2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 29
打印 上一主題 下一主題

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

 關閉 [複製鏈接]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
330
精華
0
DB
183
0
註冊時間
2004-12-19
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2004-12-20 10:42 |只看該作者 |倒序瀏覽
最近拿到了一份期待已久的游戏,叫做To…。这是个纯爱类型的游戏,进行方式也非常简单:一个小镇,屈指可数的几处地点,而且居然有人物位置显示。喜欢哪个女孩子,看准了她的位置,点就是了。

这么简单直白的游戏方式,坦率的可爱。我不觉苦笑。

也因此想起了樱花上发的一篇帖子,写得很精彩,叫做“下级生2感想评论”。里面谈到现在文字AVG泛滥,“用字典压着回车键,每五分钟起来做个选择题就能通关”。汗~~~

这就牵涉到一个游戏性的问题。

其实我觉得,一部游戏是否有游戏性,纯粹是个见仁见智的问题。大家喜好各有不同,看法也就各异。比如日本游戏,据说有纯爱、鬼畜、萝莉、御姐、巫女……五花八门的分类,足证各位的口味有多么驳杂 ^-^ 喜欢纯爱的,看见鬼畜会皱眉头,可是反过来,鬼畜一族看见纯爱会打哈欠。

所以,没法子定出一个严格的标准,像3D Mark 测试显卡一样的打分。即使是像Getchu一般搞投票,最后也是不同喜好的Fans互喷口水而已。该喜欢的,还是喜欢,不喜欢的,仍旧弃之不顾。

好在,大部分的人属于“杂食动物”,什么都想尝一尝。真正执着于某一类型游戏的人,据我所知属于珍稀动物。这个时候,就要说说游戏性这个古老的话题了。

什么样的游戏,才具有较强的游戏性?这是个绝对古老和经典的问题。想当初游戏刚刚出现的时候,就是一帮程序员自娱自乐的产物。面对简单枯燥的数字,头昏脑涨之余,他们想找点乐子,于是有了游戏。

也就是说,游戏从产生的那一刻起,就打上了娱乐的印记。那么,怎么才能让人觉得满足呢?是不是一路高歌、开怀大笑就可以了呢?

《黑客帝国》上,那位特工史密斯先生说的明白:Matrix一开始让生活在其中的人,都幸福无比,如在天堂,结果不久人都死了。于是,第二代的Matrix系统,开始把痛苦和挫折带了进来。这才有了栩栩如生的仿真世界。

所以,面对一部传说中的大作,你在撸胳膊挽袖子,准备冲上去的时候,也要做好随时牺牲的准备。没有障碍的游戏,是不会真正有生命力的。

……哪怕一部简单到像To这样的游戏。事实上,我在攻略阳子大姐姐的时候,就屡尝失败的苦果,最后才发现胡乱用鼠标点一阵,竟然行不通。其中还是有规矩可循的。

当然,这部游戏无论如何也称不上有难度。它说白了,还是属于电子小说一类,重在用情节和语言征服观众(还有少不了的漂亮CG,按下不表。汗)

下级生2……惭愧,还没玩过,所以没有发言权。不过既然樱花上已经有了这么精彩的帖子,也就用不着我来说什么了。

就我个人而言,一个游戏要想吸引我,首先得有好的剧本。精彩的剧本,是做出好游戏的基础。如果剧本足够好,甚至不需要太多的投入,就可以做出一部吸引人的东东。

想当年的鬼哭街,从头到尾没有任何一个选项,完全是一部电子小说的形式。如果你用字典压住键盘,然后躺在椅子上眯一觉,醒来的时候……看到的是结束语。可就是这样一部简单的游戏,引得我欲罢不能,直到看完整部故事,才肯放下鼠标。

其次,就是要做的用心。不一定要哗众取宠、标新立异,但无论BGM、配音还是画面的切换,都应该用心的去做,不可以粗枝大叶、马马虎虎。“与可画竹时,胸中有成竹。”你要表现什么,你要如何去表现,都要心中有数,并且考虑到玩家的反应。

