都可用。

ランス:部队を全て精鋭に
兰斯的部队4围都上升1(不加COST),建议在达到6之后再选择,因为7之前都可以通过吃普通的加能力的书来提升。

ランス:技回数+1
很重要的选择,兰斯的气+1。本来只有3格气,太少了,单挑忍王必败。

行动回数を増やす:
就是增加每个回合可行动的次数。非常重要,每逢满足度50、150、250、350…并于希露在场的时候可增加一次行动次数。
注意,游戏初期可能会被其它优先度较高的大满足奖励挤开。

交戦状态の敌の强さを一段阶下げる:
交战状态下的敌对势力的实力下降一阶段(兵数减少),打强大的势力如武田、独眼、毛利、魔军的时候很管用,连续几次使用的话,效果会累加,再强的对手也随便砍~

其他一些奖励大家可以自己看资料,自己试试看,并不是说其他的就不重要,每个人的打法不一样。

满足的奖励也是可以累计的,比如满足度为10、20、30、40的时候我可以用奖励,但我没用,所以满足为50的时候我可以用5次,当然也可以不用累计到后面,每使用一次都会消耗1个指令。

7. 金

就是金钱了。金钱在游戏里的位置是很重要的,功能只有两种,补充兵数和增员。
金钱的收入是按照国力*60来的,每回合开始时收入。
有增加金钱收入10%的XX地藏和武将的常驻技能里的商売人,财テク等都能增加资金收入。解雇兵员也能增加收入。
资金的积累很重要,否则到游戏后期大量补充兵员的时候就会捉襟见肘。

8. TURN

资金的右边就是TURN(回合数),本游戏基本没有回合上的限制。

9. RANCE VII

本作为兰斯7代,当走进非正史路线的时候,就会出现RANCE VII IF字样,称为IF路线。

10. 国家关系

分为自国、属国、临国和敌对国,分别用不同的颜色所表示。
自国就是自己的国土,属国是被我方降伏后的国家,在属国的领土上无法建设,但属国的国力是计算到我方的国力中。
我方可以跨过属国攻击敌对国家,但敌对国家无法跨过我方的属国来攻击我国。
也可以说属国在战争中相当于我方和敌方的一个缓冲地带。
战斗中属国也会随机派来援军,援军只有一个部队,兵种取决于此属国大名的兵种,数量则取决于我方军队的数量(可能是平均值)。
一旦降伏成为属国后就再也无法攻击,无法变回其他关系(剧情变化除外)。
临国就是连接我国或属国的地方,只有临国才能宣战,攻击。敌国就是正在交战的国家。

11. 行动回数

就是指令数,所有的地域事件,包括探索、建设、发动战争等都需要消耗指令数。要注意其中探索、建设中途取消是不消耗回合数的,但发动战争就算中途取消也会消耗该次行动回合数
只有道具、兵力、俘虏中的操作不消耗指令。行动回数下面的一个就是结束本回合。

12. SYSTEM 情报/得点

屏幕的右上角显示了得点数量以及可以进入查看SYSTEM 情报(系统情报)。

●得点:

每次游戏开始都会有个初始点数,每过一个回合减1,游戏结束时所得的点数可在重新开始游戏的时候花费在追加奖励上。每次游戏开始的时候,你所获得的可用于追加奖励的点数取决于你历史上通关过后所获得的最高的点数。
比如我第一次游戏得点为0,第二次是30,第三次是100,第四次是0,当我第五次开始游戏的时候,我可用的奖励点数是100。
没有用完的点数不计算在游戏初始得点里,点数在游戏中可以增加的。
点数没有负值,最少为0。
在新游戏开始时的追加奖励详见这里

大部分都浅显易懂,这里说下两个奖励:
一个是“各种ボーナス”里的“作戦许可书5枚セット”,这个我在说明道具的时候提到过,很管用,建议选上,但在攻打九洲的魔军的时候会被3G收回,不过那也是很后面了。
另一个是“势力キャラ追加ボーナス”,想一开始就拥有军神上衫JJ,独眼妖王以及四大护天吗?想尝试下武田家引以为豪的骑兵蹂躏敌人的感觉?这里就是满足各位欲望的地方,这里可以选择在游戏初就加入到我方旗下的势力人物,但需要的点数也是很惊人的,在选择某个势力后,此势力的一些主要人物会加入,游戏一开始就和该势力为交战状态,关于此势力的情节会有不同程度的缺损和调整。

可追加的势力人物有:
北条家(要15P)
选択条件:南条兰路线完成
効果:南条兰&大道寺小松初期配下

上杉家(要20P)
选択条件:谦信路线完成
効果:上杉谦信&直江爱初期配下

武田家(要40P)
选択条件:山県昌景&真田透琳&马场彰炎&高坂义风四人为部下,同时出击时引发四人对话事件
効果:山県昌景&真田透琳&马场彰炎&高坂义风初期配下

毛利家(要20P)
选択条件:毛利元就(变成灵将之前)和他的三个女儿为部下,四人同时出击时引发四人对话事件
効果:毛利元就&毛利てる&吉川きく&小早川ちぬ初期配下

独眼流家(要20P)
选択条件:政宗和四护天都为部下,回合开始时触发5人谈话的事件
効果:独眼流政宗&野菊&折女&ノワール&お町初期配下

●SYSTEM 情报:进入系统情报后可以发现分为三个部分,如下

◇得点情况:

