傳說中的影之手
热血弹幕贝姐控
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本来是想回下面那个机战只有画面了的帖子的,没想到被锁定了。打字好半天舍不得浪费啊,干脆新开贴吧。 :p
记得以前某电玩杂志说过,一个游戏的生命力在于能怎么bt的玩它,我认为这是战棋类游戏最强的地方所在。
我第一次玩机战A的时候,就是那个战斗画面跳不过去的gba版,从开始的狂喜到后面的平淡,我到底也没有讨厌机战,这大概是因为从小就喜欢萝卜头吧。
接着知道可以玩n周目,于是该游戏也不怎么痛苦了,因为直接把最强机体丢出去一击毙可以省掉不少时间和画面切换。
后来出了og等可以skip的,大喜,狂玩之。
一般的战棋游戏都是最前面几关要苦熬练关键人物等级,以及在战斗中尽量利用地形打口袋战。我玩火焰文章和英雄无敌都是这样,百试不爽但也有点厌倦了。
然而机战不一样,随便5-6格的射程和宽广的宇宙让以上的战术完全不可行,而熟练度一般又要求限定回合数呢完成某任务。这就给我一种全新的刺激,日久弥新。
比如现在玩的gba上的机战j,如何在n周目后1回合过最后一关,依然是非常刺激的一件事情。这种感觉我在别的战棋游戏上从未体会到过——任他千军万马,任他boss耍赖,我自千里独行,将boss赶尽杀绝,然后虾兵蟹将就只有眼睁睁的看我过关,爽啊~
还有就是——为了救活动画里死去或者失败的人物,为了让原本不能收服的人加入。
比如我现在玩的ps2上的alpha3(0周目)就在努力读档让明日香能从那些量产eva机的火力下幸存下来。虽然知道会有这个剧情但是我没有想到生存下来是获得熟练度的必要条件,因此所有的钱都花在武器火力和能量上了。于是只好反复读档祈祷miss...
对了,超快读档,miss,以及各种被动能力(比如反击、斩获)都是类似奇迹一样的存在,是机战特有的超凡魅力,关键时刻的出现会让我激动的打开战斗动画。
其他还有什么呢?请机战迷们补充~ ^_^
eilot:獎勵已經
ps:五飛,我們還要S/L多少次才可以完結,ZERO他什麼也沒有講 |
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