傳說中的影之手
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Active的历史过程
对于任何有若干年H-GAME游龄的同志们来说,ACTIVE怎么也算得上是个如雷灌耳的名字。即使不一定记得其公司的名字,对于那些DOS下“培养”过一代H玩家的大作的名字们,也不可能陌生了。我随便举举几个好啦,看看能不能勾起你对当年的回忆呢——「くすり指の教科書(无名指的教科书)」、「IF爱之物语I、II、III」、「麻雀幻想曲I II III」……相对于其他日本的美少女游戏公司来说,ACTIVE应该是继ELF、JAST以后最为国人所熟悉的名字之一了。早就想写其介绍,只是因为种种的原因,才一直拖到现在吧!
说起DOS时代的那些美少女游戏公司,首先应该想到的就是JAST,这个独立于NEC的制作小组差不多培育了美少女游戏未来20年的一批栋梁。我们现在所熟悉的那些会社——比方说D·O,再比方说IDES(F&C),其创始人都和JAST或多或少有些关系。台湾的天堂鸟当年作为JAST的代理,也为我们汉化了不少的作品。具体的很多都只能存在于记忆中了吧,比方说「雪猫」、「天使之午后」、「转校生」……等等!虽然现在JAST已经作为历史的遗迹不知道消失到何方了(听说现在是作为一个A片制造商而存在着,还在美国设立了分部),不过至少在曾经也为其痴迷过的这些人们之间,还是不应该忘却的吧!
这里所介绍的ACTIVE最初的起源也应该到JAST的年代,那时候的聖少女和ぱか也还只是作为上色助手和脚本辅助设计在JAST里面打杂吧(笑)。在1991年5月,Boa_Up、聖少女、みんきぃ和KAZAKAMI-SHUN一起跳槽,成立了这家公司。取名为ACTIVE,可能是希望能一直活力无穷吧!AVTIVE从成立一直到现在,维持的路线还是走简单化游戏的道路。按游戏公司被采访时候的说法,“游戏设计出来只是作为休闲的存在,没有必要太复杂化”。所以ACTIVE的作品不是AVG就是桌面类(麻将为主)。当初刚成立的时候,挂名社长为聖少女——但就我知道的好像聖少女辞职得也非常早,此后一直挂名みんきぃ名下,具体这个过程已经不为外人道了,聖少女只是还一直作为法人代表而已。还是回到游戏上吧,反正,在1991年底推出的处女作为「花よりダンゴ」,具体是什么游戏就不得而知了,不过看看下边的图,差不多也觉得是有点少女漫画的感觉。而很快的到了1992年,ACTIVE就推出了其在麻将类作品历史上经久不衰的「麻雀幻想曲」系列首作。这一部作品和以往不同的就是使麻将带上了RPG游戏的色彩——很久很久以前,某一个王国遭到了强大敌人的攻击,甚至国王的公主也被敌人绑架了,这时候一位勇士站了出来,他用手中的剑——不好意思,这里应该是麻将牌(笑),摧毁了敌人所有所有的阴谋,最后和美丽的公主一起,继承了这个国家。……呵呵,RPG游戏的路线,却 换成了麻将的过程,这不能不说是一个创举——绝妙的创举!游戏的脚本设计为聖少女,CG为Boa_Up、聖少女、みんきぃ和KAZAKAMI-SHUN,基本上ACTIVE的创业者全部都上阵了——所谓的精品也就是这样造就的啊!
时间跨到93年的时候,ACTIVE的「花よりダンゴ」也许是因为业界评价非常的好吧,推出了续集「花よりダンゴ2」,主打的仍然是:原案&原画:聖少女;原画:Boa_Up、みんきぃ、羽林藤野、KAZAKAMI-SHUN。看一看画面总觉得和《橙路》非常的象,但和「麻雀幻想曲」的风格差别就太大了,怎么也想不到会是聖少女的原画的说。至于再往后说的话,93年初推出了那部国人异常熟悉的IF爱之物语系列的首作「if~イフ~」,紧接着7个月后又是次作「if2~イフ2~」。在本作制作过程中,大量采用了新人,所以画面来说感觉不怎么样。每一作都是由三到四个小故事综合而成,因为太久以前的东西了,很多都不太记得,不过有一个怎么也忘不了:「シナリオ1:和也君の憂鬱な一日」,这是if1里面的第一个故事,说老实话,各位同志们有可能的话不如把和也君的故事调出来再温习一下,呵呵,一定会对现在的平淡生活充满信心和乐趣的了(笑)。
对于在发展期的ACTIVE,还需要提到的就是94年的会社变更,主要就是社长的更换,原来的社长(代理?)聖少女辞职专门从事游戏开发工作,顺便说啊,小道消息说聖少女原名酒井道子——如果是这样的话,应该可以确定其性别为女啦(小道消息雨晨不保证可靠性^_^)!此后在DOS时代中,还有两款游戏最值得一提。第一个就是「くすり指の教科書」,也就是后来被汉化过来的「无名指上的教科书」——本作品发售于1996年,其实其前身为95年发售的「櫻の杜~さくらのもり~」,这一作推出的时候玩家的评价是剧情太短,人物设计没有张力。所以,到以后推出的「くすり指の教科書」的时候则是加强了这方面的设计。这一作英文名称为“A Textbook of ‘Ring Finger’”,无名指也就是结婚的时候戴戒指的那个手指,这个简单明了的作品在当年推出后很快就被业界评 为“最强の萌ぇゲーム”,没有复杂麻烦的三角四角求爱过程,没有什么酸酸甜甜又哭又笑的青涩回忆,更没有什么千年万年也罢的一堆历史羁绊……恋爱就应该是发生在你身边的故事……同学也好,邻居也罢,这才是真的生活。ACTIVE把AVG游戏的特点发挥得淋漓尽致,简单上手而却又不失回忆。作品中最最搞笑的就是水原幸弘变性那一段——羽津樹和枕流的恶搞使得我每次想到那里总不禁地打了个寒颤,啊…………好可怕耶!!
最强の萌ぇゲーム
95年开始微软的视窗95敲开了日本电脑操作系统NEC9801垄断一切的面貌,历史的趋势是谁也阻挡不了的。WINDOWS在市场上占有的份额越来越大,也同时伴随着CD-ROM时代和一个叫做多媒体的名词在电脑界的出现。游戏厂商们终于发现了一个能吸引更多玩家的方法。WINDOWS的出现代表着把游戏画面从16色升级成为256色甚至更好的可能,而多媒体和CD-ROM的配合则使得在电影电视中才可能出现的CD音乐和语音出现在原本只有文字图像和MID的游戏中。在未熟悉WINDOS性能的时候,最好的适应方法也就是移植了!ACTIVE在两年的时间里几乎把以前所有DOS下的东西都移植到了WINDOWS平台上。补一补像素,把MID转成CD音轨……同时还是不忘记为仍然为主流的DOS设计一些新作,如「花札でPON!」;或者把以前的东东放在一张CD中发售,什么「if1 2 3 CD Collection」、「麻雀幻想曲I II IIIセット」之类。无论如何你也不能忘记,游戏制作出来唯一的目的就是赚钱,什么感动也好,悲伤也罢,那是是赚钱的手段而已…………
对于进入WINDOWS时代之后的ACTIVE,反而没有什么可以再谈的了,可以说直到99年之前,在别的公司都在长足进展的时候,ACTIVE都保持着原地踏步的作风。有兴趣的可以把98年发售的「恋のフローティングマイン」、97年的「くすり指の教科書2」和以前的比一比,除了画面长成256色、给女孩子们配音上了以外,还能找到更多的进步么?我相信ACTIVE也知道这一点——只是不知道如何去适应而已。唯一能确定的就是玩家的目光已经开始挑剔了,那种简简单单的“萌ぇ”作品也再不能引起共鸣了。需要的,是更复杂的剧情,是更缠绵的故事,或者或者,另一种,更诡密血腥并且色情的画面。
于是,1999年,「BIBLE BLACK」诞生了……
脚本、原画都是聖少女,同时参与脚本设计的还有あんぽん和Boa_Up…………无论是谁看到这个游戏的画面都会被吸引住,因为那一种诡密放荡中透着血的味道。游戏仍然脱离不了校园,一个被黑魔法笼罩住的校园,男主角无意中被卷进了那场以人为牺牲的献魔仪式中……他能恢复理智而逃出么,他能同时也救出自己心爱的女孩么?…………游戏会给你答案的,只要你愿意去寻找它。
大凡和黑魔法什么有关的作品都能成为不朽,黑之断章是、ES方程是,本篇也是……从1999年中旬策划开始,到2000年7月14日的正式发售,整整一年的时间。本作成为ACTIVE历史上销售最好的作品,8万套……后来,做了动画、出了DVD版、也筹划着「BIBLE BLACK II」,没有办法,A钱是没有止尽的(苦笑),如果有可能的话,我愿意买……
对于近期和未来的ACTIVE,我也不想多说了,在游戏介绍中再慢慢说明吧,这里结束之前我给出ACTIVE的黑名单,无论他们赚钱是多么的狠心(笑)——我想,既然你能对他们的作品感兴趣,也不妨来了解一下作品背后的设计者吧!