基本点就是游戏开始前选择奖励时可以选择不同的难度,难度越高初始得点就越多。
下面六个是可以在游戏中追加点数的事件,有:
消灭大蛇+10(见名取剧情)
每个角色CLEAR+2(也就是角色幸福,指的是通过一系列事件使得角色完成所有的相关剧情,好感达到最高,这在地域事件中再介绍)
打败妖怪王+10(见独眼势力攻略)
H了300人+10(兰斯来到日本H的女性达到300人,具体人数可以在1号道具,兰斯的色情日记中查看到。游戏时间越长,打下的国土越多,H数量就越多)
六大秘宝+10(收集6个宝物)
最大兵数达到3万+10
另外,在一些武将的常驻技能中有“终了时得点”,每个拥有此技能的武将在游戏结束时可以追加点数2点。

所有的这些得点减去回合数就是最终的得点了,游戏第2次开始时,计算第1次的结束时的得点,加上你完成路线的得点,就是可用于买奖励的点数。完成每条路线都有5点的追加,比如第一次打的时候结束时点数为0,重新开始游戏的时候发现得点是5,那是因为第一次游戏完成了正史路线,追加了得点5(第一次游戏必正史线)。

六大秘宝获得方法:
★越前カニ  上杉制圧後、佐渡で国力上昇時に入手
★盾無し   武田制圧後、貝で国力上昇時に入手
★巨大真珠  伊勢の真珠迷宮を2回クリア
★平蜘蛛   犬飼で蜘蛛弾正を撃破(五十六ルートに入ると入手不可)
★コーラの瓶 九州の領土を敵軍に再占領されると入手
★金印    ぼたん狩り後に入手(佐渡と尾張で可能。ぼたんは1回倒すごとにHPが10ずつ増える。HP190のぼたんを倒した回で入手できる。)

这六件宝贝都是会到箱子里的特殊道具,无法佩带和使用的。

◇天志教的封印葫芦←★非常重要★

百年之前,天志教使用月饼祖先留传下来的月饼之法,将危害日本的魔人ザビエル的灵魂(力量)封印在8个葫芦之中。天志教就是为了对抗魔人而存在的组织,月饼之法则是能封印魔人的唯一的方法,8个葫芦被保存在日本具有影响力的8个大名那里。

整个故事是按照信长被魔人ザビエル侵入,一点一点被魔化而展开的,而故事发展的标志就是葫芦的破碎。

整个故事分为前后两部分,正史线中,前后部分的分割线为本能寺事件,其他路线中的分割线为进入该路线的事件,本能寺事件依然存在,只不过剧情不同而已。在进入后半部分后,背景音乐会更改,玩家也可籍此来判别处于剧情的位置。

如果灭亡或降伏了一家有葫芦的势力的话,那这个势力所保有的葫芦则会在下一回合或几个回合内破碎。

弄清楚葫芦破碎和剧情的关系,有利于玩家控制游戏节奏,总揽大局。第一个破碎的葫芦一定是织田家的葫芦,如果在15回合前没有灭亡或降伏任何一家有葫芦的势力的话,那么第一个葫芦就会在15回合准时破碎,信长吸入葫芦中跑出来的ザビエル的灵魂而晕倒。反之,如果在15回前灭亡或降伏了任何一家有葫芦的势力的话,那么在灭亡或降伏后的下一个回合初,第一个葫芦破碎(这时候被灭亡或降伏的势力的葫芦暂时不会破碎)。

如果在第30回合前第2个葫芦都没破碎。那么在第30回合的时候,猴子会偷取一家的葫芦(有固定顺序,第一个是武田,如果武田的已经破了,那就去偷第2个,可能是毛利家的),也就是第2个葫芦在第30回合马上破碎。反之,在30回合前灭亡或降伏了任何一家有葫芦的大名的时候,第30回合猴子就不会去偷葫芦。同样的,在50回合的时候,如果破碎的葫芦数目是2,那猴子会去偷取第3个葫芦,第3个葫芦在50回合破碎,如果50回合前破碎的葫芦数目就是3,那猴子不会去偷葫芦。相似的,在70回合的时候,如果破碎葫芦数目是3,那猴子就会去偷第4个。反之,已经是4的话就不会去偷。最后在第90回合的时候猴子偷第5个葫芦,如果在第90回合前第5个葫芦没破的话。

5个葫芦破碎后进入本能寺事件,剩下3个葫芦已经是无关紧要了,破不破都和剧情没大的关系。

在2周目之后(也就是从打第2遍游戏开始)可选择进入非正史的路线,进入非正史路线的条件中也和葫芦破碎的数目有关系,具体条件见下文。无论是走正史路线也好,其他路线也好,掌握葫芦破碎的数量(游戏的节奏,进度)都是必不可少的。

◇现在的状况:

系统情报的最后一部分讲述了玩家现在的游戏状况,比如现在的进度,有哪些任务需要完成等,忘记有什么任务的时候可以到这里来看看。


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(二)地域介绍

地域方面的东西相比系统来讲就少的多了,也很简单,拿第1回合的势力图来举例。

1. 选定一个国后,可以看到这个国处于闪烁状态,左上角出现的窗口就是我们能对这个国所做的事情,每件事情消耗1指令。比如…
XXX开发:需要建设数值的武将,提高国力1。

