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[攻略] [原创][心得]真月姬 MBR(melty blood react)菜鸟转职宝典(初级篇)

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2D遊戲漢化組

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菜鸟转职天之章

   好,让我们先准备一下,首先,你至少要有ExecuteVersion 2.009A或以上版本(虽说现在已到2.501b但……偶手头上只有这个版的 XD),其次,你至少看的懂这个网站上写的东西http://www.lovehinaplus.com/codep/mb/mbfram.html

好了,如果你看完了,那我就开讲了。

对于新手来说,这些基本操作一定要熟,挑几个重要的讲:

1,DASH。

   应该说,DASH是最简单出的:前前或后后就是DASH。DASH分两种:地面DASH和空中DASH。大多数人地面DASH只是快跑,但也有例外,如某贵和公主等,志贵的DASH是突进型,前突后闪对战斗极为有利;而公主DASH到敌人旁边会绕到敌人后方,有点象饿狼的线移动一样。空中DASH则是重点,空中换向,空中追加,ARC的闪避都要用的到,初心者应立即上手,因为这是传统类FTG如KOF等所没有的,有些人如真红秋叶可以进行空中2段DASH,请熟练掌握。

2,大跳跃。

   这个东东在很多FTG里都有,作用么,奇袭,逃脱对手压制攻击,对空后发制人都可以用到。

3,受身。

   MBR里,受身是很重要的,和KOF,SF3.3不同,MBR可以实现无限追打——要是你不受身的话。很多初学者就是不会受身,被打的极惨……


(别怀疑,这是三段伤害……)

请切记:空中受身后也是有危险的,中上级玩家一般会用空中COMBO和空投来阴空中受身,所以,空中受身后一般是三择:空中DASH闪掉,防御或反击(上级者向)

   至于地面受身,它可以防止对手的地面追打,这里指两种情况,一是从可空中受身的高度落地(也就是说你本可以空中受身的,但却没有受,采取了在地面上受身的战术),这种情况我们不讨论。我们要说的是第二种情况,被对手用蹲B或蹲C绊在地上的。这时对手一般会采取继续追打的方式,那么此时就要用地面受身,在对手追加的第一下时按键,就只会被打到一下,躲过后招。

*地面受身的一点技巧:可以考虑受身方向为对手背侧,有意想不到的收获呢~~

4,HEAT&BLOOD HEAT相关

 记住两点:1,回血的时候不要倒地,不然会浪费时间:2,请熟记各种ARC和LAST ARC的发法和判定,这在后面我会提到。

5,BLOW BACK EDGE(简称BBE)相关

   同上,BBE一般都是敲开对手防御的钥匙,COMBO的起始,后文我会详细叙述,请初心者牢记判定就行。

6,CANCLE

   CANCLE说白了就是取消硬直的方法,有些招式用完后人会有一段时间不能防御和攻击,这就是出招硬直。硬直可用DASH,空中二段跳来CANCLE,进行进一步的攻击。你和电脑打时,电脑经常会把你打至浮空,然后空中COMBO,这时就会用到CANCLE,如(空中)B C 上(CANCLE)B C就是这种类型。

7,D键相关

   MBR的D键防御很特别,感觉象SF3.3的BLOCKING,防御时全身无敌,可迅速反击,还可增加气,用的好的话可以给对手很大的心理压力。至于D键的衍生,↓↘→+D和↓↙←+D,感觉后者比较实用一些,可作为反击起始技。

现在大家明白MBR的系统了米?什么?这位同学你说什么?

(台下群众甲:你讲的这些都很简单,我一上手就会。)

不会吧……

(群众乙:就是,还什么菜鸟解惑,欺骗群众感情~~)(拿起板砖)(一人只许拍一下~~~)

喂喂,怎么又来了…………-v-

(XXOO后……被好心人扶起)好……皆さん,既然你们说太简单,那就让我们进入第二章——必杀连技篇

———————————————————————————————————

菜鸟转职地之章

首先,先恭喜你脱出火星大气圈……接着,你就要看仔细了,不然又会被遣送回去的~~~XD

既然这一章讲的是“技”,就先必须清楚MBR中技的种类和效果,请听我一一道来~~

1,打击技。

   所有FTG类游戏中最多的一种技,其中又分:普通,特殊,浮空,吹飞,追加,倒地弹起,打击防御,防御崩坏。

普通技:其实就是最简单的拳脚攻击,和没有特殊效果的招式,发招快捷方便,一般是COMBO的起始和中坚。

特殊技:与普通技有些不同,一般是一个方向+拳脚,可以作为COMBO起始,一般都带有浮空,追加等特殊效果。

例:推土机贵的近身A A →+B B (跳起)B (CANCLE)B 空投 10HITS 3351 DAMAGE(三段伤害)