みっちゃん(miccyan)
现社长,其他一切信息不明,似乎是脚本设计出身,但在好几个游戏的原画帮助中也能看到他的名字,应该是ACTIVE建立时起就存在的人物。
聖少女(seisyoujyo)
所有想表示自己熟悉日本成人游戏的朋友麻烦一定要记得这个名字,在日本对他(她?)的评价如同ELF对于竹井正树或者D·O对于広崎悠意一般。ACTIVE的江山可以说一半是他打下来的,原画也好,脚本也好……实在难以想象ACTIVE没有了聖少女会什么样哦!
Boa_UP(boaappu)
同样的BOSS级人物之一,专门负责脚本设计的。但好像有时候原画也插上几手,难道ACTIVE的人都是全才么?
ぽち屋(pochiya)
主要负责产品宣传部分,例如ACTIVE公式网站的制作,产品说明书、包装等——估计头衔是宣传科长之类^_^~~~
あんぽん(anpon)
主程序员,关于此君还有一个笑话,说有一次在产品发布会上别人问ACTIVE为什么产品中都没有说明需要DIRECTX,此君反问道:DURECTX是什么(不是我打错了啊,是他拼错了?)……呵呵……难怪ACTIVE比别人落后了好几年……
ちえぼん(chiebonn)
据说是ACTIVE内部最懒的人,主负责配音程序设计,也就是说把配音和游戏部分结合起来。日文表达就是“音声埋め込み”
のぶちゃん(nobucyan)
CG制作。此君的评价是有暴力和暴露色情倾向。所以在CG中主要负责“那”方便的处理。……各位见到BIBLE BLACK上但愿很多血腥场景都是他画的。
はだます(hadamasu)
CG制作。听说这一位的爱好是侍女装束,每一次游戏设计中他总是要加上这一类的CG,……不知道应该说什么好了。
たにチュウ(tanicyuu)
CG制作。关于这一位也有一个笑话。据说此君最想去的国家是泰国,每一次都想趁着发钱的时候去泰国游玩一次。结果每次都因为工作太忙没去成。一怒之下,……他就在某一个游戏中加上了一位人妖……代替他去泰国啦^_^。
羽津樹(hazuki)
CG负责。忘了补充一句,这一位也好像是人妖爱好者。不知道各位有没有注意到BIBLE BLACK中间也有一个人妖呢——是女人妖哦!
枕流(makura-nagare)
剧本设计。一般主要负责那种奇幻类作品的设定,爱好就是拿着剑的女人——可怕得很,我可以想象到其在家的悲惨生活。
風上旬 这一位本来不想写的。因为其属于编外人员,不过看到ACTIVE的很多作品中都有他,提一句先。此人原来是成漫作家,后来兼职当一下成人游戏的原画设定。除了在ACTIVE打打工以外,好像记得在AIL的一部作品中也见过此人。
ELF的历史过程
ELF公司成立于1989年4月27号,当时的总部(如果能称之为‘总部’的话^_^)是在东京都世田谷区的一个公寓中,成立的时候是只有三个人,其中的两人即现在的ELF社长蛭田昌人,ELF会社营业部经理藤田正人。
ELF的这个名字的来历很有意思,说当时公司刚刚成立时,蛭田老大和另外几个朋友出去喝酒,顺便探讨一下将来的工作问题,半醉了以后,有人就问说要给公司起个什么名字,不知道谁就提议找本字典翻翻看,翻到的第一个字母就是“ェ”,随后在一片哄笑声中,公司的名字就成了以“ェ”开头的单词“ェルフ”——即ELF,代表着长寿的精灵的意思。时年是平成元年,ELF的平成神话算是正式开始了吧!(笑)
在ELF公司成立不久,就发生了当时日本动漫画史上最悲惨的一件事。当时一个叫作宫崎勤的动漫迷仿照书中的情节,连续诱拐少女并且留下给警方的挑战书,在犯案5次后才被抓获,而前4名少女全部被杀害;本事件当时可谓是朝野震惊啊,而宫崎的辩护律师强调是由于动漫画的诱导而使得犯下了这样的罪行。结果,日本的文部省向国会提出了一个议案,对所有公开发行的动漫画作品进行资格审查,也就是所谓的分级制度,而且对于不合格的书并不是限制买给读者的年龄了,而是直接禁卖,此次后来被称为“恶书扫除运动”。当时的动漫画迷被称之为“御宅族”(估计这个的意思就是指他们一天到晚躲在屋子里关着门看漫画吧!),此事件以后,导致那些“御宅族”长期饱受歧视,而很多漫画发行杂志也只能关门了事。但是这个事件对于成人游戏界倒是好事一场,因为很多原来的漫画家只能改行去画游戏了啊!所以查查那些H游戏公司的成立年份,你会发现,很多都是89年到91年之间成立的啊!
为什么在这里提起这个宫崎事件呢?因为ELF成立后在5月份就发行了他的处女作——『ドキドキシャッタ一チャンス』这套作品只卖出了3000套不到,可谓是惨败啊,后来又连续在1989年发行了7部作品,一直到第六部『ぴんきぃ·ぼんきぃⅢ』都没有卖得超过1万套的——其中最最惨的是第4部作品『RUNRUN狂走曲』,因为其发行的时候正好遇上了宫崎事件,结果只卖出了1200套,后来有一家美少女杂志采访蛭田老大的时候问这部游戏会不会移植到95上,蛭田老大先惊讶地说:你怎么知道这个游戏的名字???然后又笑着说,如果宫崎先生想要的话我们可以考虑(采访的记者的名字也是宫崎),这段采访后来在日本的很多网站都转载了,这个时候才知道原来还有部这样的作品……
ELF的真正的开始发展是从1989年11月的第七套作品《DRAGON KNIGHT》开始的,即后来说的《龙骑士》1代,在当时AVG游戏占了成人游戏的统治地位的时候,这一套RPG的成人游戏一出面就赢得了大家的普遍欢迎,两个月之内销量狂涨到了5万套,最终统计的时候这部游戏一共卖出了7万套——说实话,要不是这部游戏,当时ELF的那间办公用的公寓的租金还差点没付得起呢(笑)!所以啊,大家看看ELF主页上的资料,就会发现ELF官方成人的第一部作品就是“『ドラゴンナイト』はパソコンゲームとしては異例の7万本大ヒットとなる”,即《DRAGON KNIGHT》破天荒地卖到了7万套。其余的那六部,就闭口不谈了。
ELF公司介绍及作品年表
时间到了1990年,ELF在元月份推出的第9套作品《FOXY》仍然不怎么样,很快的,公司决定暂时停止SLG/RPG游戏的制作,而改为推出一部AVG作品——这就是后来被称之为侦探式AVG游戏的鼻祖《DE·JA》,这个游戏的内容很有意思,讲的是身为考古学者的主角有一天在公寓的门口遇见了一个奇怪的老头,这个老同志对他说了一句“你是命运的种子”,然后塞给他一根奇怪的手杖,随后就不见了;从这天以后,主角就每天晚上作恶梦,不是在一个奇怪的山谷里遇见了恶美女,就是在黑夜中被狼群追咬(笑)。最后没有办法了,只能自己当起了侦探来调查这个老头和手杖的秘密.......这套游戏推出后又是狂卖到6万套以上,ELF可以说是一帆风顺的日子开始了。到1990年12月趁势推出了《DRAGON KNIGHT》2代以后,虽然没有卖出像一代一样的7万套,不过4万套的销量也算是让蛭田老大大大地扬眉吐气一番(笑)。
其实ELF的成功除了和游戏的创意及美工有关以外,对于H游戏的发展也是不无贡献的(笑),以前的H游戏吧,都是那种到了固定情节就把衣服去掉,再画上几张重点图片了事,不过这次ELF在《DRAGON KNIGHT》2代加上了一个特殊的系统,就是在攻击的时候分5次去掉对手的衣服,当然了,母图是不变的,但是却增加了动感效果了吧!这样以来,H度是肯定是增加了很多,搞得后来的H游戏公司纷纷地大学其路,也算是广大健康成长的少年们的福气了吧!^_^