下次合战准备:在我方或是临国领土上都可以进行,也是需要建设的武将,下次在这里的战斗开始时会有战场补正。

XXX破坏工作:作用为这三个中随机一个。一)对方混乱当回合行动不能、二)敌全兵力损失25%、三)随机暗杀武将一人。

迷宫探索:大部分的国都有迷宫,迷宫不会自己冒出来,需要先派人探索。
有些迷宫要特定人物在才能开启,详见这里

合战XXX:其实就是个人战,一般胜利后有奖励。

人材发掘:第一次和香对话后就能进行了,需要交涉的武将。

★注意,所有的建设,搜索,交涉的成果都是可以累积的。

武将姓名 [X/X]:目前可以交谈的武将及目前的好感与最大好感,有些武将的交谈有地域限制,基本上哪收的武将,就要到哪国去交谈,比如在与足利交战中收的一休,与他的对话事件只能在足利家领地或元足利家领地才可触发。

地域事件(角色):可以说是重点部分,以紫色的???打头的选项就是地域事件,当紫色的???消失后,就表示完成了该角色的一个地域事件,以后仍然能跟该角色对话,但无特殊事件,只是重复某个简单的剧情,直到重新出现紫色的???,才能继续进行该角色的地域事件。

一般而言,跟角色对话可以增加好感1。随着地域事件的进行,角色的好感等级会逐步提高,完成所有该角色的事件后,角色就CLEAR(幸福)。角色好感等级的变化大部分都是需要该角色的好感达到最高(7),出现地域事件并触发后(也就是说,不到7,地域事件出不来),有些角色在完成某个事件后就能出现地域事件,触发后便可提升好感等级,无须好感达到最高,比如战姬在三败后,地域事件找她谈话,关系就能升为爱情,和好感无关。

当好感等级提升或是在队员好感满的情况下找其谈话([7/7]),就有好感度奖励,奖励有…
ステータスUP:该角色的4围中的1个可以选择并提高,但7以上要消耗国力。

技能を取得:可能会出现好几个“技能を取得”字样,每个进去发现能选的技能都不一样,这是按照技能的类别分的,请见我上面提到的“战斗方式(技能)”有些是对己用技能,有些是普通攻击升级,有些是必杀技,有些是常驻技能。

スキル変更:就是已经取得的技能变更,已经升到顶的对己技能,升级过的普通攻击,已经有了的必杀技是无法变更的,只有常驻技能能随时变更。

兵数+100:就是士兵数+100,比如现在是200/200的部队则变成300/300。

レベル2アップ:该角色等级+2。

每个角色的CLEAR(幸福)过程见这里
简单来讲,一个角色要CLEAR的话,就不断加好感,不断触发地域事件(可能再加部分其他事件)即可。

地域事件(非角色):也就是后面不是人物姓名的[X/X]字样,这些事件通常和剧情有密切关系,也勿遗漏。

2. 屏幕右下角显示的是选中此国的国力,支配势力和城防情报。比如…
在城防情报中可以发现尾张国有4个丸,越高级的丸在战斗时追加的战斗补正就越多,也就是越难攻克,每次行动只能打下一个丸而每个回合最多只能打下一个国。当本丸被某一势力所统治的时候,那这个国就成了该势力的地盘了。
举个简单的例子,德川的三河国也有4个丸,假设第一回合我先打下他2个丸,然后他打我尾张,也打下了两个丸,第二回合我把剩下的三河2个丸也打下来了,这时候虽然德川在尾张也拥有两个丸的地盘,但由于没有攻占本丸,所以尾张仍然是由织田统治,而三河所有的丸都被织田统治了,所以三河就被织田吞并了,德川家就灭亡了,而之前德川在尾张打下的二个丸也会自动归还于织田的统治下。
另外,需要注意敌人攻下的丸在互相间有继承关系,例如德川已经打下尾张四个丸中的前三个,这时如果足利再向尾张挥军,就可以直接跳过前三个丸来向我方本丸侵攻。


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(三)势力介绍

每个势力的攻略方法等参照这里
也可看日文的,参照这里
全势力背景介绍按这里(游戏前必看)
我在这里不详细说明了,只简要说下大家问的比较多的疑问。


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(四)HOT!新人杀手解救方法Q&A~

剧情发展Q&A

Q:美树突然魔化,GAME OVER?
A:去“地下蜜柑农园”迷宫,找到柠檬后即可(推荐直接打穿这个迷宫好),此迷宫在“蜜柑”国上。

Q:健太郎和式部单挑输了?
A:在单挑交手一两个回合后,健太郎会自言自语提到“幼迷种”这个东西,随后在选择攻击的下方就可以选择使用这个东东了,使用一次HP和技回满,式部的等级是根据健太郎来的(大约只高1、2级),所以此战是不会输的。

Q:使徒戏骸烧人?
A:方法一)朱雀来单挑后,可先派一个不需要的人上去顶,此人必死,随后在地域事件中和铃女商量对策,下次兰斯亲自上即可。
方法二)健太郎变魔人后可以派他上,不会死,每次更可升3级,可无限利用。
方法三)早云在队中的话派他上可以打败朱雀,打败后,早云具备CLEAR条件。

Q:小早川不见了?
A:自暴了,成了使徒魔导,要想保住兰和小早川只有走兰线或猿杀线。

Q:明石家的女生化人打不过?
A:明石风丸会叫出三个女生化人,我军强制失败三次。三次过后就没问题了。

Q:如何升级版本?
A:刚装完的是1.00版,在官网可下到1.04版,解压后把文件覆盖掉游戏安装目录下的同名文件即可。
※注意:如果由于乱码而使文件名不同,要把下载的那些替换文件,根据文件名的后缀,改成游戏安装目录下的后缀相同的文件名。

