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[原创]《ウィツァルネミテア戦記》详细人物评述

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 Rona

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2004-05-02 14:45 |只看該作者 |倒序瀏覽
本来五一该兑现那个长篇FATE的评析的,然则现在已经处于半死状态,四天之内必须挤出20000来甚至都没有想好前因后果的故事,已然要爆了,再加上最近只玩了这么一款游戏,先写写它吧。这就当作51的例行稿子了……(汗颜)


这个游戏是LEAFfunbox4中的游戏之一,容量600mb,画面相当精美,操作手感也不错,游戏系统有些类似于三国无双,全通一遍至少也有1000斩,不过比较让人不爽的就是游戏的键位设定——若没有摇杆的话,1p要应用ctrl和shift进行攻击和跳跃,ctrl倒没什么,而是shift这东西按五次以上就会出现粘置键提示,等鼠标点击完提示框大部分也已经被敌人群殴致死了,或许有转换键位的方法,然则我没有发现……

游戏和原作的人际关系有很多联系——8名隐藏人物是必须这样打出来的,没玩过原作的话用穷举法就不知道什么时候去了……

此游戏可以用F2开启test模式,可以更改生命和接关数,新手不必太客气。



1人物收得方法:

在B,C,Boss,F的中Boss处有囚笼出现,击碎即可增加使用角色,但是オリカカン,ササンテ,ニウェ,ヌワンギ,スオンカス,ムツミ,ディー,カンホルダリ不在此列。

2人物类型:

A单发攻击很强的“车”系(循环保持节奏用单发攻击不断造成僵直。而且范围较广。)
B威力型,通常移动速度不快,而且组合击打全才会有像样的威力。
C范围型,攻击范围相当大,然则大多数威力似乎比较成问题。
D跳跃型,连击中会不断跳跃,敌人很难打中,然则玩家自己多分也会头晕……
E连击型,组合技很易出而且快速,但是不打全威力就不会大。
F骑乘型,速度快,攻击力大,最后一击是冲刺系,对付小兵很不错,然打boss时最后一下大威力攻击不见得是好事……
G远程型,顾名思义,拉开距离的王者,近距离的鱼肉。
H废柴型,嗯……这个呢……


3人物详细介绍:

ハクオロ:原作中的主角,战斗力自然不能太低,在本作中属于标准的连击系,破绽相对比较小,然则攻击范围是个问题,另外此人第一下滑行攻击速度快,收招更快,也可以用来“车”,只是威力比较小,需要有持久战的准备。
必杀技是ウィツァルネミテア变身,过程中完全无敌,其威力相当强大,也是对付boss最好的必杀技。

エルルゥ:原作中的女主角,然而战斗力在本作里……嗯,是H系的典范,完全没有任何连击的概念,优点在于可以迅速的把身边的敌人震开……
必杀技是回复魔法,攻击力也有,小到可怜就是……

アルルゥ:比起她的姐姐强了不是一星半点,“车”系最具代表性的人物,其白虎的第一下攻击距离长,威力大,然则收招较慢,需要精确的对准角度封杀敌人的行动,因为单发技威力大距离长,对付boss也很不错,不过她的连击就差点意思,尽量少用为妙。
必杀技两种,虎咆威力很小,但是可以造成所有敌人僵直,宠物风暴的威力强些,但是仍旧上不了一流必杀的行列,总之这两个必杀都是保命突围用的。

テオロ:很矛盾的人物,大概介于B系和H系之中,而且更偏向于后者……虽然三连击的威力真的很不错,但是过大的破绽会让你在面对群敌时永远挥不出第三下,移动速度很慢(直接导致了追不上弓箭手)。虽然单挑很强,但游戏里哪有几回是单挑的……
必杀技是爆发旋风斧,看着真的很雄伟,至于威力么まだまだ,然则结束后处于无防备僵直pose状态,而且还只得一条蓄力槽……还是趁早仆街去吧。