时间到了1991年,这一年ELF嫌原来的公寓太挤(因为公司扩张到了14名员工),就搬到了东京都新宿百人町的ベァ一ズ大厦内,这一年ELF做的第一件事情就是和(株)NECアベニュー(即现在的NEC INTERCHANNEL)签定了合作协议,把《DRAGON KNIGHT》移植到了NEC的家用游戏机PC-ENGINE(日文是:PCエンジン)上,并且第一手地拿到了NEC新的主机PC-9801,这个事件当时在日本的游戏界引起了轰动,因为这是第一个把美少女游戏移植到家用游戏机上的例子吧!而且,很快地于8月就推出了对应于NEC PC9801的SLG作品《シャングリラ》(即香格里拉,Shangrlia),这个游戏在当时简直是大轰动,因为首先的画面解析度升到了640×480的16色水平,而且啊,这部游戏的H画面采用了两幅图连续运动格式,这套游戏狂卖了12万套,简直是当时游戏界的奇迹。4个月之后之后,ELF的龙骑士制作小组的《DRAGON KNIGHT》第三代也发售了,一时间,H游戏界不知道ELF的名字的人简直是不可见了,当时台湾和美国都来找到了ELF,商量请《龙骑士三代》留学的问题(笑),也就是大家都知道的,后来发行了中文版和英文版的《龙骑士三代》,英文版的还补上了语音,成了光盘版的游戏,这个游戏的英文版开始的时候是普通版的,后来不知道给谁加上了个补丁(像圣魔大战?),改成了18禁的。国内也曾经出现过D版,不过是很久以前的事情了……
再回到主题,时间到了1992年,ELF在6月发行了《DE·JA·2》,游戏中的H玩法又创新高,加上了后来几乎每个ELF游戏都用的『ICON模式』——即用一个鼠标在人身上点,点到什么地方说什么话(同级生2中的那种……),这个简直是H玩法的又一次大“革命”,当然又是狂卖一番了。同年发行的另外一款游戏《雀JAKE雀》倒不怎么样,至少没有卖得象前几部一样的好吧!这一年最大的新闻当然就是……嗯,怎么说呢,ELF在这一年底(具体地说是1992年12月)发行了一部改写H游戏发展历史的作品——《同级生》!!开发这部作品的原因就ELF公司本身来说是“想在H游戏发展中创造一个新的改革”,真正的原因大概就是传统的H游戏发展已经没有什么大的余地了,发展的技术已经到了个瓶颈,再比下去也就是看哪个公司的作品更变态,或者更暴露呗!于是乎,这部“即不是AVG,也不是RPG,更不是SLG”(1992年《美少女·RUN!》杂志引语)的作品在周密的策划下诞生了。这部游戏对于H-GAME界有几点大的意义:首先,改变了H游戏即是属于SEX安慰的游戏的历史,加入了恋爱SLG的因素,原来的H游戏强调的是如何虐待游戏中的女孩,这部游戏确是强调如何在感情上追求到对方。并且游戏的自由度极其的大(这个大家有体会吧!),在一张大的地图上进行RPG的移动模式,而遇见女孩子后又是AVG的模式……总之吧,这套游戏发售以后长期高居游戏排行版之首,而且也带动了一个副产业——在当时的一个游戏杂志的评选活动中,游戏中的预设女主角樱木舞竟然被田中美沙打败,并且玩家纷纷要求发行游戏的图册等副产品,结果是忙坏了负责原画的竹井正树老伯。很快的,此游戏的相关产品纷纷出台,什么钥匙链啊,电话卡啊,人偶啦……哎,天知道这一个游戏给ELF挣了多少钱啊!而当时出版界的大亨辰巳出版和KSS会社也决定和ELF合作,第二年,辰巳发行了《同级生》的原画集和攻略本,而KSS则发行了『ドラゴンナイト(龙骑士)列伝』画册,ELF和出版界的关系也开始稳定了。
时间很快就到了1993年(即平成5年),这一年呢,ELF又回到了制作SLG和RPG的老路子上来,发表的两部作品《WORDS WORTH》和《シャングリラII》。
1994年,ELF还是继续保持制作RPG游戏的势头,连续的两部《METAL EYE·2》和《DRAGON KNIGHT·4》,也就是在这一年,ELF的游戏全面向海外发展,《DRAGON KNIGHT·3》由美国的MEGATEAC公司代理,发行了英文版,同时中文版由台湾的微波软体引进,估计很多玩家也都见过吧?而《龙骑士4》的出现倒也是让ELF合作的辰巳大赚一笔,其出版的《DRAGON KNIGHT·4全攻略》卖了足足有15万套,而且这一年《同级生》仍然高居H游戏排行板之首,搞得游戏界直呼今年为“妖精年”。
时间到了1995年,这一年在电脑界最大的新闻应该就是32位的WINDOWS系统面世了吧!而在日本,这里还应该说起另外一个和ELF的发展有很大关系的公司——SILKY’S!这家公司的日文名称为:シルキーズ(也就是制作《恋姬》的那家公司),成立于1992年,当年这家小公司面世的时候出名的第一部游戏叫做《河原崎家の一族》,因为这个游戏的多重结局模式属于H游戏的先河吧,所以倒是让这家公司很快地出了一次名……到了1994年底,SILKY’S又推出了当时也是轰动一时的游戏《野野村病院の人》,同样地进行了多重结局的设计,这个后来成为各家游戏公司竞相效仿的对象了。95年以后,很快的,ELF于1月推出了一个直到现在也为大家所不能忘怀的游戏——《同级生2》,据说当年发售的时候,夹着《同级生1代》的风头,和杂志不段地煽风点火,前一天晚上秋叶原的各家游戏店前就开始排起了长队,这套游戏多好我也不说了吧,而按ELF官方的说法,这个游戏是不设女主角的,但是鸣泽唯的人气实在是太高了,所以不得不后来将其设为女主角,也是难怪吧!同级生2发行后的第二个月,ELF公司就秘密地收购了SILKY’S公司,而后,又公布了8月将发行的新的游戏的名字——《遗作》,搞得大家开始议论纷纷:是不是ELF在这个最大的风光以后就要解散了啊!不然的话怎么叫“遗”作呢?ELF最后没有办法了,赶快出来辟谣:这个名字的意思是我们很快要搬新家了,这部作品是“遗”留在老家的最后一部,所以叫“遗作”啦!等到8月作品出来,制作名单一公布,哈,所有的制作人员都是SILKY’S的原班人马,不过这套游戏的风格倒也是当时的一大创举,这一点以后介绍游戏的时候再提。而发行完《遗作》之后,ELF就搬进了位于东京都杉並区新高円寺的双子大厦内,公司的旁边则开了一家ELF商品专门店——据说里面卖的东西啊,从ELF各个女主角的肖像画到各个高校的学生制服都有出卖,玩了下级生的应该深有感触吧(笑)!这一年ELF同很多的相关公司都建立了牢固的业务联系,如欧洲的SAMOURAI、日本的SEGA、BANPRESTO(就是做“超级机器人大战”的那家公司……),而此年也同后来ELF最最好的伙伴PINK PINEAPPLE建立了联系,首先把ELF的同级生2系列变成了OVA开始发售。而辰己、KSS发售的相应的画册、小说、攻略就不用再说了吧……可以说啊,1995年是ELF最风光的一年了,也是后来在日本H游戏界立于不败之地的最关键的一年。
1996年,这一年,ELF首先干的事情就是把《野野村病院の人人》推到了SS上,出乎意料地竟然卖到了30万套。也是这个原因,使得SEGA开始对美少女游戏移植到SS上的条件特别的宽容,导致其上的游戏良莠不齐,这也是后来SS狂败给PS的原因之一吧。而到了6月,ELF忽然宣布新的游戏的名字叫《下级生》,而作画不是由一直负责美工的竹井老伯进行,而是采用了新加入的门井亚矢小姐,并且宣布,这个游戏并不是简单的《同级生3》,而是用了和同级生系列不一样的游戏方法,更接近于现实,而且更自由,至于效果如何我也不多说了,反正吧,如果有喜欢日文游戏但没有玩过《下级生》的我只能用同情的目光看着你啦!到了96年的9月间,原属于Cs Ware的编剧天才剑乃ゅきひろ(现名菅野ひろゅき)跳槽到了ELF,喜出望外的ELF当然立刻为其定身制作了一部当年是惊天动地的作品(夸张了点^_^)——《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》,12月圣诞节期间发行,当然这部作品为ELF的96年划上了圆满的句号了。同年ELF也发行了第一部移植到WIN95下的作品:《野々村病院の人々》,这部作品倒是差点没砸了ELF的招牌,因为太偷懒了,甚至连游戏中的画面都可以在一个BMP子目录下找到,玩家的斥责使得ELF连连出来道歉。后来只能又重新移植了一次,算是加了语音什么的,挽回点面子了吧!