Q:我方无法发动战争?
A:在本能寺事件的时候不行,唯一解决的方法是快点去干掉信长。

Q:打魔人信长不掉血?
A:只有兰斯或/和健太郎在场的情况下打魔人才会掉血。

Q:魔军出现后我方每回合有1到2人不能行动。
A:魂缚MM出现后就会这样,解决办法是打掉魔军的最后一个城,干掉魔导,解放魂缚MM。

Q:和天志交战时我方所有部队人数突然减少。
A:情节固定的,只有这么一次。

Q:2周目猴子偷葫芦太积极。
A:无论是几周目,猴子偷葫芦的规则都是一样的,参见我上面写的攻略,2周目起可以选择用诱饵去让猴子早点偷葫芦,不想进度加快的玩家不要选。

原家篇Q&A

Q:如何收阿树姬?
A:2周目可选择收为武将或不收。

足利家篇Q&A

Q:如何收山本五十六?
A:足利派山本出阵→山本被部下掩护逃走事件→足利怒斥山本→战斗中随机捕获或灭亡足利家后自动捕获。
PS:已证实不需刻意触发兰斯被山本阻击的剧情就可以捕获。

Q:如何收一休?
A:战斗中随机捕获。
PS:只有被灭队的武将才有可能被捕获,落武士狩的技能可累加有待确定,被手加减技能命中过的武将被捕获成功率大大增加。有时候有些武将剧情限制是无法捕获,除此之外总的来说多多SL一定能抓到。一休收与不收都不影响主要剧情。

Q:一休的大逆转不见了?
A:他的大逆转由于太BT,所以每次游戏里只能放三次,大家节约点用吧。一休在别家放大逆转的次数不算。

Q:为什么我攻陷足利的第一个属地后没有出现のの姬的H奖励?
A:由于被山本逃走事件逼开令此奖励剧情无法出现。

德川家篇Q&A

Q:德川家康怎么收?
A:捕获神原后对话两次(地域事件),得知家康喜欢吃天夫罗,灭了德川后,从下回合起随机加入。(此事件的优先程度比较低)

Q:战姬跑了?
A:在未达到爱情前,几次不让她出战则会跑,完成三败剧情后就没问题了。

伊贺家篇Q&A

Q:怎么收忍王?
A:交战一定程度后选ボスを倒す(地域事件)主角的气只有三的话必败。一周目无法收。

浅井朝仓家篇Q&A

Q:雪姬如何不被H?
A:打下朝仓家第2个丸后必被H。不想被H就不要打朝仓家。

Q:灭朝仓后怎么找到雪姬?
A:先收朝仓老爷子,好感程度在普通或以上,通过地域事件可寻找雪姬。

上衫家篇Q&A

Q:如何收上衫JJ?
A:进攻上衫的同时看完如下事件:上衫JJ对兰斯一见钟情→JJ把心上人的事告诉爱→爱给JJ介绍对象→爱和JJ外出修行。此后攻击佐度就不会被JJ夜袭拿回来了,攻击佐度的时候JJ的叔父会派人来求降,选斩了使者,打下佐度,灭亡上衫即可。注意JJ的叔父把她们关起来后到灭上衫之间不拖的太长,限时为五回合,否则收不到JJ。

Q:上衫无法达到信赖以上?
A:在大部分情况下上衫和爱都能达到爱情,有时候无法达到,条件不明。

北条家篇Q&A

Q:如何收兰?
A:北条交战中,触发早云禁止兰用朱雀事件后,可抓到兰,看到早云失踪事件,可劝降兰,灭亡北条后对话两次(第一次也可在灭北条前对话),兰和兰斯H,此后7回合内到油田的石油穴清光怪物即可,这样走的是兰线,兰不会死,其他路线兰都要死。注意进石油穴前不能进入其他路线,葫芦不能破5个,否则兰死,H后如一直不去,兰会失踪,再也找不到她和北条的人了。

Q:如何收早云?
A:如上路线,当清理石油穴时已经进入其他路线或葫芦破了5个,兰死后早云从下个回合起随机加入。

Q:如何看到兰的结局CG?
A:在结局时兰的好感未到爱情。(人妻结局…汗= =0)

Q:如何抓小松?
A:和北条开战后就可以抓到了,灭北条后自动捕获。

Q:兰如何学会朱雀召唤?
A:兰只有在敌人的时候才有这个技能,被早云禁用后就没有了,也就是说,我们抓到的兰是没这个技能的,也学不会。

Q:阴阳的防御式神能挡下所有攻击吗?
A:秒杀技能除外(暗杀及疾风点破等),秒杀成功后部队会立刻坏灭,不成功则防御式神被消除。

武田家篇Q&A

Q:如何出暗杀武田?
A:可参考我的帖子,请按这里,暗杀要在2周目才能实行,但有方法可以令1周出暗杀,先灭武田家一次→保存记录→读回以前的档,这时系统会把本来的1周目误记录为2周目,暗杀武田从此变得可能。

