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[原創]风色幻想4攻略本无责任小感(2D 簡体版)

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執著未知的探索者

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發表於 2005-12-17 11:08 |只看該作者 |倒序瀏覽
攻略本无责任小感:

首先是纸质、配色和排版,依然有「珍藏」的感觉(?)~^^~
月儿收藏它比AIR的画集更小心...
封面亦是FY所有攻略本中,月儿认为最有特色的,
所谓佛靠金装啦~

攻略内容方面果然还是风SP的攻略本最充实,
风4的则是美中不足,就如「技能资料」,
只列出可培养角色的技能,像三神等就没有了,
少了一种「玩家至上杀必死解迷大放送」和「一书在手,后顾无忧」的亲切感...

而在「攻略重点」中,间中会透露游戏数值的设置资料等,
对成功破关的玩家看攻略时减少出现一些「不看攻略也没所谓」(死忠例外)的心态。
也不像SP有百层塔的...

.........
......
...

终于到资料片了...
首先要说说在月儿心中台湾GAME和日本GAME(连翻译GAME)有什么最相异的地方,
就是OMAKE啦~

台湾GAME说明书内容大多非常充实甚至「豪华」,几近没有例外,
而日本GAME则要看厂商...

但OMAKE呢?
台湾GAME很难找到。

在近期的台湾GAME,幻三II的剧情回想可以说OMAKE度大增
OMAKE:5 (连新增结局、剧情,打企划魔头+1)
(可借不够体贴~一段剧情最少数十分钟,又不可以SKIP,扣分扣分~),

而充满欧日风的圣女之歌───
CG、动画、BGM都很迷人的游戏偏偏也少了CG、动画回想和BGM鉴赏...

从风SP起,月儿对百层塔念念不忘,
风SP OMAKE度:8(连CD Disk里的设置集)

因为很有趣,如风1的主角与恶魔猫等开发人员,
层出不穷,可是在风4,百层塔中的对手都是打过的小卒及魔头的轮番上阵,
虽不知他们加班有否人工加,但月儿却稍微有了睡意,头撞书卓...
(真的喔,没有骗你。)

而且排列公式化(如层层敌方站在同一地方、没有包围战等战术变化),
偶用同一个阵营同一种移动步数同一招K了很多关,
除了最后一层外,每层约1~3回合都在做同一样的动作快速清场,
用破关SAVE高Level的便不需太用脑...

唯一有看头的最后一层,
交给沙迪克(足够回避率加每回合回HP)单挑就可以了。
可惜1.00版的兰斯不再,
否则灾厄+250%的兰斯单挑至高神
时情况便可以重现了~
(可是出阵人数只有8个...|||)

---------------------------------
P.S(Ver1.00 无修改 兰斯单挑至高神):
每回加上凯琳的无敌结界,
攻击刻纹+力量提升+狂暴+灾卮有效无效都加去,
无记错至高神10回合追杀玩家好像变成了
疯汉5回合乱刀砍死至高神...(任务Fail也可以继续剧情)
---------------------------------

说开兰斯,今集兰斯、西撒两对恋人好像涉嫌太过抢戏,
给监禁了?...少了不少趣味...

另外,今次好像没有风3一般的CG集~
总的来说,就是美中不足(很难说出特别不好,要知足。)呢~
风4 OMAKE度:6.6
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發表於 2005-12-19 13:55 |只看該作者

[原創]风色幻想4攻略本无责任小感(2D 簡体版)

恩,游戏还不错~~~
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發表於 2005-12-19 21:28 |只看該作者

[原創]风色幻想4攻略本无责任小感(2D 簡体版)

筆者覺得還是風色sp最好。

eilot...........


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發表於 2006-01-09 16:51 |只看該作者

[原創]风色幻想4攻略本无责任小感(2D 簡体版)

P.S(Ver1.00 无修改 兰斯单挑至高神):
每回加上凯琳的无敌结界,
攻击刻纹+力量提升+狂暴+灾卮有效无效都加去,
无记错至高神10回合追杀玩家好像变成了
疯汉5回合乱刀砍死至高神...(任务Fail也可以继续剧情)
-----------------------------

普通难度绝对没问题,但HARD难度下不修改绝对不可能,因为至高神是150气力的说
eilot:引用的請用語法,還有那個沒必要的分行線,可以視為灌水騙分的,代修改,再有下次立即重罰,警告一次
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發表於 2006-01-22 04:10 |只看該作者

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同意,4代里的新人根本不算主角,主角还是3代里的那些。
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發表於 2006-01-23 14:08 |只看該作者

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只玩过2代,三代开始就没玩过了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2006-01-24 10:06 |只看該作者

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风每代人设不错,可惜3D建模太难看了,还是怀念天地劫的画面效果
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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發表於 2006-01-27 19:49 |只看該作者

[原創]风色幻想4攻略本无责任小感(2D 簡体版)

风色系列的画面都算可以了,但在平衡度上总是把握不好.
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發表於 2006-02-06 02:18 |只看該作者

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风色1代的mm看起来都不错,可惜游戏设定太差,练上几级以后胶质怪都能随便打掉任何人上千点血,而且不知道为啥让所有人一直原地晃啊晃...玩上两小时觉得眼前一切都在晃...风色sp感觉是整个系列最好的一款了,到了2代,变了类型不说,封面上那个造型就恶心到死...三跟四情节似乎很长,可惜实在提不起啥兴趣了
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發表於 2006-02-20 16:48 |只看該作者

[原創]风色幻想4攻略本无责任小感(2D 簡体版)

需要需要真需要!!!最近硬盘里装的游戏都是H的,风色幻想才没有装,看来要好好清理下硬盘了~我很喜欢风色幻想系列的!!!
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發表於 2006-02-25 19:37 |只看該作者

[原創]风色幻想4攻略本无责任小感(2D 簡体版)

SLG游戏很少有上眼的了,一遍又一遍的重复在幻嶙和曹操之内。风色4其实只是风色3的延续,纯粹骗钱,真的没难度、没玩头。玩了几关我就删了
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