如果能够调动玩家的心理,你就成功了。哪怕是鬼哭街一般没有任何“难度”的游戏,也可以波澜起伏,惊心动魄。从这个意义上说,它也是有“障碍”的——冲击你的观念,震撼你的心灵。

最后,才是新系统、新观念。要创造一种新的游戏系统,是非常困难的。就拿日本游戏来说,到如今大部分的游戏,还是传统的文字加选项的进行方式,顶多是窗口出现的方式和位置有些差异,还有的加上时间限制,然后就美其名曰“新的游戏系统”。狂汗。

还不如搞点即时战略或者3D,从欧美的游戏中学习一些东西,更显得新鲜。比如经典的“尾行”,用实时的3D环境,逼真的氛围,让你不由自主地投入其中,可算是一个代表。

还有“永遠のアセリア”,育成+策略+模拟+…… 一大堆内容。虽然让人有些头昏,可是玩进去了,就发现挺有意思。

说着说着,发现有些收不住嘴了。本来不想再罗嗦,可是实在忍不住,干脆放开嘴让它说:大家在关注游戏性的时候,别忘了游戏的目的:娱乐,而且只是娱乐。

游戏只是为了让你放松。如果你从中领悟到了什么,那是你高明,但并不代表所有的游戏都可以带来相同的领悟。

的确,现在很多所谓的“大作”都入木三分的刻画出了人性,让你震撼和沉迷。但是更多的游戏,只是出于制造娱乐品的目的,而不是教育玩家。看看那些鬼畜、捆绑的游戏,虽然在游戏开始时口口声声的说这是犯罪,但进去一看,一副乐在其中的样子。汗。

回想自己在大学里,四壁空空的宿舍,一本小说在手,甚至都能废寝忘食。而现在面对数不清的游戏,反而有了些厌食的感觉。这都怪自己,在玩游戏的时候,总是太功利,忘记了游戏的本质。

人生真正的体会,是无法从游戏中得到的。不过,如果它够精彩,值得你用心投入,那么就投进去吧。只是,别忘了在显示器旁边放一个闹钟,时间到了就睡觉去——明天还要早起哦 ^-^
RB Fans No.2
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
58
精華
0
DB
75
0
註冊時間
2004-12-18
2#
發表於 2004-12-20 15:23 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

用东西压鼠标,日系的游戏,看不懂的做法,纯为看CG的说
My heart will go on!
回覆

使用道具 舉報

 lugo

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
17
精華
0
DB
1
0
註冊時間
2004-12-01
3#
發表於 2004-12-21 19:44 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

很怀念同级生2中文版的时代啊 为什么都没有汉化了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
161
精華
0
DB
95
0
註冊時間
2004-12-21
4#
發表於 2004-12-21 20:04 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

下级生2和那种纯文字类的游戏是有区别的
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

治愈系驯兽师

帖子
919
精華
0
DB
78
0
註冊時間
2004-12-21
5#
發表於 2004-12-22 12:37 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

看CG也可以理解为是玩HGAME的理由吧,但没有剧情,哎,看了10年了,快腻了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
103
精華
0
DB
1
0
註冊時間
2004-12-24
6#
發表於 2004-12-25 01:02 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

在网上痛恨柴門MM的话满天飞,偶就是要说:“是不是处女真的那么重要吗?在H时叫的是不是自己的名字真的那么重要吗?”
在现实生活中,这个年龄的女生有很多也已经不是完壁之身了。
为了这个而恨柴門MM和ELF,偶只能说你们根本不是真正的喜欢,只是为了自己的独占欲而去玩。
爱是体谅,爱是理解,爱是关怀和帮助,爱是不求回报的。爱一个人就是要喜欢对方的优点和缺点,喜欢她的一切!是要求自己喜欢对方,而不是要求对方喜欢自己!
为了她与她喜欢的人可以得到幸福而去付出!

