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[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

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熱情似火的冒險家

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發表於 2005-02-26 22:52 |只看該作者 |倒序瀏覽
官方介绍

      历经两个夜晚,终于结束这款游戏。总体来说,本作虽有不足的地方,但已经算是难得的佳作了。人设,剧本尤其是音乐都是下了真工夫认真制作的。
    “想要回到那段日子而不斷努力是不能寬恕的「罪」嗎”

    “哥哥让我复活,不就是为了做这样的事吗?”
    “不,我,我只希望能再见到你的笑颜。”


    男主角レスアージュ.クライフォート与妹妹ミース.クライフォート相依为命。母亲早亡,父亲虽为上层的祭司阶级,但长年不在家。夺去母亲生命的肺病,ミース也同样患上了,随时都有生命危险。为了治疗妹妹的疾病,レスア投身于オルファノス老师门下,一直在学习医术。
    开始的日子都是平稳的,兄妹一同去神学院上课,一同为准备晚餐而购物,ミース偶尔发病,レスア更是进全力抢救她。
    同是上层阶级的ピュセル.レインゼット为了照顾母亲养病而转到和他们相同的学校,因为阶级相同的,更因为两人都有着一个患病而需要照顾的亲人的缘故,她和レスア很谈得来。另一方面,看到哥哥终于能和其他女性开始交往,ミース也很欣慰——终于有人可以照顾哥哥了。
    快乐的日子是短暂的,ミース用的药需要相当精确地调配,虽然效力很出色,但是一旦分量有所差错那么立刻成为毒药。生日前夕,ミース又一次急发作,レスア慌乱之下,犯下了无可挽回的过错。
    “谢谢你,哥哥,我……”遗言没能说完,ミース就已经永远地闭上了眼睛。
    失去至亲,レスア开始诅咒神灵,诅咒命运,踏上了禁忌的道路。オルファノス原为练金术师,这本身是为世俗所禁止的。他也曾经失去过自己的孙女,与レスア一样,他也希望能亲手让孙女复活。运用自己广博的知识,他制作了一个如同妖精般的人工生命体。然而,让死人复活,不是人所能办得到的,那是属于人或魔的领域。
    “你,有付出性命的觉悟吗?”オルファノス问到……
    仪式开始,女恶魔ネイファ应召而来。然而,等价交换是一个普遍的原则,让死者复生的代价便是处女的鲜血。レスア的目标,便转到了自己的好友——ピュセル身上。然而,他毕竟不能亲自砍下ピュセル的头颅,在ネイファ的建议下,他使用了另一种的处女之血——ピュセル的第一次……仪式结束的时候,レスア也昏了过去。
    “哥哥,哥哥,起床吧。”
    熟悉的称谓,熟悉的声音,熟悉的语调。眼前的少女有着银白色的长发和琥珀色的眼睛,与印象中的妹妹相差甚远。然而,レスア还是认出了她——“ミース?”
    失去的亲人终于复活,然而,仪式只能说成功了一半,因为ピュセル没有被杀死,ミース并没有完全复活,ネイファ的灵魂也进入到那人工生命体中。两个灵魂在一个肉体中维持着微妙的平衡。完全的仪式将在7日后进行,这期间,レスア必须每天提供生气,维持ミース的灵魂。
   
    游戏的共通剧情基本上到这里结束。



    兄妹,毕竟是兄妹啊。最后,レスア可说是半硬上弓的,主人公的挣扎和ミース的忧郁真是游戏的一大看点。“时间,并不是无限的呢,有什么还没有做的事情要完成?又有什么要遗憾想要弥补呢?”ネイファ虽然是恶魔,但是却经常地给予积极的建议,无私地付出。兄妹以上,恋人未满。“回到过去那段日子”,重生的ミース犹如妖精:尖尖的耳朵,银白的长发。那么纯洁,那么美丽,又是那么地脆弱。经历过一次死别,两人更珍惜在一起的时光。白日,两人的时光波澜不惊,似要挽回失去的时光;夜晚,狂野的动作发泄着两人的激情和思念。
    然而,死者重生毕竟是违反自然的,仪式前三天,ミース的肉体开始出现不定事坏死现象。经过オルファノス诊治,レスア不得不接受更残酷的事实:两个灵魂共用一个身体破坏了脆弱的人工生命体的平衡,如果再激烈地运动,那么ミース的身体很快就会崩溃,但是如果ミース在第二次仪式前得不到生气,那么同样也会消失。
    “这就是惩罚吗?我踏上禁忌之路的惩罚吗?”
    又是一个夜晚,ミース跪坐在床上,带着微笑,述说着自己残酷的命运——“我知道,我的身体快要不行了对吧。对不起,又要留下哥哥你孤零零的一个人了。”“来把,如果无论如何都是要消失的话,那么竭尽全力努力到最后总比什么都不做要好吧。”
    “谢谢你,哥哥,我……”命运之日终于到来,在最后最激烈的一次结合后。ミース再一度迎来生命的终结,带着想说而说不出来的话,化为尘埃,消失于空气中……