97年开始,ELF陷入长期的沉默之中,不是说其不发行游戏了,而是几乎再没有新的制作游戏出品,都是些老游戏的95下或者对应于SS的移植,如:97年的《下级生》SS版、《遗作95》(又是被人骂过的作品,同样的,BMP图片直接公开……)、《同级生2·95》、《河原崎家の一族95》和《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》的SS版……
直到了1998年3月27号,也就是ELF成立10周年的纪念日,推出了一个国人最最熟悉的变态游戏作品:《臭作》!这个老头据说当年宣传的时候地铁、新干线等等的地方到处都有其全身相的公开广告出现,一个老头,搭着一个大毛巾,胡子剌茬,苦苦状,旁边一只苍蝇。我拿到这个游戏最最惊奇的就是竟然连ELF的代表,那只可爱的小精灵也被XX了。不过这个游戏无论如何的变态,倒也的确是非常非常地有创意,也是第一个用偷窥和威胁来完成H的游戏吧。还有就是这个老头和遗作长得也实在是太像了,以至于大家只要一说起变态老同志,就是遗、臭作(代表动物是一只蟑螂,一只苍蝇)。ELF的10年度大作竟然是由如此老头来代表,实在是……
时间很快地就接近2000年了,ELF的习惯从移植自己的游戏又改了一次革,变成了移植别的公司的作品了。1999年的《恋姬》、《REFRAIN BLUE》(严格来说由于《恋姬》是SILKY’S的作品,也可以认为是还在炒作自己的老饭)。虽然画面都是重新绘制,而且已经达到了16位真彩的级别,的确是美了不少,但是还是让各位老玩家倍感失望,什么时候ELF才能出新的作品呢?
2000年ELF总算冒出了部勉强算是新制作的游戏《エルフオールスターズ脱衣雀》大概谁也没有想到ELF会打起麻将的主意吧!而以后《爱姊妹》、《BE-YOND》、《el》又是旧作的翻版,同级生3什么时间能再出呢?
终于到了新世纪的2001年,而此时的ELF又爆出了另玩家大吃一惊的新闻:曾于95被ELF秘密收购SILKY’S公司突然于1月从ELF分离了出来,同时公布了同年2月23日发售的新作《flutter of birds~鳥達の羽ばたき~》,单从美工方面来看呢,还真有些《恋姬》的影子啊。紧接着在1个月后,千呼万唤使出来的跨世纪大作--《鬼作》!!!终于在3月30日如期发售了……
GET-AIN历史过程
说起Studio e.go!,总是会情不自禁地讲到了山本和枝老师。ego的每一款游戏的原画,总是少不掉山本老师的“靓影”,也难怪在日本或者两岸三地,Studio e.go被她的FANS们改名成了“山本和枝さん俱乐部”。
山本老师出生于昭和30年(1955年)3月19日(土)——哇,查这个资料好不容易,我翻了半个小时的日文YAHOO呢。山本老师91年大学毕业,92年参与了有关三国志题材的ACT制作,好像只是作了些背景,觉得很不满意,跳槽之后于93年进入TGL,开始了她第一个原画游戏:古大陆物语,之后续很多续集......据山本老师自己说个人比较满意的93年底~94年初的《亚克王的远征》,之后的《天使の泪》,然后为古大陆物语系列作料改革性的续集:神奇传说。真正一举成名的的「神奇传说」系列的前两部完全由山本老师负责,特别是原画设定。而在第二部的「时空道标」中可以说达到了颠峰——游戏在日本当地售出7万套,还没有包括在韩国、台湾和香港大陆卖出的那些翻译版。随之,因为对于TGL在此游戏中的资金分配不公的问题,山本老师一气之下带着几乎整个的「神奇传说」设计小组出走,“投靠”了当时作为TGL游戏发行代理的AGREE集团,时间在这个时候大约是1997年10月。此后山本老师就开始筹备自己的公司GET-AIN的成立,由于资金的问题,GET-AIN在成立之后办公室和AGREE集团原来的BAROQUE工作室放在了一起。而又因为GET-AIN有了「神奇传说」的设计和企画经验,而BAROQUE则有较强的程序设计能力,所以基本一直延续到现在,两个工作室或者说是公司吧,一直还在亲密合作中(笑)——不过最近听说BAROQUE已经有隐隐被吞并之势了。
圣魔大战的游戏当时在国内推出中文版的时候还有过很多朋友问我,这个游戏是不是H的。很遗憾的是国内这个由智冠代理的游戏打的牌子是Symbio(信必优),不是Studio e.go,所以呢,当然是有点让人糊涂啦!我在这里顺便把这几个游戏公司的条目理一下,作为大家以后买游戏的参考吧!
首先说的是AGREE集团,如果大家修改过此游戏的日文版的注册表的话,一定能发现这个键名,其实呢,AGREE是家软件贩卖的公司,不是做游戏的,就相当于Ubi·SOFT一样,这家公司在日本有5个合作关系的游戏制造公司,分别就是:GET-AIN(圣魔大战、MAN AT WORK、红泪)、Baroque(魔法少年、秘境传说)、Zone(妖女乱舞、歪曲的仙宫)、Accute(媚药の王样、ON AIR!)和CherrySoft(PROMISE、Blood Royal),这里还是得说明一下,游戏公司的名字和游戏品牌的名字不一定是一样的,像GET-AIN公司,其出版游戏的品牌名称为Studio e.go;而Accute公司的游戏品牌为Brownie。另外这些游戏的日本地区的外包装和压盘是由另外一家叫SIRFEEI的公司完成的,这里不再细就。而Symbio(信必优)吧,原来就是AGREE集团的核心公司之一,一直在日本从事游戏整体企划、开发、外包装等活动(最开始是家游戏外包装公司),而那5个游戏制作公司原来是Symbio的制作小组,后来自己独立出来开始制作游戏,而总的管理贩卖事物则又独立出一个AGREE集团来完成,也就形成了现在这个有点乱七八糟的局面(笑)。Symbio在台湾注册了一个独资的公司,名称就叫信必优多媒体股份有限公司;而AGREE集团则也成立了一个日商亚久里台北分公司,共同代理发行那些游戏。虽然不知道这么多乱七八糟的公司有什么用,不过能发行好的游戏就行了,对吗?