オボロ:初始就能使用的D系人物,很适合初学者使用,连击威力不小而且很难被敌人击中,比较大的弱点就是此人的攻击全是点系,需要较精密的操控才能打满连击,而且真的被包围时也很难脱困。
必杀技分为空中时和地面时两种,空中时威力小一些但是命中率奇高,地面式威力范围都不小,只是必须瞄准,也很难打全。

ドリィ:三名远程系之一,射出的箭矢具有很强的穿透性,然则射击范围是个弱点,比较容易被包围。
直线系必杀技的范围相当大,威力稍小,是杀小兵的上上之选。

グラァ:三名远程系之二,射出的箭矢是两根/次,然则没有穿透性,实际用起来不如ドリィ。
必杀技空中地上时皆可发出,可以让相当多的敌人僵直……然则威力真的不是很好。

ベナウィ:三名骑乘系的人物之一,破绽三人中最小,连击的威力居于中等位置,攻击范围则较弱,相对其他骑乘系而言,对boss时第三下冲刺攻击的实用价值更高一些。
必杀技是典型的冲刺攻击,威力和范围都还可以因为储存条有两条,所以不必太客气。

デりホゥライ:标准的连击型,攻击速度快范围小破绽也小,然则人多时轰出最后一击摆个pose无异于自杀的举动,本来跳跃攻击还可以,然则此人跳越高度实在不怎么理想,因此忘掉他的特长吧。
必杀技可以大幅度增加自己的速度并且消去最后一下发劲的僵直时间,然则这个状态中デりホゥライ并不是无敌的,请小心谨慎一点。

ウルトリィ:说好听点是范围系,说难听点她完全就是个彻头彻尾的废柴系,攻击范围很大,然则威力实在不敢恭维,混在人群中左冲右突的结果往往是把命填上,跳跃攻击在所有人中最有看头,然则威力属于蹭血级……
必杀技是圣光(激光柱),威力还可以,杀小兵很好用,然后就会发现自己被包围了……

カミュ:范围系人物,比起ウルトリィ来强得多的多,至少威力和速度都还不错,跳跃攻击是第二有看头的,虽然威力近乎没有,但是却能够震开敌人以便接下来的攻击,实用价值很高。
必杀技是魔光(激光柱),威力还可以,和ウルトリィ没太大区别。

トウカ:“车”系代表人物,虽然标准的三段技在威力上并无不足甚至有余,而且更可以多方向攻击,只是范围实在太短,再加上收招时漫长的剑心pose,很容易会被砍至仆街,然其一段攻击于距离威力速度为一体,是车人的标准选择,而且具备很强的视觉效果和爽快感。
必杀技是三段冲刺后的拔刀斩,很难控制斩击的范围,然则只要斩上了就是血槽一条的70%,打boss很有用(前提是打中)

カルラ:威力系人物,但是比起テオロ强得多,第三段的震击范围和威力相当不俗,一串连击可以剥夺boss很多生命力,不足之处就是出招真的很慢很慢,被包围了容易被屈死,另外此人跳跃攻击随高度不同而分为普通斩击和震击。
必杀技是轰杀系,被包围时突围相当好。

クーヤ:威力系人物,我方的甲兵,虽然看上去很魁梧而且血槽很多,其实用起来并不好用,两端斩击威力不俗,然出招很慢,爆慢的移动速度和过大的体积让她在面对弓箭手和魔法师时显得力不从心,打某些灵活的boss更无异于恶梦……灵活的运用跳跃脱出包围是要点所在。
必杀技是轰杀系,威力不错,攻击正面的群敌。

ゲンジマル:威力+范围+连击系,本作中最强的存在,无论对boss还是小兵都是强者中的强者,4,5重包围根本不够看,三套组合斩就全部清洁溜溜,弱点是行动比较慢,惧怕远程攻击。
必杀技横扫全屏,近身者死,远离者飞,就是这么简单。