偶不认为ELF这一点有什么错,本来现实就是这样,就算放在纯爱游戏里面,也不超出纯爱这个范畴,只是人们对这一点的错误理解,被传统的思想所蒙蔽的结果。。

永远支持柴門MM,永远支持ELF!!!!
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
53
精華
0
DB
104
0
註冊時間
2004-03-27
7#
發表於 2004-12-25 05:41 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

既然是AVG文字遊戲
編劇的劇本家自然就是整個的核心了
遊戲的好壞成敗就由此而定

文字遊戲的遊戲性本來就應該來自有趣的劇本能讓玩家一直想玩下去
而不是選一堆莫名其妙的選項~
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
269
精華
0
DB
78
0
註冊時間
2004-11-30
8#
發表於 2004-12-25 12:45 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

引用自 talentryoko
在网上痛恨柴門MM的话满天飞,偶就是要说:“是不是处女真的那么重要吗?在H时叫的是不是自己的名字真的那么重要吗?”
在现实生活中,这个年龄的女生有很多也已经不是完壁之身了。
为了这个而恨柴門MM和ELF,偶只能说你们根本不是真正的喜欢,只是为了自己的独占欲而去玩。
爱是体谅,爱是理解,爱是关怀和帮助,爱是不求回报的。爱一个人就是要喜欢对方的优点和缺点,喜欢她的一切!是要求自己喜欢对方,而不是要求对方喜欢自己!
为了她与她喜欢的人可以得到幸福而去付出!

偶不认为ELF这一点有什么错,本来现实就是这样,就算放在纯爱游戏里面,也不超出纯爱这个范畴,只是人们对这一点的错误理解,被传统的思想所蒙蔽的结果。。

永远支持柴門MM,永远支持ELF!!!!


这位老兄……我知道你愤慨的心情……不过同一段话能不能不要在同一个区发两次………………
回覆

使用道具 舉報

 cav

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
51
精華
0
DB
189
0
註冊時間
2004-12-22
9#
發表於 2004-12-28 15:52 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

恩,基本赞成楼主的意见,游戏游戏,玩玩就好,玩到最后本末倒置,可就得不偿失了。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
9
精華
0
DB
20
0
註冊時間
2004-12-28
10#
發表於 2004-12-28 20:03 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

期待下2的汉化呢……
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
303
精華
0
DB
99
0
註冊時間
2004-12-21
11#
發表於 2004-12-29 18:37 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

如果只是单纯的想看CG,那就根本用不着这么辛苦,直接下个全CG档就行了……
回覆

使用道具 舉報

 cwca

Rank: 1

迷失道路的旅人

帖子
4
精華
0
DB
25
0
註冊時間
2004-12-29
12#
發表於 2004-12-30 05:59 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

只是压住键盘就可以玩完的游戏也太简单了,只为看CG实在是不值得装的,毕竟现在有那么多大作可选的,不象以前一个2M的什么东东都要如获至宝了。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
347
精華
0
DB
114
0
註冊時間
2004-12-29
13#
發表於 2004-12-30 12:32 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

为什么会这样呢其实原因就是没人汉化有汉化的话就不会出现拿字典压回车的现象了.
回覆

使用道具 舉報

女神祝福的聖諭者

帖子
189
精華
0
DB
672
89
註冊時間
2004-04-13
14#
發表於 2004-12-30 21:37 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

用字典压着回车来玩游戏,这是CG狂的动作..
为革命 保护视力 眼保健操开始......
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
8
精華
0
DB
51
0
註冊時間
2004-12-02
15#
發表於 2005-01-01 02:24 |只看該作者

[原创][感想] To,下级生2和游戏性

下级生1和2的CG画面太漂亮了.故事好!不过还是第一代好,因为下级生2动画...看不懂!不好看(是我个人的意思>_<!)游戏只为看CG实在是不值得装的.
濑户一贵 IchitakaSeto 梦想中你是我最美丽、温柔、可爱的女生。寻找着属于你和我翱翔的蓝天梦想,是从什么时候开始的呢?暗恋是一种痛苦还是幸褔的滋味呢?自从秋叶逸姬和矶崎泉的出现带给我什么样的故事选择(爱与现实之间的交错)。无论你走哪条自已喜欢的人生路我都会保护你、不给人伤害你,因为我只爱你“葦月伊織”。
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-12-27 06:16 , Processed in 0.035010 second(s), 23 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部