    ネイファ线的前期与ミース线有点差别,因为有点冷落了ミース,因此后来变成了“和哥哥H比起来,我更愿意去死。”因此,占据着人工生命体,时常陪伴于レスア身边的换成了ネイファ。与其说是恶魔,ネイファ更像是个活波而淘气的小妹妹。与レスア在一起的日子给了她无数的新鲜而快乐的体验。而有这么个充满活力的人陪伴于身边,レスア也逐渐走出了沮丧的日子。
   “如果ミース成功复活,ネイファ会怎样呢?”
   “啊,没什么,大概就会消失吧。”
    轻松的语气却伴随着严酷的事实。
    到最后,ミース的灵魂与ネイファ相融合,不能再单独地使用她们共有的肉体。
    “哥哥,就拜托你了。”

    ピュセル路线中,在第一次仪式时,由于レスア的犹豫,使得ピュセル得以破坏法术的进行。失去了心爱的妹妹,召唤恶魔再度失败,レスア失去了一切活下去的支柱。ピュセル原来一直以骑士为目标而努力,然而因为身为女儿身,她不得不放弃自己的梦想。她为了レスア付出了一切,甚至不在乎レスア当她是ミース的替代。终于她的真情得到了回报。故事的最后,レスア决定自首,交代自己使用了邪法,接受应得的惩罚,和ピュセル一起走向未来。




    各女主角的分支路线全部完成后,终于可以进入最后的TURE END,在开始游戏前,我就已经知道只可能在TURE END才能找到能令我满意的结局,然而当看到ミース在第一次死亡前就已经和レスア结合的情节,我还是略有点吃惊,这可是有血缘关系的呢。在这条路线里,每一天的情节更加丰富,而各位女主角,也更加地积极主动。
    ピュセル一并不像前两条路线那样,在被强暴后就灰心丧气,她认为レスア受到了恶魔的诱惑。毅然割掉了自己的长发,决心“拯救”レスア。
    前两条路线中,游戏都在22日早上就结束了,因为人工生命体容纳两个灵魂却只有一个长期活动的缘故,灵魂的平衡被破坏。因此完整的复活仪式一直未能进行。在这条路线中,ミース和ネイファ交替控制着她们共同的肉体,因此阻止了平衡的破坏。
    仪式前的7天里,ピュセル从未放弃对レスア的痴心,在明知会失败的情况下,依然向他告白;仪式前的7天里,ネイファ体会到了人世间的各种各样的欢乐,在明知仪式成功她就要消灭的情况下,她仍然全心的帮助レスア;仪式前的7天里,在ミース最喜欢的高台上,在美丽的夕阳下,本已死去的妹妹终于能对自己的哥哥坦白心迹。
    “我不在乎,即使只有现在,只要你只看着我,我就满足了。”ピュセル带着眼泪哭述着自己的无奈。
    “这里是我们初次相见的地方。我只有一个愿望:希望,你不要把我忘记。”临近消失,ネイファ带着笑脸,许下最后的心愿。
    “不是作为兄妹,也不是为了仪式。这最后一次,我希望你像对待恋人那样对待我。”仪式前夜,ミース终于说出了一直没能说出的话。

   

    “不管成功还是失败,我都不会后悔。现在的我,已经没有任何遗憾了。”