クロウ:骑兵三人之二,移动速度差点(就骑兵而言)攻击力很高,但是破绽大些,攻击范围也小,对付boss并不见得特别有利,至于小兵……突围应该是没有问题的。
突进爆发系的必杀技相当厉害,清扫小兵的效率极高。


隐藏人物:

オリカカン:骑兵三人之三,移动速度中等,攻击力,范围都是三人之首,对付boss也很有用,出招慢的缺点可以用范围弥补。
必杀技惨点,范围和威力都很差很差,不过这也是中boss的通病啊。

ニウェ:这位“关公”是跳跃系的人物,看他老人家一大把年纪还蹦来蹦去真的怪累得,然则玩笑归玩笑,他的实力相当不差,80%的时间都在天上因此也不会被击中,第三下攻击更是震击系……总而言之这位老爷子实力很强,有耐心的话损失比起其他人少的多。
必杀技还不错,风系范围攻击接三次震击,对小兵和boss都有较好的效果。

ササンテ:又是一个介于废柴系和威力系之间的人物——他的攻击判定太差劲了,若不是第二下的气功波几乎没有出招时间他根本就是块废柴,打boss时会很吃亏。
必杀技……他的必杀技是纯粹突围系,假如最后一击成功的话(90%以上会被扁回去)

ヌワンギ:连击系人物……然则攻击速度,攻击范围,攻击力,破绽大小都完全不要去指望……之所以没把他归进废柴系在于这小子的组合拳最后一击可以让任何敌人僵直,这在双打时对付boss还算有点作用。
必杀技是专攻面前敌人的技巧,威力一般。

スオンカス:远程系第三人,兼具范围和贯穿性,虽然威力是个弱点,然则攻击速度相当快,完全可以弥补。
必杀技威力很小,但是突围无往而不利,再加上储存条很短而且有三槽之多,实际根本用不完。

ムツミ:连击+范围系,第二下第三下攻击力和范围都很大,完全不必惧怕敌人的包围,属于比较强横的角色。
必杀技是上面两种激光柱的加强版,范围大很多而且储存条有两条之多,使用起来应该不会很匮乏。

ディー:连击+跳跃系,攻击力很强,破绽很小,范围中等,攻击速度奇快,这些都是这家伙的优点,对boss也好小兵也好杀伤力都很平均。
必杀技是从天而降的圣光,对付小兵的好技巧,boss则很可能发动全身无敌的招兵技巧中断攻击。

カンホルダリ:连击+威力系,此中boss的战斗力不错,攻击的破绽相当小,范围也很大,可以连续的造成僵直,然移动速度是个缺点,对远程比较废。
必杀技是延迟数秒的爆发,不是很好用,也是中boss的老毛病……
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發表於 2004-05-02 16:21 |只看該作者

[原创]《ウィツァルネミテア戦記》详细人物评述

ウルトリィ和カミュ不是靠攻击而是靠魔法吃饭的,比较起来ウルトリィ要好些,旋风可以逃命,闪电用来主攻,我用她可以打到G的后面,但那里BOSS实在太多了,周旋到最后时间不够用..........
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 Rona

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發表於 2004-05-02 19:07 |只看該作者

[原创]《ウィツァルネミテア戦記》详细人物评述

接上面

关于魔法:
ウルトリィ和カミュ两个范围型人物具有魔法攻击的属性,是按住攻击就可以发动的蓄力攻击,发动时用上下来选择,具体来说两个人没什么区别,カミュ的攻击性偏重一点,而ウルトリィ专门有雷点作为攻击(比起落石威力小点,但是即时),总的来说因为カミュ的跳跃攻击的奇特属性,魔法也还不错,而ウルトリィ则需要良好的操作感进行控制,在用跳跃攻击和第二下重击逼退敌人后蓄飓风应对。另外,熟练的利用跳跃力逃出敌群后释放魔法是两者攻击的关键。而且,ウルトリィ的雷电在boss落单时可以活活蹭死他,不过这么玩就比较无聊了……