Q:三将老是捉不到?
A:出奔的三将一般会在武田相近的势力仕官,我是在足利捉到高板和山县,朝仓那捉到马场的,捉三将要有耐心,留几个和武田相近的小势力,统统宣战,尽量多捉人、多讨死,这样这些势力就会不断找新人仕官。捉他们的时候可以走兰线,这样没有时间限制可以安心捉拿。

Q:什么时候四将会连续突袭?
A:通常是杂兵几回合,四将突袭,再杂兵,再突袭…“如轮到武田行动时有“武田军集结”字样,那下个回合再轮到武田行动时就是突袭了。

Q:如何不动武田的情况下拿下北条和上衫?
A:在葫芦破2个以上之前攻击上衫或北条,这样武田就不会去灭另一家,也可通过追加势力追加上衫或北条家人物,一开始便处于交战状态。

独眼流家篇Q&A

Q:阿町击破后没变成杀生石?
A:此为随机事件,多和她打几次,或多SL几次就行了。

Q:怎么捕获四护天?
A:明石有火钵(幸福)且在队中的情况下,就可捕获野菊。折女和NOIR击破捕获。阿町击破时能随机拿到杀生石,政宗幸福的最后一个事件,他把杀生石变回狐狸。注意,政宗此时不能装备道具。另外,走56线的话香已死后,则政宗无法达到信赖,所以也没石头变狐狸情节,无法收町。要在56线收町的方法是赶及在进56线香死前灭独眼令他幸福。

Q:灭独眼后政宗如何加入?
A:数回合经过后回合初自动加入,不需和魔军或岛津处于交战状态。

Q:征夷大将军在哪?
A:在北条家最靠上,和独眼接临的地方“さいたま”有合战征夷大将军的选项。

毛利家篇Q&A

Q:毛利三姐妹抓不到?
A:需要在出现和毛利决战的事件后才可捕获,如果实在不行就算了,可以在下周目追加毛利势力,一样可以触发关于他们的所有剧情。

Q:怎么和毛利三姐妹一起4P?
A:只要和三姐妹都发生过H就行,不需要让他们都幸福。最麻烦的是吉川,需要在灭毛利前抓到她,对话,然后灭毛利后才能H,如果是灭毛利后抓到的则无法H,其他两人则没这个限制。也可以利用游戏初的势力追加毛利,这样吉川一开始就具备了H的条件了,只需要对话两次。

Q:怎么抓子鹿?
A:看完子鹿向一干大名求救的剧情,并和毛利决战(必须给毛利留两块以上的地,实力不能太强)。触发过阴阳师剧情,随后触发小鹿在客栈中得知毛利家快灭亡的消息准备去帮织田家,在灭亡毛利后可在地域事件中收小鹿。具体过程请见人物攻略。

Q:打毛利自动失败?
A:第一次碰到小早川出战会自动战败,以后就不会。

岛津家篇Q&A

Q:兰线时诱拐我方的MM…
A:准备些大众脸的让他们尽情的拐…已经幸福,不能解雇的角色是拐不走的。被拐走一个MM后,我们可以拐他们的黑姬,不拐黑姬的话他们会继续拐我们的MM。而拐黑姬也是随机事件,触发不了的话可以尝试打下岛津几个城。

Q:如何和岛津开战?
A:在兰线和猿杀线中他们会自动向我方开战,其他路线无法向他们宣战,他们必定会被魔军吞并。

Q:关于魔军的5、6轮连续进攻…
A:只会出现这一次,顶不住也没关系~

Q:关于アギレダ(非洲女)…
A:此人只有在正史线中可幸福,其他线中不行,正史线中一定可以捕获,其他线中可能不行。

Q:满足了非洲女的发展条件也不能继续升关系?
A:要在ランス屋敷被随机叫出来一次,这也是部份攻略没提及的。

异国援军篇Q&A

Q:魔想可否幸福?
A:不行。另外魔想也不算异国援军。

Q:关于リズナ的幸福…
A:必须在ランス屋敷被随机叫出来一次,然后才可能在迷宫中得到淫乱になる薬。

其他Q&A

Q:大众脸武将能否幸福?
A:女性可以(有得点),男性不可以。

Q:什么是野战,什么是城战?
A:野战就是标志是个栅栏的地方。城战的标志是个双层的城堡。在这两个地方展开的战斗就是野战或城战。

Q:角色幸福(CLEAR)后解雇会怎么样?
A:原本加的得点会减去。

Q:怎么看角色幸福?
A:名字后面有菱形标志就说明此角色已经CLEAR了。

Q:追加的势力武将无法对话加好感?
A:必须要和此武将属于的原地区接壤或打下该地区,才能在地域事件中对话。

Q:关于落ち武者狩り如何增加捕获率?
A:只要战斗队伍里有这个人就行了,不必用他去砍人。能否叠加有待确定。

Q:健太郎如何魔人化?
A:触发他和式部单挑的剧情后就魔化了,触发这个剧情需要打下战舰长门。

Q:帝之三大神器如何入手?
A:先说下在什么地方…帝指环在足利超神手中、帝剑在黄泉平板迷宫的一半附近、帝带在信浓地方。
※帝指环在抓了足利后,在剧情的后半部分可通过地域事件从他那里得到。
※帝剑参照名取和大蛇的攻略.在打开大蛇穴后,名取会提到要打败大蛇需要帝剑(地域事件)。然后在打到黄泉平板迷宫一半左右的地方可以得到。
※帝带在发生肥猪呈献给信长后,本能寺事件后可由地域事件“本能寺探索”获得。
(以上三点※方法为上衫线除外)
上衫线中帝指环会被倾国从足利那骗走。帝剑会被天照大神赠于谦信。
完成“帝RACE”后,上衫成了日本新的“帝”,同时获取另外两大神器。


