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[轉帖] 印尼亞運,有PES沒FIFA

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幻想與現實的支配者

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發表於 2018-05-16 19:21 |只看該作者 |倒序瀏覽
早前亞洲運動會(Asian Games)宣佈,將於 2022 引入電子競技為正式比賽項目。而亞奧理事會、印尼亞洲運動會組織委員會及亞洲電競協會更於日前宣布,將電競項目列為今屆亞運會示範項目之一,官方更已公布當中 6 項比賽所採用的遊戲。



主辦單位將比賽分為團隊項目以及個人項目,遊戲名單當中,包括在全球各大電競聯盟中常見的 MOBA 類遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)及《傳說對決》(Arena of Valor)、卡牌遊戲《爐石戰記》(Hearthstone)、即時戰略《星海爭霸II》(Starcraft II)、手機遊戲《部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale)以及運動類遊戲《Pro Evolution Soccer 2018》,即是港人熟知的《Winning Eleven》系列。

今屆亞運採用的遊戲令電競界大跌眼鏡,因為坊間一直流傳由 EA Sports 推出的《FIFA》系列將是大熱之選。而在不少地區,《FIFA》系列都比《PES》擁有更多活躍玩家,前者更是國際足協的認可遊戲。但今次負責決定遊戲的印尼電競協會,最終仍選用 Konami 推出的《PES》系列,具體原因不得而知。以下是六款採用遊戲的介紹:

▲《英雄聯盟》是一款由美國遊戲開發商 Riot Gmes 開發的 MOBA 遊戲,採用 5 對 5 的隊制方式作賽, 5 名成員分別擔任「上路」、「中路」、「AD」、「輔助」及「打野」角色,並採用不同戰術,以摧毀敵方大本營為目標。

▲《傳說對決》則由 Garena 與騰訊共同開發,比賽同樣採取 5 對 5 方式,各隊成員可分為「凱撒路」、「中路」、「魔龍路」、「打野」及「輔助」五大位置,玩家需要透過各種戰術爭奪資源,以攻陷對手主堡為目標。

▲體育遊戲方面則採用了 Konami 開發的《Pro Evolution Soccer 2018》,玩家能夠採用現實世界中的球會及國家隊,與對手作賽。遊戲開發商每年都會視乎現實世界的球會人事變動,而作出相應調整。

▲《部落衝突:皇室戰爭》由芬蘭遊戲開發商 Supercall 研發,揉合卡牌及塔防等多種元素,玩家需要收保多種卡片,並在戰鬥時使用不同卡片組合,才能擊破對方主城,獲得勝利。

▲《爐石戰記》是由暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)開發,是一款 1 對 1 的回合制卡牌遊戲,玩家在開始遊戲前需要從 9 大職業中選用一種出戰,使用各職業專屬的牌組及能力進行戰鬥,先將對手生命值扣至 0 就能獲勝。

▲《星海爭霸II》同樣由暴雪開發,玩家可從 3 大種族中選用一個作戰,透過收集地圖資源、建設基地及進行研發,從而組成一支強大的軍隊,最後以殲滅對手的方式獲勝。



轉自
https://unwire.hk/2018/05/16/asian-games-e-sport/game-channel/

這點也奇怪
照理FIFA認可性應更高,可能有台下交易也不出奇...

找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

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發表於 2018-05-30 02:30 |只看該作者
这些游戏都有玩过,玩的最多的还是炉石传说(爐石戰記)
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2018-06-02 14:00 |只看該作者
实况现在做成这样还能入选吗
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2018-06-02 15:24 |只看該作者
EA没给钱,可那米给钱了呗
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