真正以山本和枝的Studio e.go的牌子退出的第一款18禁游戏名字是「キャッスルファンタジア(CASTLE FANTASIA)」,时间是1998年5月21日,本作的企画和剧本由ACUTE完成,GET-AIN负责原画,程序部分则由BAROQUE完成。该作出手之时打上的牌子就是“完全超越「神奇传说」的山本和枝老师的最新作”,携当年的风光,再加上原来的各位山本老师的FANS纷纷想看看老师笔下清纯的男孩女孩怎么会H的(笑),结果此作当月就销售上了3万套,以后陆陆续续地一共销售不下6万套,所谓一出手必定江山啊,“Studio e.go = 山本和枝作品”的公式开始万古留芳地传了下去。
紧接着的六个月后,1998年11月20日,城堡幻想曲的第二部「キャッスルファンタジア ~聖魔大戦~」出品,本作其实所用的系统和第一部没有什么区别,但是相对说来有更多的CG和更庞大感人的内容,所以销售量更是增高。到了1999年台湾信必优成立初始,第一个决定于汉化的游戏即是此作。可惜本着智冠的传统,是不制作成人游戏的,所以汉化后的游戏除掉了18禁部分的内容,而且有的地方还由山本老师重新绘制了CG。其实这个作品完全可以被转成中文的H版的,具体的在游戏介绍中再说吧(笑)。
从本作以后,几乎Studio e.go推出的所有作品都被汉化并且推销至两岸三地售卖,1999年5月28日发售的「ピュティア(Pythian)」——中文名乱世奇缘,7月30日的「メンアットワーク(Man At Work)!」等等,而且从乱世奇缘开始,实话来说,Studio e.go的量产化或者说是山本老师的画风的烙印开始打得明显了。基本开始每四个月推出一款新作,但是新作的操作系统甚至安装方式都没有过大的变化。唯一比较值得一提的就是2000年7月14日推出的「TwinWay 一瞬の時の中で‥」,本作是破天荒的第一次ego做了回ADV(电子小说)的恋爱游戏,游戏内容这里不再详述,不过这也是ego的游戏中第一次采取了轨道加密格式——北京的一位朋友千辛万苦带来了一套正版,结果我拿起来一看,盘的中间有一道亮闪闪的金圈,所有的刻录机读到这个金圈以后都会停下来——好在后来出了CLONECD总算能解决问题了。但是心中的不爽一直留到了现在(笑)。
从最初的「キャッスルファンタジア(CASTLE FANTASIA)」一直到最新发行的IZUMO,我们还是可以看出Studio e.go的风格,一直还是在走「神奇传说」当年的那种欧美式样幻想故事的老路子,精灵也好,妖魔鬼怪也好,其实风格一直没有大变化过,而游戏的方式,也一直保持着战棋类SLG为主打的类型。我不知道应该怎么去评价,但是从一般认识的角度说,这样下来肯定会陷入一个人才不济并且让老的玩家开始有些不耐烦的境地。同样的画面,似曾相识的故事看多以后,怎么也会烦了。最近由山本老师的学生出面成立了Studio e.go的分会社Blue Impact,所推出的第一款作品为「わーきんぐDAYS」,看到安装画面后我不仅又苦笑了一回……又是同样的啊!!山本老师的教学方式大概不是拓展型的,而是复制型,每个人画出的东西都和自己一样。去年在大阪召开了一个美少女游戏的展销会,网上是这样评价Studio e.go!的——“在2000年的时候,在GET-AIN的柜台前,观众们抢着去找山本老师买原画;而今年,山本老师搭上两张CD和两张原稿,才吸引来不到去年一半的目光^^”。这段话虽然带着调侃意味的(因为是在LEAF FAN CLUB的BBS上看见的),不过也至少说明了一点点事情吧!其实如果留心一下也许都可以发现,在这两年的销售榜或者游戏的期待榜上,Studio e.go都是默默无闻的。当然了,我作为一个没有买过其正版游戏的人是不配说什么的,EGO的每一款作品我都是收藏者——却从来没有完整地玩过,但是如果连我这样的D版用户都无法完全吸引的话,又何来人买正版呢?……
这也就是Studio e.go为什么还是只能徘徊在二流公司之间的原因吧
P·S:附上山本老师曾经出力过的非EGO作品名单:
TGL
古大陆物语系列
ファーランド サーガ
ファーランド サーガ~時の道標~
BAROQUE
ミットガルド もってません(TT)
EementalArts(翻译过来称魔法少年,本作为一般向的,3D背景加上山本老师的原画,也是信必优当年进军国内市场的主力军之一啊)
CherrySoft历史过程
好像我在ZONE会社的介绍篇中已经说过了AGREE集团的结构了,其中的四个游戏工作室分别是制作『魔法少年』的BARQUE、制作『圣魔大战』的GET-AIN(即Studio e.go)、制作『红莲』的ZONE和最后这个也就是本章所要介绍的Cherry Soft。
总体上来说,日本的这种会社结构是非常复杂的,经常是大公司下面套着小公司,说不定哪一天小公司又会反过来把大公司给吞了(笑)——就像C's Ware一样。如果说是介绍一个公司的历史的话,不如说是辛酸史吧!
嗯,从哪儿说起呢?首先是说到1998年吧,当时的AGREE集团中还没有Cherry Soft这个名字的存在,不过当时在集团中倒有一个ACUTE会社——这家会社存在的目的嘛,只有一个,就是帮助新上来的人熟悉业务,必要的时候成立新公司而进行辅助工作。如果说简单一点,这家公司的业务就是游戏企画和必要的美工支持。另外还负责游戏的销售申请等一些杂七杂八的工作。1998年初成立了Cherry Soft工作室,可惜工作室里面只有一个人——也就是后来笔名为“あきら”的菅原理子小姐。当时她还是山本老师的学生(算是吧),跟在后面作美工助理的。这里可以再废话一句,ACUTE至今为止已经创立了三个品牌——Cherry Soft、Brownie和Corett。这三家的方向不同。日本的SOFT伦规定一家H游戏公司只能有三个不同的品牌,如果多的话必须分出来自己成立公司(竞争的需要吧)。所以很快的,1998年6月,由ACUTE会社的社长二反田先生出面,把Cherry Soft分了出来,不过分出来的新公司仍然只有菅原理子小姐一个人。而给她的第一个任务就是新的游戏开发——『永远の都』。其实日本的游戏市场特别重视的就是品牌的效应,国内也一样,你要是听说ELF新出了什么游戏,是不是买得比兔子还快啊(笑)。这就是原因,日本的H游戏市场一个月至少有几十款新作上架,你知道谁好谁差呢!要想一下子抓住消费者的心(说错了,是钱^_^),只有创造出有影响力的品牌来。
废话过去,回头来说。『永远の都』当时开发的时候动用了六位编剧,当然,美工就是あきら(菅原理子)老师一个人负责了。可以说是呕心沥血之作。但是在市场上销售以后效果却很是不好。什么原因呢?分析来分析去,唯一能想到的理由就是没有创出自己的特色来。因为当时杂志戏言原画的あきら老师是成人漫画家。如果一切都是照别人的方向走的话,那唯一的结果就是失败了……
总结了这次的经验教训以后,1999年开始,Cherry Soft定下了一个前进的方向——首先是原画逐渐向山本老师学习,因为『永远の都』最被人垢病的就是那种过于涩幼的画风;再就是编剧方面请来了ACUTE的葵羽鸟老师(落合小姐)的协助。1999年7月23日,在经历了差不多一年的修正以后,终于推出了其第二弹作品『ヒロイン』,从这一款作品开始,首先可以发现画面变得……简直是漂亮多啦!游戏是属于恋爱SLG,讲男主角是话剧团的优秀成员,而游戏的HAPPYEND就是在话剧比赛中获奖和找到心爱的女孩子。从剧本来看我觉得是一般,但是画面简直是有了惊人的进步。这款作品获得了惊人的成功,而あきら老师也终于成了Cherry Soft的大功臣,并且尝到了一炮走红的滋味(笑)。从这个作品上,Cherry Soft得出了一个最重要的结论:游戏中的女孩要画得越清纯越好,但是中间的H画面要画得越淫荡越好^_^。这真是现在大家这种色狼玩家的最好写照啊!