关于隐藏人物的选择方法:

オリカカン:无论何种路线,用トウカ在第三关击破一次即可,非常简单。
ニウェ:用主角ハクオロ击败他,即走F路线,同样很简单。
ササンテ:用ヌワンギ击败他,C路线,废柴对废柴的战斗,不难。
ヌワンギ:用エルルゥ计到他,B路线,……这场战斗对我来说是个相当大的挑战……废柴之王VS废柴+一群杂鱼……汗
スオンカス:用カルラ击败他,D路线,同样很简单,小心他黄血后的必杀。
ムツミ:用カミュG路线通关,最好不要寄托希望于魔法,除非boss放必杀时可以在其背后蓄力,以ムツミ的战斗力不难对付。
ディー:ウルトリィ打通H路线,这个比较难,主要是因为对方的直接战斗力太高了,而蓄力无异于寻死的行为,对方放必杀时无敌而且没有死角,很难对付。建议就用普通攻击慢慢蹭。他总会倒下的。
・カンホルダリ:用ディー击破他即可,任意路线的最后一关。无赖VS小废柴,乐胜。


以上,本文告一段落。
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發表於 2004-05-02 19:52 |只看該作者

[原创]《ウィツァルネミテア戦記》详细人物评述

rona姐自己動手加錢好了 - o -/
我就懶得動了

打算玩完clannad後
才動手玩這隻game - o -
whitefloweroil
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發表於 2004-05-02 20:21 |只看該作者

[原创]《ウィツァルネミテア戦記》详细人物评述

战略类游戏苦手.......= =

PS:我也一样,承诺过的CARD的功略现在还没写完,只好五一结束以后再说好了.........
(在家上网真是不便啊......  x_x> )


我敢打赌,奈须蘑菇现实中一定是一个没有妹妹的妹控......  -o-/
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 Rona

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發表於 2004-05-02 20:55 |只看該作者

[原创]《ウィツァルネミテア戦記》详细人物评述

嗯,这个是纯粹的三国无双式ACT,偶尔玩玩不错。

钱么我从来不着急,什么时候没了再说,也好混水摸鱼,JJJJJ
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癬ㄓ钩ぃ岿Ч妓 τи⊿筁瓣礚蛮ê摸笴栏 琵и骸弧^^
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可惜只有四個方向判定,八面的話用トウカ砍雜兵絕對是切菜。
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發表於 2004-05-06 00:54 |只看該作者

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需要修正一下吧,スオンカス只有一条必杀槽,而不是三条。
ムツミ的第二段+第三段不是无敌的,可以被人打到,而且此招时间过慢,在对付very hard这个难度的敌人时候就明显派不上什么用场了,总是被憋回去。
ディー的超杀在后半部分是可以被打断的。

滞粘键那个在选项里勾掉它就可以了。

p.s.: 偶最喜欢用カルラ了,猛就一个字。翼人的空中攻击认为皆不实用,只是视觉效果比较好,尤其ディー的。

p.s.2: ムツミ的第3击如果从正面完全命中,是单发攻击中伤害最高的,可以把那种重装甲兵直接报废。
悼念堀部君
积蓄都养宠物了,养上才发现现实与理想的差别,DB哗哗如流水~~囧
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發表於 2004-05-08 01:44 |只看該作者

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看上去, 好象是很棒的游戏, 而且游戏的容量有不大, 只有600M而已!! 我很喜欢真三国无双,不容易玩起来特有劲啊!! 可是我好象没留意有着游戏的下载, 可怜啊!
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發表於 2004-05-20 21:51 |只看該作者

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同上所說...shift的問題,關掉打勾就好
個人喜歡用ムツミ,純個人喜好,不過也很強就是了
那隻BOSS最難搞了...每次看到他要出招時,就趕緊落跑了~

PS:旗子是加一台(加一條命)
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發表於 2004-06-02 10:03 |只看該作者

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我个人还是最喜欢用主角, 他比较全面呢. 哈哈
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