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(五)各路线攻略法

●正史线

一周目必正史线。二周目起,破5个葫芦后,去搜救香,就进入正史,注意本能寺之变时我家无法合战,每2、3回合初会有提示是否去本能寺,建议兰斯的等级高些再去,选不去就可以拖时间,没有时间限制。
和魔军相持一段时间后,魔军会退到九州。
打下九州有天满桥的那个国“モロッコ”后,就可以决战了。
正史线也可以拖时间的,只要每回合派铃女去阻止石爷变大就行(有天满桥的那个国的地域事件,所以必须打下天满桥先)。
希露被冰封了之后两回合不去看她就会减满足度,这要注意。

●上衫线

进入上衫路线要注意的是,足利家一定要灭亡(降伏可不可以不清楚),这样足利的帝之指环才会在后来被倾国骗走,在葫芦破的数目在3到5间的时候可进入,进入此线不能太心急。
关于单挑,是部下的成员可以直接单挑。
在他势力中的一般可以灭了那个势力把参赛者收为部下单挑。
半大众脸人在一些回合初爱有提示,然后在一些地方搜索就可以单挑了。
信长找人单挑是随机的,SL他去打倾国,每次都吃零蛋。
有爱和上衫JJ在的情况下合战胜利+1点,失败+3。只要打下魔军一个国,魔军就溃灭了。

●兰线

破5个葫芦前,没进入其他路线的话,清光石油穴进入兰线。兰线没魔军,唯一要注意的是,要把性眼手下当触媒的女童之一还给他(如果你灭天志教的话),否则信长无法封印,然后GAME OVER。
在剧情后半,发生倾国收集兰的爱液为早云治疗的情节后就可以通过地域事件达到信赖,发生早云失踪后(被倾国吹眠骗走),通过地域事件达到爱情。
最后救出早云后,兰和兰斯HAPPY END。
救早云的时候如兰的好感没达到爱情,则兰和早云达成HAPPY END。
兰路线没时间限制,最后早云什么时候去救都可以。
只有清空地狱穴后最终迷宫才会出现。

●猿杀线

在铃女加入之后,信长吸入葫芦气之前可在尾张地域事件中选择进入猿杀线。
此线中没有魔军,没有主线剧情,没有时间限制,其他部分参照兰线。统一全国后结束。
此线需要在游戏开始时候用点数追加。

●全国篇
纯战略式的大乱斗,没时间限制、没剧情,可选择任意一方开始游戏。
统一全国后胜利。由于时间关系没有多加研究。
有兴趣的朋友可以搜索本坛的相关帖子~


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★简易战略指南★ 

既然有机会发布V2版,如果只增加一些FAQ可不行呐,想来想去,发现一些新手在战略方面有困难,比如不知道该如何开打,攻打的顺序应该怎么样,攻打某一家后有啥好处和坏处等。这个游戏的战略方针十分灵活,没有固定的样板,而我这里指南则为新手们提供一个拟定战略的雏形吧。

在开始游戏前,最重要的是要规划这次游戏的战略走向怎么发展,不同的发展方向会造成不同的结果,如果打一步算一步的话,打到后来则会发现非常累,通常被很多大名围攻,或是错过了很多人物或剧情等。

游戏一开始可以发现,织田家的尾张处于日本中心位置,被其他大名包围,并拥有八个葫芦的其中一个,我把战略分为四大阶段。注意,灭亡或降伏有葫芦的大名则葫芦会破碎,一定回合后葫芦也会由猴子偷走,参见我上文的关于葫芦的攻略。

第一阶段:足利家★、原家(有星标记为有葫芦国家,织田已经拥有一个)

足利和原可以说是最弱的两家了,也是我们一上手就攻略的目标。
从第2回合起就可以宣战原家,从3、4回合左右足利家会派人来讨钱,不给的会则开战,也可以直接派人去宣战,但这浪费了一个指令。
和足利家开战后原家也会随之而向我们宣战(如果之前不是交战状态的话)。
灭亡足利和原家后不会有其他连锁反应。注意足利家是有葫芦的。
在15回合前灭亡足利的话,织田家的葫芦提早破碎,想拖的人一般等到15回合后再灭足利家。

第二阶段:伊贺家★、明石家★、种子岛、天志教、德川家、今川家、浅井朝仓家、巫女机关

伊贺在一周目可能在早期就向你宣战,在二周目后会留到很晚,灭不灭看玩家自己了,天志在葫芦破了两个后随着剧情的进展就会向我们宣战,灭掉后有CG,不灭的话本能寺事件后可以和解,收性眼和言里。
除去伊贺的因素,第二阶段中只有天志会不可逆转地主动向我们宣战,从两个葫芦破到天志向我们宣战过程中有一段时间,可以去灭一家。
在这一阶段,我们有两个战略方向,可以向西主攻,也可以向东主攻。
向西发展的话会碰到第三阶段中的毛利和死国一家,向东发展的话会碰到第三阶段中的上衫、武田、北条。
之所以弄清楚主攻的战略方向,是因为第一如果同时和几个国家发生交战是很难取胜的。第二,很多国家有葫芦,破5个葫芦后就本能寺事件,随后就是魔军登陆吞并尚存的势力,那是时候我们要对付魔军也很难无法分心去歼灭其他势力,所以吞并势力的主要时间集中在魔军登陆之前。