很快的,3个月以后,Cherry Soft马上推出了第三款游戏『Promise』,在这个游戏发售前的采访中,ACUTE的二反田社长说:从这部作品开始,大家总算“想开”了。哈,这句话什么意思,当时大家议论纷纷却不得而知。10月22日游戏发售以后,才恍然大悟。从剧情上这部作品绝对是走纯爱的路线——男主角回旧日学校任教,发现班上新转来的女同学竟然是以前邂逅过的并且有婚约的,另外还有一堆女孩对这个老师迷得不亦乐乎(笑)。但是吃惊的是游戏的H部分,SM和正常的竟然占了同样的比重。估计谁也想不到画得那么纯的女孩在“这种”时候会变成这种表情,于是……游戏热销一空(无话可说了^O^)。
在经历了这前几部游戏的设计琢磨以后,好象忽然间这家公司有了“把什么形式的游戏都尝试一遍”的想法。于是公司的下一部作品也很快定好了方向——『BLOOD ROYAL』,美姫调教SLG(也就是SM作品了)。可能的确是发现纯情少女的SM作品卖得比较好吧!从这部作品开始又拉上了葵羽鸟老师作第二原画,脚本设计由ちゅんく老师负责。故事好像讲的是什么岛上的公主调教故事。超级变态的剧情加上画得和变态一点扯不上边的那帮清纯美女们成了游戏最大的卖点。从这部作品开始,大家可以发现画风和山本老师比起来有过之而无不及了。基本上该学的也学了个透,可惜的山本老师大概碍于我们这些发展中国家人民的要求实在不敢画得过于那个,而Cherry Soft可就没有顾虑了,图片一张比一张大胆。搞得大家边玩游戏边得擦鼻血:“好好好,这女的长这么漂亮…还……能这么刺激……”,然后站起来再去找纸去了(笑)。
估计谁也想不到Cherry Soft出盘的速度能快到如此地步,三个月以后的2000年3月17日,其宣布新的作品又已经问世了。这次又换了个类型玩一玩:学园伝奇S·RPG的『鬼门妖异谭』。哈,算一算从第一个作品开始啊,Visual Novel→恋爱SLG→AVG→SM SLG→SLG+RPG……做了五部作品竟然没有一部是相同类型的。而且明显属于量产型能手,平均三个月一款,还能保证品质没有丝毫的下降。真是服了,光凭这点足足值得Studio e.go学上一阵子了。同样都是靠美工的主打,但是Studio e.go那基本不变的SLG是不是打得我脑袋有些疼了呢?不过我觉得量产才是最可怕的,无论前一款游戏卖得如何,新的游戏已经接碴上了,一枪又一枪地打得人反应不过来,不管作品质量好坏,光杂志上的游戏介绍就可以省下一堆广告费了(笑)。
后面的作品还能怎么介绍呢?2000年7月的『Unbalance ~アンバランス~』还是一口气定在了陵辱系的AVG剧本上,而11月推出的『EXILE ~BLOOD ROYAL2~』则是继续调教公主们去了;下一部作品总算是让大家稍微歇息了好几个月,一直到今年的5月才发行『DOUBLE ~ダブル~』,游戏类型定义成了“近未来SPRG”,是不是非得把所有的类型都尝试完啊,我是服了,你呢?
从总体的画风上变化最大的还是从『BLOOD ROYAL』开始的,那种最最清纯也最最放荡的画风成了Cherry Soft的特产,说实话我倒不是很希望这样。毕竟觉得还是纯爱的游戏比较适合我这样年轻有为的青年嘛!但是无论如何冲着あきら老师的原画我也非得把这些游戏玩个遍吧?!可惜的是今年开始SOFT伦定下了一个所谓的光盘加密标准,要求属下所有的H游戏公司生产的游戏必须经过这一道程序,如果大家有买正版盘的一定不会忘记光盘中间的那道奇怪的金属丝吧!好在国内外有的是高手,哈,我是没本事解密,不过,至少玩一玩别人解密以后的游戏还是不难的嘛!哈,没有什么再值得说了,只好等着下次啦!
顺便说一声,这个贴子是我早就写过的,不过不知道那些不了解AGREE集团或者信必优的人能不能理解这个公司的内幕呢?我有点怀疑,资料来源于很多地方,书也好,BBS也好,自己瞎看来的也好,顺便提一道问答题
有谁能报出AGREE现在的5家公司的名字??
另外在cherrySoft下面新起了一家公司Cronus,社长是谁?嘿嘿,我提示一下吧,这家新公司的作品有
SweetPleasure
Angel’sLesson
曾经引进国内叫做魔女调教什么的。
PS:我想各位看完这些开发公司的里程后应该对HGAME的起源与发展过程多少都会有所了解吧...(笑)
四家开发公司我最喜欢就是CherrySoft的作品,可能是先入为主的缘故导致吧...(笑)
四家开发公司所经历的风风雨雨一点也不少特别是EIF啊......
虽然现在的HGAME事业泛滥成灾不过还是离不开这四家开发公司的开发功劳,。没有他们的大胆创作就没有现在的H事业啊...
回应大家的要求补以下几家开发公司的资料:
工画堂工作室(工画堂スタジオ)于1916年创立。
为一所作设计及软件开发的日本企业。总部是东京都杉并区。资本为1000万日元。2004年8月至现在的社长是谷逸平。
历史
1916年、“图案与版画谷工画堂(图案与版画谷工画堂) ”创业。
其后和丸善合作买卖而顺利成长,直至1960年,设立上市公司工画堂工作室。
1982年开始开发电脑游戏软件,1994年开始向新媒体发展。
主要作品
队伍制作前/制作队伍不明
EMMY(ASCII HSP发售)
EMMY II
霸邪之封印
アルギースの翼
コズミックソルジャー
サイキックウォー
原宿AFTERDARK
猫组(ねこさんちーむ, 猫组) 、小猫组(こねこさんちーむ, 小猫组) 、有限公司熊组(有限会社くまさんちーむ, 有限公司熊组)
Schwarzschild系列
兔组(うさぎさんちーむ, 兔组)
POWER DoLLS系列
Sequence Palladium系列
指极星
熊组(くまさんちーむ, 熊组)
火星计划系列
GUYS & DOLLS(与黑猫组(くろねこさんちーむ, 黑猫组)
合作)
有限公司熊组(有限会社くまさんちーむ, 有限公司熊组)
(2002年成为工画堂分公司)
发明工坊
蒼い空のネオスフィア
Gadget trial
暁のアマネカと蒼い巨神
黑猫组(くろねこさんちーむ, 黑猫组)
Little Witch Parfait系列
天使演唱会
しあわせミルフィーユ~そらからふたごがふってきた!!~
GUYS & DOLLS(与熊组(くまさんちーむ, 熊组) 合作)
AS~天使小夜曲
交响乐之雨
Dear Pianissimo
海豚组(いるかさんちーむ, 海豚组)
RASETSU ~罗刹~系列
Blue Flow
Blue Blaster
熊猫组(ぱんださんちーむ, 熊猫组)
刀剑封魔录~封神演义异闻
狐组(きつねさんちーむ, 狐组)
状况开始!