这里的A A就是起始普通技,A的硬直时间很短,各角色都可以用这个做起始COMBO。→+B B这里就是特殊技,有浮空效果,一般志贵的空连都以这个做开始。

*特殊技请看出招表,不想说废话浪费版面。

*MBR中大多数BBE招式都是从普通和特殊技变化而来,BBE招式会增加技的更多性质,对战中极好用,详细见下一章。

浮空技:打击技中的众中之重,FTG类游戏中很多COMBO的关键,更不用说象GGXX和MBR这类以空中COMBO为核心的FTG了。象刚才提到的→+B B也是浮空技。当你练一个角色时,最好先熟悉一下浮空技,以便你练连技时有的放矢。浮空技一般是固定的特殊技或普通必杀,但也有如目押而形成的角色固定浮空,如暴走公主的蹲B连蹲C。

*浮空性质的特殊技出招表中有说明,而角色固定浮空在很多达人对战录象中出现频繁,太多了也记不住,你只要知道固定浮空的理念就行:先让对手离地(如蹲C),再接上可以把人挑高一点的技就行。有了理念,你完全可以自创浮空COMBO,加油吧~_~

吹飞技:如图

就是这效果,这期间无法受身,只有撞到版边才行。吹飞COMBO我介绍一套公主的:蹲A 蹲B 蹲C 站C(对手吹飞,再按C,公主自动跟上)空中C 下下C(EX必杀)10HITS 4170 DAMAGE(三段伤害)




追加技:就是此招式完后有关于它的独有连携,最简单的例子:公主的↓↘→+攻击x2后↓↘→+A 或↓↙←+B,由于可选追A,追B或不追,在心理战中很重要。(请参考下一章)

倒地弹起:某些招式的独有效果,可以作为空连的另一种起始,也可以用来阴喜欢受身的人,代表:弓冢的↓↘→+B,弹起后若对手受身的话……XD

打击防御:即所谓的“霸体”,在其他FTG都有,如KOF97中京的鬼烧。只不过MBR中虽攻击不会中断,但会费血。所以当你没多少血的时候就不要玩刺激了……

*大多数打击防御技在COUNTER时都有吹飞效果

防御崩坏:当对手一昧防御时该怎么办?活活~~防御崩坏就是一种解决方法,很多BBE都带此效果,之后就可以虐对手了~~`

2,投技。

   MBR比较特殊,貌似米有拆投 XD,这样的话投技就有了很高的优势,刚才才提到,当对手一昧防御时该怎么办?投技也是一种解决方法,而且运用得当的话,在心理战中会有很大优势。(请参考下一章)更何况,如弓冢,秋叶的ARC就是投技,千万注意。

*记住一点:投技不可防,完了。

3,当身技

   所谓当身技,就是不打它没事,一打就出事的一种反击技。当身技克打击技,这一点一定要注意。在MBR中,D键防御可以算半个当身技(因为要手动反击=v=),严格来说,只有LAST ARC才算当身技。有些人认为LAST ARC纯属耍帅用,而我不这样认为。在PvP中,LAST ARC一般都是对手最讨厌的,自己的COMBO被破的同时还有伤害,而LAST ARC玩的好的话还可以追加,例:推土机贵的LAST ARC+BH ARC,18HITS,6338 DAMAGE(三段伤害),实战中极其好用~~~




菜鸟转职人之章

   行了,同学们,你们已经成功的进入了地球大气圈,今天就到这里吧……什么,你想在地球定居?这个嘛,你要上交几个LOLI的话我可以考虑让你住下……哇~~~~(躲过一堆不明飞行物)好好~~我继续讲就是了~~~~

   无论是什么FTG,PvP都是其最终目的,电脑只是用来练COMBO的活靶子和发泄的对象,和朋友对上几局才很有趣,所谓与人斗其乐无穷么~~~PvP玩的就不只是技术和反应了,更多的是——心理战。

心理战一般有几点:择,压制,牵制

择:心理战中最重要的东西,说白了就是你和对手猜攻守方式。举个例子,你快速DASH到敌人面前,这时,你有几种攻击方式就给对手几择,是攻下段让其浮空?还是BBE破防?还是投技?或者是等对手反击用LAST ARC?对手也同样会给你几择:他会防?会DASH或大跳跃躲掉?还是D键防御反击?给对手的选择越多,他越不容易猜出你的意图。反之,如果你打法过于简单化,一下就让对手猜出了意图,那可就……XD

*一点心得:自己的COMBO要多样化,从下段到上段,从投技到打背要适时而发,不要老用一招,用太多了对手就会猜到了。

压制:很强悍的打法,一般打的可以让对手喘不过气,摁到版边围殴就是一种XD……攻方要有很好的底子,能制空制地,不让对手跑掉。遇到这种人,千万别慌,以退为进,诱他上钩,可以考虑D键的衍生。

MBR中可压制打法的人物(推荐):两贵(机动性高)弓冢(攻击力高)暴走公主(朱月)(空中COMBO强)

牵制:会让对手很郁闷的打法,让对手跳也不是,跑也不是,攻也不是,守也不是。简单来说就是用飞行道具,对空无敌技,先制技和陷阱玩对手,趁对手一个不注意再给一个COMBO,然后再跑远。破牵制的话,可以考虑压制,因为两者算是相生相克吧XD,当然你也可以和对手比谁的牵制厉害,硬碰硬。

MBR中可牵制打法的人物(推荐):两秋叶(标准牵制型),雪儿(飞行道具丰富)

写到这里基本把自己关于MBR的一点经验都发掘出来了,刚下好2。501B的补丁,改动相当大,我会在近期关于2。501B的改动再发个技术贴,敬请期待orz

eilot:獎勵已經
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[原创][心得]真月姬 MBR(melty blood react)菜鸟转职宝典(初级篇)

能不能给出对付猫姬公主和鬼秋叶的战术?
这两位角色基本上是完全克制我的
一个矮小一个巨大..