向西的话有种子岛和明石,种子岛不会主动向我们宣战,明石在和我方接壤后会有宣战倒数日期,可利用指令去延缓,两者都可以被我方主动宣战,种子岛有铁炮部队,明石则是收野菊的必要人物。
两者都可以通向毛利家。灭了其中一家后,另一家会被毛利家所灭。
如果同时宣战两家,或灭了一家后马上宣战毛利,毛利则不会吞并另一家。

向东北的话,有浅井朝仓和巫女机关,巫女机关不会主动向我方宣战,浅井朝仓在游戏后期可能会(应该和织田家的强度有关)。
这两方都可被我们宣战,这两个势力是通往上衫家的。
一般来说,想打上衫家的话,则需要灭掉其中一家。
一般选择是巫女机关,比较容易,名取很强,还可以打大蛇。朝仓不好打,能收的一个朝仓老头和一个雪姬又比较废,而且雪姬如果不去收的话她会煽动周边大名敌对,收她需要先加朝仓老头的好感到信赖以上,实在是不好伺候的祖孙啊…

向东南的话,有德川和今川两家,德川一般不会主动向我们宣战,除非在降伏后我方和武田或魔军开战,则德川会乘机向我方解除臣服关系并宣战。
今川在事件发展到一定程度后就会向我方宣战。在今川上洛的时候阻击,则提早宣战。
两家都可以被我方主动宣战。灭掉这两家后通往北条家的大门便打开了。
注意的是,灭了今川后,可能会有剧情兰斯遇到一个女阴阳师,如果选择掀裙子的话则无事,选侵犯她的话北条则马上对你宣战。

第三阶段:上衫家★、武田家★、北条家★、毛利家★、死国

如果是向西主攻的话,主要对手就是毛利或死国了。毛利和我们接壤后会有倒数日期开战,死国不会向我们宣战,两者都可以被我们宣战,死国和毛利的剧情很多是联系的,打毛利可以收毛利和三姐妹还有小鹿。
打死国收的是龙马一家,具体攻略方法这里就不阐述了。
在快灭亡毛利家的时候,如果走的是兰线或猿杀线的话,则岛津会向我们宣战。

如果向东主攻的话,就要复杂的多了。东边有上衫,武田和北条。
从我们打下油田和武田接壤后,就会发现武田经常在向上衫和北条进攻,三家势力呈均势胶着。
武田四将说,织田家一加入的话,均势就会被打破。
如果我们不去碰上衫和北条,则三家均势会持续,武田在一定回合后会攻下北条的さいたま,对我方第四阶段攻打独眼流造成很大的麻烦(因为要宣独眼先要打征夷大将军,此妖怪在さいたま,我们必须攻下才行)。

一般来讲,我们可以在上衫和北条中选一个进攻。攻下其中一个后,另一个就会被武田所吞并。上衫和北条在和我们接壤后就可以宣战了。
想北条和上衫都不被武田吞并,我们可以同时宣战此两家,但同时和两家开战,难度不小,也可以在葫芦破两个或之前宣战上衫或北条,这样即使其中一家被灭,另一家也不会被武田吞并(可以利用游戏初追加势力上衫或北条,这样游戏开始时我们和追加的势力就是交战状态,间接满足了这一条件,不啻为一个好方法)。
最后的办法是直接向武田宣战,消除隐患。

武田家一般来说不会主动向我方宣战,如果我们灭了上衫和北条后,武田家就极有可能主动向我们宣战。
如果我方实力强大(一般我在打兰线的时候,已经灭上衫,毛利,攻略岛津的时候),武田这时候已经灭了上衫或北条家,则会向我们倒数日期宣战(如果北条和上衫仍存在的话会不会这样没有考证过,估计不会),有魔军的话则不必担心,因为魔军一登陆,第2个灭的就是武田家了。
我方和武田接壤后一定回合就可以宣战武田了,灭亡武田后北条马上对我们宣战。
另外,武田很强不要轻易宣战。

上衫从实力上说是属于第三阶段,但由于剧情原因,攻略上衫变的简单,所以有些人灭了足利后就从巫女机关奔上衫了。
这样一来,葫芦破的数是两个(织田和足利)。打下上衫后北条不会被武田灭。
等到本能寺之变后,利用魔军登陆前的空隙时间灭北条,这样一来,上衫和北条都在我们掌握之中了。
由于魔军登陆后很快便会去灭武田,所以即使武田在我们灭上衫北条后向我们宣战也起不了什么作用了,不过应该控制好节奏,差不多我们刚灭北条,魔军就登陆。

第四阶段:魔军/岛津家,独眼流家

先说独眼,独眼是不会主动向我们宣战的,我们满足了条件后可以宣战独眼。独眼是唯一一家在宣战后还可以和解的大名,当然,独眼还是相当耐打的。
由于独眼地理偏远,所以无论走哪条线,打独眼的时候一般都是剧情后半了。
剧情后半我们面对的主要敌人是魔军或是岛津。