淑女组(淑女チーム, 淑女组)
パレドゥレーヌ
戏画公司的历史过程
戯画(GIGA)
{{{company_image}}}
公司类型 上市公司
市场资料
简称 {{{abbreviated_name}}}
成立时间 1993年
总部地点 大阪市北区东天满1-10-12
新日本天满大厦
邮政编号
服务范围 {{{area_served}}}
电话号码 06-6353-5215
重要人物
口号 we Guarantee Impressive Games for Audience
产业 十八禁电脑游戏制作公司
产品 十八禁电脑游戏
服务 {{{services}}}
资本额
年营业额
税前盈余
净利
市值
员工数
市盈率 {{{P/E ratio}}}
每股盈利 {{{earnings_per_share}}}
每股资产净值
结算期
母公司 株式会社TGL企划
戏画(戯画)是位于日本大阪的游戏制造商TGL的十八禁游戏品牌。关联公司有猫猫软件(ねこねこソフト)、August(オーガスト)、HOOK、牛奶软件(みるくそふと)等。
概要
因拥有数个制作生产线,一年内约有平均4、5部作品,在一个制造商平均一年只有一、两部作品的十八禁游戏的业界中是非常多产。较有代表性的作品是TEAM BALDRHEAD开发的游戏和外注剧本家丸户史明的作品,然而戏画总体作品的质素并不安定,部分人称质素不佳的作品为“戏画地雷(戯画マイン)”,此词曾出现在みなとそふと的《你是主人我是仆》动画版第六集出现;也有在戏画自己的《公主大人,请手下留情!》的附加剧本中隐约提到。
作品列表
Variable Geo系列
V.G.~ヴァリアブル・ジオ~(1993年7月9日发售)
V.G.II~姫神舞闘譚~(1994年11月25日发售)
V.G.スクリーンセーバー(1995年12月22日发售)
V.G.Perfect Collection(1996年11月22日发售)
V.G.CUSTOM(1999年2月19日发售)
V.G.MAX(1999年9月10日发售)
V.G.Adventure(2000年3月17日发售)
V.G.Re-birth(2001年9月28日发售)
V.G.Re-birth ダッシュ(2002年3月21日发售)
V.G.NEO(2003年12月19日发售)
BALDR系列
BALDRHEAD~武装金融外传~(BALDRHEAD~武装金融外伝~)(1999年7月2日发售)
装甲姬 Baldr Fist(装甲姫バルフィス)(1999年12月10日发售)
机甲战线(BALDR BULLET)(2000年10月27日发售)
机甲战线 REVELLION(BALDR BULLET REVELLION)(2006年9月29日发售)(前作重制)
BALDR FORCE(2002年11月1日发售)
BALDR FORCE EXE(2003年1月24日发售)
BALDR FORCE collection disc(2003年1月24日发售)(把BALDR FORCE更新成BALDR FORCE EXE的资料片)
BALDR FORCE EXE(2003年12月05日发售)(廉价版)
Xross Scramble(初回版2007年4月27日发售,通常版2007年5月25日发售,包括DUEL SAVIOR系列的fandisk)
BALDR SKY(预定2009年春天发售)
DUEL SAVIOR系列
DUEL SAVIOR(2004年10月1日发售)
DUEL SAVIOR JUSTICE(2005年7月29日发售)
Xross Scramble(初回版2007年4月27日发售,通常版2007年5月25日发售,包括BALDR系列的fandisk)
Colorful系列
Colorful Kiss ~12コの胸キュン!~(カラフルキッス ~12コの胸キュン!~)(2003年3月14日发售)
Colorful Heart ~12コのきゅるるん♪~(カラフルハート ~12コのきゅるるん♪~)(2004年2月6日发售)
Colorful Wish ~12コのマジ★キュン!~(カラフルウイッシュ ~12コのマジ★キュン!~)(预定2008年4月25日发售)
Chocolat系列
Ripple ~ブルーシールへようこそっ~(2002年4月5日发售)
Chocolat ~maid cafe "curio"~(ショコラ ~maid cafe "curio"~)(2003年4月4日发售)
Parfait ~Chocolat second brew~(パルフェ ~ショコラ second brew~)(2005年3月25日发售)
青空下的约定(この青空に約束を―)(2006年3月31日发售)
Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu -(フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -)(2006年12月22日发售)
STEAM HEART'S系列
STEAM HEART'S(1994年3月11日发售)
STEAM-HEART'S Perfect Collection.(1997年6月13日发售)
HARLEMBLADE系列
HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time.~(ハーレムブレイド ~The Greatest of All Time.~)(1996年4月26日发售)(PC-9801版、Windows95版)
HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time.~(ハーレムブレイド Perfect Collection.)(1996年3月7日发售)
PureMind ~Prelude to HARLEMBLADE~(1999年10月29日发售)
黎明圣记(ハーレムブレイドII ~Dark Angel~)(2000年3月3日发售)
For Season系列
For Season~めぐりゆく季節の中で~(1998年9月25日发售)
For Season Perfect Collection.DX(1999年5月28日发售)
ForSeason2~うつりゆく季節忘れない~(2000年9月29日发售)
独立作品
ブリガンティ(1995年10月27日发售)(PC-9801版、Windows95版)
Metamorphosing ~Fifth Entrance of ForSeason~(メタモルフォーゼ ~Fifth Entrance of ForSeason~)(2000年2月4日发售)
恋する王国(2001年1月26日发售)
ぷちチェリー~あなたといる季節~(2001年11月2日发售)
Platinum(プラチナ)(2001年12月7日发售)
AQUA BLUE(2002年12月20日发售)
ぱすてるキッチン~ブルーベルへようこそっ~(2003年10月3日发售)
MOE Love 夏色萌黄寮(MOEラブ なついろ萌黄寮)(2004年2月27日发售)
木莓(らずべりー)(2004年8月27日发售)
やきもちツインベル(2004年11月26日发售)
やきたてクロワッサン~Autumn leafの3姉妹~(2005年2月25日发售)
Cheerful!(チアフル!)(2007年1月26日发售)
公主大人,請手下留情!(2007年9月28日发售)
OTOME CRISIS(オトメクライシス)(2008年3月28日)
さかあがりハリケーン ~LET'S PILE UP OUR SCHOOL!~(预定2008年9月26日)
ふわりコンプレックス(未定)
Feat.品牌
EXA
着せかえフェティッシュ!(2005年9月9日发售)
おあずけフェティッシュ!(2008年2月29日发售)
Fizz
恋桃(恋もも)(2005年11月25日发售)
Rondbell
はぴくり -HAPPY CHRISTMAS-(2006年1月27日发售)
STRIPE
Blue Destiny(2006年6月30日发售)
SPECALITE!(すぺしゃりて!)(2007年8月24日发售)
Pizzicato
こいちゅ! ~ 恋に恋するかたおもい ~(2006年7月28日发售)
daisy
Always ~ ふと、気が付けばキミとの日常 ~(2006年11月10日发售)
言叶(コトノハ)
梦起倒树跳山羊(飛ぶ山羊はさかさまの木の夢を見るか)(2007年3月23日发售)
Lucky×Cross(ラッキー×クロス)(预定2008年6月27日发售)
Sky-High
向彗星许愿(彗星(ほし)に願いを…)(2007年4月20日发售)
illusion
日本3DHGAME界的元老级公司,在这个领域一直引领技术的潮流。对于HGAME的贡献巨大,使HGAME的理念发生了巨大的转变。让人们去设计自己内心的完美女神,进行基础的性教育,毫无疑问,它是成功的。
Illusion是日本的一家知名十八禁3D游戏制作公司,主要作品有尾行系列、欲望格斗系列、欲望血液系列、人工少女系列及性感沙滩系列等。依照Illusion的规定,它生产的游戏不允许在日本以外的国家或地区销售或使用,官方版本仅支持日语操作系统,并且仅限于在日本使用。
注:以下为作品名称注释
「BRUTISH MINE」 (永恒传说)
「INTERACT PLAY VR」(电车之狼)
「BATTLE RAPER」(欲望格斗)
「DESBLOOD」(欲望之血)
「Rapelay」(电车之狼R)
「School Mate」(同校生)
波动少女
ILLUSION作品年表
1995年
5 月 世界第一款 3 D 美少女冒险游戏 「监禁」发售
1997年
12月 开创性的!手枪射击+3 D 美少女「DESBLOOD 」发售
1998年
5 月 开创性的3D美少女动作游戏 「尾行」发售
11月 美少女游戏即时 3 D 降临!「DESBLOOD2 」发售
1999年
8 月 开创性的!赛车和 H 完全融合 「海湾 DREAM 」发售
2000年
1 月 不仅是外观不同,还有进化的 3 D 美少女游戏「DESBLOOD3 」发售
8 月 因为是 ILLUSION, 所以不同,即时 3 D .RPG 「BRUTISH MINE」 发售
9 月 「销魂之岛」开始下载!( Interact Play体验版)
2001年
1 月 实时3D尾行动作美少女游戏 「尾行 2 」发售 (影响最大的3DHGAME诞生)
3 月 传说中的「DESBLOOD2 」与「DESBLOOD3 」主角大集合的赛车游戏「欲望少女运动会」发售
6 月 子公司DREAMS制作的实时3D美少女游戏j经典之作「DancingCats」发售
6 月 传说中的3D美少女游戏「监禁」再度复活 「lekiemuha -了」发售
7 月 可看,可摸,互动的3D美少女游戏「INTERACT PLAY VR 」体验版「忘我度假村」开始下载
8 月 可看,可摸,互动的3D美少女游戏「INTERACT PLAY VR 」发售
2002年
4 月 史无前例的新感觉3 D 成人格斗游戏「BATTLE RAPER 」发售
7 月 周刊 Ascii 幻觉创刊
9 月 即时 3 D 美少女游戏最高峰之作!「DESBLOOD4 」发售
12月 传说中的「DESBLOOD 」重新制作的3D美少女游戏「DBVR 」的体验版「性感海滩」开始下载!
2003年
3 月 稳重又妖艳的色情 T k 暴力3D美少女游戏「DBVR 」发售
6 月 因为是 ILLUSION, 所以与众不同! DVD-Players Game 出现!
7 月 在世界唯一的乐园的3D美少女爱情冒险游戏「性感海滩2 」发售
9 月 大受好评的「性感海滩2 」的资料片「欲望沙滩」发售
12月 特别感谢! DVD-PG 2003 年 一年营业额第一
2004年
1 月 耐玩的成人 3 D 动作游戏 「尾行 3 」发售
1 月 发布爆炸性的「停止游戏」的宣言…那个真正心意是…?!
6 月 超过 2 小时的实时动画的PC 电影 「A-GA激动的惑星 」发售
7 月 使人预感有新变化的3D美少女游戏的体验版「人工少女」开始下载!