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
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基本上對赤主秋葉和笨公主筆者是用速攻的,猫姬有時間非常惡打,因為她身材太矮小...好多攻擊也打不中她,空中追打也不中,不過在AC(遊戲機中心版本)其攻擊力大幅度下降,平衡了一些招式,如果AI突然聰明上來,非常惡打的
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[原创][心得]真月姬 MBR(melty blood react)菜鸟转职宝典(初级篇)

那只猫姬公主一副呆呆的样子
动起手来比公主本人强的实在不止一星半点啊..(速度也不慢)
身材过矮使得某些招事的后半段出现破绽
某几招感觉有点赖过头了
有一次被一下子去点2/3的体力
不得不饮恨GO啊..

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
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發表於 2005-09-03 19:26 |只看該作者

[原创][心得]真月姬 MBR(melty blood react)菜鸟转职宝典(初级篇)

秋叶的B,B让对手浮空后能连几下,用楼主说的方法我最多试出八下
琥珀的→C浮空能连吗,我最多连一下
还有BBE似乎要蓄力很长时间啊,不会被偷袭吗
最后麻烦介绍一下G秋叶的打法,一直没赢过
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發表於 2005-09-04 10:30 |只看該作者

[原创][心得]真月姬 MBR(melty blood react)菜鸟转职宝典(初级篇)

我记得以前动画是蛮好看,没想到会改编成格斗游戏了,画面的素质看起来还不错!
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 tome

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發表於 2005-09-06 01:28 |只看該作者

[原创][心得]真月姬 MBR(melty blood react)菜鸟转职宝典(初级篇)

别的不说,赤主秋叶和秋叶可是标标准准的强攻派,低空鸟压制后的丰富变化,以及版边强力的封锁能力是MBR和MBAC里面屈指可数的。怎么能说牵制为主呢?

而HJ在MBR里面与其说是逃跑的手段不如说是进攻压迫的一个强有力的起始,一般来说谁先占据空中优势谁对局面的把握就越大,对方跳跃反击会被你抢先机连段,对方跳跃空防直接就是一个空投,对方站原地防御会被你压制,敌人所能选择的最好方案就是站立对空了,这个时候即时被打到了也形成不了连段少点血重零开始,真的很惬意。
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 ycqj

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發表於 2005-09-06 14:34 |只看該作者

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动作游戏,看起来很不错,没有玩儿过
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幻想世界的居民

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發表於 2005-09-11 00:31 |只看該作者

[原创][心得]真月姬 MBR(melty blood react)菜鸟转职宝典(初级篇)

最近在玩拿这个和GGXX,SF3.3一起耍...突然有个构想,针对秋叶的.起初是因为喜欢用她的超杀41236C,后来琢磨了一套以超杀为中心的打法.
MBR里面的魔法槽(也就是气条)蓄起来十分的快,因此有了气槽尽量要利用,在气槽满100后222D强制爆掉,用2a>2c的COMBO来确认超杀,其实就是2a>2b>41236C
本来由于MBR中的连技修正公式(每HIT减少1/30的实际伤害),从伤害的角度来说第一个2a最好是省掉,但是事实上单发的2C确认超杀难度不小(至少我FC,做不到确认),所以在前面加上2a作为过渡.而且2a的发生比2c快的多,在实战中的命中率也远高于2c.
具体的指令融合可以是41a2c36c,只要确认第一个2a是否命中就可以来判断是否将连技进行下去,不过2c被防的话硬直很长,没有命中的话要用5c取消,
平是对战的机会不多,这套战术的可行性还在研究之中
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發表於 2005-09-11 00:57 |只看該作者

[原创][心得]真月姬 MBR(melty blood react)菜鸟转职宝典(初级篇)

感谢楼主,对于我这样的菜鸟级人物
帮助真的很大
本来都没有信心想删除了的
现在,在努力一把吧
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Sherphie 該用戶已被刪除
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發表於 2005-09-11 01:22 |只看該作者

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红赤朱秋叶貌似压制牵制两相宜……

实战中个人比较偏好压制,毕竟防御太低了,还是不想给对手太多活动空间的类型……
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貌似G-秋叶可以从空中屈死的说,地面别想跟她硬拼
自从有了MBR和GGXX,我的KOF水平就废掉的说……大门,我对不起你!
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和我想的一样,志贵果然是用那把小刀啊!只不过在动画里感觉那把刀子锋利一点点。 ;011;
呵呵!
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人设很象某公司的月华剑士,不过不是我喜欢的类型
虽然以前很喜欢对战PK的说
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發表於 2005-09-11 16:49 |只看該作者

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不过话说回来,志贵在MBR里的招式都变了,貌似七夜志贵才是正统继承MB的那个正太,哈~
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