如果走正史、上衫、五十六线,我们的对手是魔军。魔军登陆后第一个吞并的肯定是岛津,随后是毛利,再是武田。如果我们在第二阶段决定向西进攻消灭毛利的话,那魔军登陆后马上就和我们接壤了,当然,是交战状态。
这时候我们是没有时间去管独眼流的。如果是向东发展的话,魔军在消灭毛利后才会和我们接壤。当然无论在什么情况下,我们都没时间去管独眼,因为魔军占领很快,独眼非常耐打。

剩下的就简单了,魔军登陆后会逐一消灭还存在的势力(独眼除外)。
我们要做的就是防守防守再防守。
一定时间后,自动有情节,魔军退居九洲,九州以外魔军的领地都变成我们的了。
这是正史线的情节,其他有魔军的线有所不同,不一一累述了。
魔军退居九洲后我们打下モロッコ后就可以决战了。

如果走是兰线或猿杀线,没有魔军,我们的敌人是岛津。
岛津在故事后半自动对我们宣战,我们无法对岛津宣战。
岛津向我们宣战后会吞并毛利和死国,如果毛利和死国和我们不是交战状态。
交战后岛津会骗我们MM,我们拐了他们的黑姬后,岛津四男就会向我们投降。
接下来打岛津就没什么难度了。

独眼可以在消灭魔军或岛津差不多的时候去慢慢磨,因为政宗在我们和魔军或岛津交战的时候才会加入我们。
也可以把独眼降为第三阶段,比如灭上衫后直奔独眼。独眼很耐打,要有心里准备。


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结束语:本来想简单介绍下的,结果写了那么多,感谢大家的阅读,有不明白的地方欢迎大家在本区发贴询问。以上的战略步骤只能说是模板,玩家可供自己需要排列组合,打出属于自己的战国天下。最后提供1.04补丁的官方下载地址给大家。
http://download.alicesoft.com/files/rance7_v104.zip


(完,希望各位游戏愉快^^)

                          

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2008-11-27 09:03 編輯 ]
已有 1 人評分DB 收起 理由
空色の風琴 + 100 100DB奖励,很强大的古董贴..XDD

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很好支持LZ

可惜一个没配音的游戏对我来说把没CG看更惨
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希望A社向馬戲團學習一下炒冷飯的精神,配音後出個重制版

來自天朝總理的祝福:微笑地生活下去吧!
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一定要全语音才好
包括rance的声音也要配进去
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可惜3dm的汉化浮云了额
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發表於 2008-11-23 20:44 |只看該作者
引用自 骑士无双
希望A社向馬戲團學習一下炒冷飯的精神,配音後出個重制版


一个把作品抄n次、一个把自社的作品无料配布。
不要把只会騙銭馬戲團来比A社==。
ps 我實在无法理解現在的宅為什麼對CV有那麼大需求。
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!!就是,CV是非常重要滴!!
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怎么现在才转到2DJ来...楼主在日攻发这个帖都一年多前了吧..难怪版主都说古董帖
要说做重制版倒更喜欢A社重制下R3或者鬼畜王...但真要靠重制了,那公司也不好过了
斗神3也快出来了,现在玩R7的新玩家估计也不多了吧...个人倒更喜欢R6
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幻想世界的居民

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發表於 2008-11-23 21:30 |只看該作者
引用自 星月夕
!!就是,CV是非常重要滴!!


所以就説我无法理解CV重要在什麼地方
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 Gore

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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-11-23 22:30 |只看該作者
各人的需求不一樣吧,沒必要為CV爭拗
不過我想,從dos年代開始玩的玩家,大概會比較容忍CV問題吧
畢竟以前有很多很美妙的舊遊戲都沒有CV就這麼玩過來...
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掌握真理的先知

中國十大傑出恐怖分子

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發表於 2008-11-23 22:38 |只看該作者
恩 痘神都屎碎问世前正在重温此作。基本都了然于胸了。LZ很有爱啊
I am the bone of my Loli
MOE is my body
And GAL is my blood
I have push thousands of Loli
Never loss
Nor never satisfied
With stood pain to crowds of Loli
Yet those hands will never hold anything
So as I pray
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 Ein

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掌握真理的先知

華麗な 電子妖精

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發表於 2008-11-23 23:39 |只看該作者
引用自 door2008
引用自 星月夕
!!就是,CV是非常重要滴!!


所以就説我无法理解CV重要在什麼地方

不能理解是因為你YY能力高吧
對於本人來說沒CV差很遠
字是看得懂
可是就是YY不出作者想帶出的人物性格與聲線

士郎:イメージしろ!
我:無理無理


同樣的理由令到就算漫畫比動畫好但還是去了看動畫
也是相同的理由很多YY高手在聽到配音後就會大罵公司選錯聲優或不配好過配(理由=與自己YY的不符)
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-11-24 00:18 |只看該作者
蘭斯曾經花了好幾天在凹最好成績
除了沒CV這點之外沒甚麼殘念得地方~
對於重玩的人來說這些攻略可以減少好多時間阿~
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-11-24 05:19 |只看該作者
请几个声优应该不是问题.声优的人工费并不高,做GALGAME的利润却非常高,特别是象A社出的大人气游戏. 以前的GALZOO就是全语音.所有的人(除主角)都有,很赞的. 所以说明A社也不是轻视游戏配音.
战兰为什么没有我想可能就是传统吧.战兰历代都没语音的吧~另外A社做的地域压制型游戏包括"大"系列等也都无语音(大番长很少).
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發表於 2008-11-24 08:15 |只看該作者
嗯..這個攻略真很詳細啊

感謝樓主的無私分享這個心得
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