7 月 一般游戏信息杂志幻觉出现!
10月 手机专用网页开办!
11月 新颖有趣的开创性3D美少女游戏「人工少女 2 」发售!!
12月 谢谢! DVD-PG 一年营业额第一
2005年
3 月 重大消息发布!「还是做游戏!」
4 月 3 D 成人格斗「BattleRaper 2  ̄THE GAME  ̄」发售!
6 月 从幻觉挑战书
7 月 开创新传说的「波动少女」终于出现!
11月 开创新传说的「波动少女」制品版「波动少女2」发售
2006年
3 月 实时3D 色情狂调教母女凌辱美少女游戏「Rapelay」体验版开始下载
4 月 实时3D 色情狂调教母女凌辱美少女游戏「Rapelay」发售
5 月 为新作体验版挑选主角而进行的ILLUSION历代作品主角人气投票开始
6 月 为新作体验版挑选主角而进行的ILLUSION历代作品主角人气投票结果公布
7 月 新作「性感海滩3」体验版开始下载
9 月 「性感海滩3」发售
12月 「性感海滩3」资料片发售
2007年
春「School Mate」 发售
11 月末 「人工少女3」 发布
2008年
5月1日发布了 人工少女3资料扩展盘 在原作的基本上新加了一张地图,另外新加了3种角色性格,同时更丰富了人物属性和发型等等,如果你PS不错的话完全可以把最终幻想10的YONA给做出来。
8月8日 箱~hako~测试发布
10月10日 箱~hako~正式发布
但illusion至今没有挑战real-time 3D,在SHOOL MATE中开始使用新的表现“real-time 3D动画”!
随便说一下illusion作品的中文汉化问题~
illusion的作品众所周知,是不允许在日本以外的国家销售的,但中文版汉化版仍能为广大3DHGAME爱好者(特别是日文盲)们提供很好的游戏机会,并且加入了“骑兵”(骑兵是有马[马赛克]的)转“步兵”(步兵没有马)补丁,使游戏得以进一步进化~,中国目前的illusion作品大部分是右曾经的华娱3DM小组制作完成,不过在汉化SCHOOL MATE时,3DM小组处于最困难时期。原小组成员本着“至少我们还可以做”的坚强信念,自发完成了600多张LOGO的汉化,并与Hongfire的国外爱好者们联合、鉴借着推出了步兵补丁和零碎MOD,然而庞大的剧本文字量使剧情汉化迟迟没有着落。新生的Cnbon小组在外压巨大且日翻匮乏的艰苦条件下,逐步着手并完善了全面汉化;韩国成熟的MOD系列应用软件推出与其汉化更丰富了游戏内容。最终,国内日文盲玩家有幸得到了97%以上满意度的汉化版本。无论你曾沉迷于Hentai系统、陶醉于雾化美工,还是为剧情感动流涕,请都不要忘记那些伟大的阴影中传道者——中国民间非盈利汉化小组~~~全世界的Illusionists,联合起来!
illusion官方网站:http://www.illusion.jp
(注:http://www.illusion.co.jp/并非illusion官方网站主站址,只是
其中一个分支而已)
但因为Illusion官网(http://www.illusion.jp)被电信网通所屏蔽(当然也有可能是I社屏蔽大陆...),所以只好选择网站代理。目前测试速度比较快的推荐去 代理中国 找WEB代理可以直接上官网,速度和以前未被封时相似
AQUAPLUS历史过程
AQUAPLUS(株式会社アクアプラス),是一家以生产发售电子游戏及家用游戏的游戏公司。旗下有Leaf品牌,专责十八禁游戏的开发贩售;一般向游戏则使用Aquaplus品牌进行行销。除了游戏的开发贩售本业外,另外还跨足经营音乐、汽车、饮食(仅为加盟)等相关行业。
作品列表
1995年2月24日 - DR2ナイト雀鬼 ※
1995年8月3日 - Filsnown -光与刻- ※
1996年1月26日 - 雫 ※
1996年7月26日 - 痕 ※
1997年5月23日 - To Heart ※
1998年5月1日 - 白色相簿 ※
1999年5月28日 - 漫画派对
2000年4月28日 - Magical☆Antique ※
2001年2月9日 - 谁彼 ※
2002年4月26日 - 传颂之物
2002年7月26日 - 痕 重制版 ※
2003年2月28日 - Routes ※
2003年9月26日 - 没有天使的12月
2004年1月23日 - 雫 重制版 ※
2005年4月28日 - Tears to Tiara ※
2005年9月22日 - 鎖 -クサリ- ※
2005年12月9日 - ToHeart2 XRATED 大阪、东京共同开发
2006年7月28日 - Fullani
2008年2月29日 - ToHeart2 AnotherDays 大阪、东京共同开发
2008年12月26日 - 你在米吉多之丘的呼唤
未知 - 痕 -きずあと-
Leaf Amusement Soft
1996年11月22日 - さおりんといっしょ!!
1997年11月28日 - 初音のないしょ!!
2000年1月28日 - 猪名川でいこう!!
2004年4月28日 - アルルゥとあそぼ!!
PS:AQUAPLUS也就是Leaf(叶子)的母公司我想大家应该都很熟悉吧...
Nitro+
株式会社Nitro+(Nitro+、NitroPlus)是电脑游戏制作商(主要是十八禁游戏)和角色设计公司。总公司位于日本东京都千代田区,并与âge、Overflow组成千代连(ちよれん),代表是でじたろう。姊妹公司有制作BL游戏的Nitro+CHiRAL。
作品列表
2000年2月25日 - Phantom -PHANTOM OF INFERNO-
2001年1月26日 - 吸血歼鬼VJEDOGONIA
2002年3月29日 - 鬼哭街
2002年9月27日 - "Hello, world."
2003年4月25日 - 斩魔大圣Demonbane
2003年12月26日 - 沙耶之歌
2004年9月17日 - Phantom INTEGRATION
2005年1月28日 - 天使的双枪
2005年2月25日 - 咎狗之血
2005年6月24日 - 尘骸魔京
2005年9月30日 - 刃鸣散
2006年2月3日 - サバト鍋-Nitro Amusement Disc-
2006年5月26日 - 机神飞翔Demonbane
2006年8月24日 - 字祷子D 妖都最速传说
2006年10月27日 - Lamento -BEYOND THE VOID-
2007年1月26日 - 月光的嘉年华
2007年7月27日 - 続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首-
2007年9月28日 - ニトロ+ロワイヤル -ヒロインズデュエル-
2008年4月25日 - CHAOS;HEAD
2008年9月26日 - スマガ
2008年12月19日 - sweet pool
制作中作品
预定2009年 - 村正(暂称)
预定2009年 - Nitroplus格斗游戏(暂称)(ニトロプラス格闘ゲーム(仮))
发售日未定 - ドグラQ
参加设计作品
熱風海陸ブシロード(动画(武士团制作):机械设计担当)
Muv-Luv(十八禁游戏(âge制作):机械设计协力)
Muv-Luv Alternative(十八禁游戏(âge制作):机械设计协力)
夜明前的琉璃色(十八禁游戏(August制作):3DCG、设计协力)
BLASSREITER-genetic-(动画,与(GONZO共同制作):系列构成、人物设计原案、机械设计原案协力)
工作人员
制作人:でじたろう
制作指挥:虚渊玄
制作进行:まさかり
监督:虚渊玄、もえら、おがみけいち
剧本:虚渊玄、鋼屋ジン、奈良原一铁、下倉バイオ
原画:きんりきまんとう、津路参太
图像:なまにくATK、津路参太、りんごキック、おがみけいち、ぺはら塗装、ゆーぽん、常葉まう、三杜シノヴ、三ツ矢ヨツヤ、Dr.ようかん、つがる大次郎
SD角色原画:ゆーぽん
设计:yoshiyuki、Mzk
网站设计:ぺはら塗装
美术指导:难中亭多乐
3DCG:パーヤン、麻生さん、イム、K、G=2007
程式脚本:徒歩十分
品质管理:ピエール、りんと
开发:usao.exe、もりた
广告:ニトロくん、ジョイまっくす、あっきゅん
营业:ジョイまっくす
Nitro+直属(通贩)店长:不动
前工作人员
原画:中央东口、矢野口君、Niθ
图像:よう太
[ 本帖最後由 Monobe 於 2009-02-11 01:06 編輯 ] |
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