     
    命运之夜终于到来。
    “你愿意减少一半的寿命吗?”ネイファ最后问到。答案,自然是肯定的。仪式进行到一半,ピュセル出现阻止——不要责备她,他也只是怀着自己的信念,希望用自己的方式去帮助レスア而已。
    在力量上,ネイファ有着绝对的优势,ピュセル不止一次吃过苦头,但最后的结果却——被刺中了?ネイファ根本就没有抵抗,ミース和ネイファ早在前一晚就预见到了这个结果。
    “会伤害到哥哥生命的事,我,我绝对做不出……ピュ…セル,我…知道…你一定会…来阻止我们的。”
    “ピュセル,以后…哥哥就拜托你了。对不起呢…哥哥…又要…再…丢下你一个人了。”
    命运似乎相一个轮回,依靠邪法而回复的生命终究还是化成了飞灰。然而,不知是为レスア所经历的残酷命运作出的补偿,还是仪式终于成功,就在这个诅咒神的人人跪在神的信徒ピュセル的怀中失声痛哭的时候。一红一蓝两束光线缓缓升起,它们承载着ミース和ネイファ的灵魂,护送到ピュセル的体内,孕育出新的生命。


    初此看到这个游戏的介绍,是在去年暑假的时候,惊艳而华丽的风格第一时间吸引住了我的注意。待到游戏发售,第一时间下载下的版本却不能玩,直到12月中,才弄到可以游戏的版本。
    人设相当不错,女主角们的服装都有着点东欧民族服装的味道,让我相当中意。
    游戏的H度不低,但绝对不是为了H而H,H和一般情节之间的过渡和配合相当好。游戏的音乐异常出色,特别是H的时候,悠扬、轻盈却又渗着淡淡而挥之不去的忧愁。“无限而愚昧的爱”更是经典,序幕,当レスア和ミース在这旋律下,在欲望与理性的夹缝中,在欣喜和痛苦的煎熬里疯狂地结合的那一幕就把我深深地迷住了。
    游戏的声优都很投入,尤其是青山ゆかり小姐,忧郁、彷徨、痛苦等等情感都表现得淋漓尽致,把一个外表柔弱内心坚强的ミース带到我的面前。
    游戏的剧本虽然不长,但却恰到好处,省去很多的“闲杂人等”的戏份,吃饭、上学等等传统的拖戏手法在本作中几乎完全看不到。几乎所有的笔墨都用在了男主角和三个女主角的身上。这样的做法虽然带来了玩友责备的“好的题材完全没有没有展开。”的毛病,但是却也有着突出主要角色个性,深化各个事件印象的作用。温情,这一主题因此也非常突出。
    比较遗憾的地方也有,上边也说到了,真正意义上的配角可说只有一个,而且还是个心地善良的老人。在这样题材的作品中,没有一个魔头级的大反派实在不能不说是个遗憾。
    总的来说,这款作品绝对是剧情类——尤其是悲情类作品中的佳作,在卖CG成风的现在,这样一款剧情,音乐和H都能兼顾的作品是值得各位用心体会的。
    郑重推荐!


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發表於 2005-02-27 01:00 |只看該作者

[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

Lucio又是好久不见,还以为你只顾在S1战魔兽呢。一出手又是长文,表扬下先!(该不会又是手头紧了吧? XD)

炼金续命的体裁确实是多得有点泛滥了,不过能把旧体裁演出新境界,就是水平的体现了。相比纯鬼畜的“英才狂育”,此作确实叫我大跌眼镜。且不说椋木尋的原画,剧本的好坏确实是区分一流还是二流作品的重要标准。CV、配乐以及气氛营造,都比前作高出一大截。不多说了,还把这游戏压在箱底的朋友,快去翻翻吧
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發表於 2005-02-28 12:29 |只看該作者

[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

椋木尋的原画才是特色,为此英才狂育那么无聊的东西我还耐着性子看了一便呢。而剧情相对就比较一般了,也不是说不好啦,只是这类量产型狗血现在要撼动我是比较困难的..........
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發表於 2005-02-28 22:37 |只看該作者

[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

在某人的强烈鼓动下玩了个开头,然则我要说啊,这游戏就是赤裸裸地宣扬阶级论啊。

原画不错,音乐方面不太满意,虽然还行,但反复听非常单调。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2005-03-01 19:35 |只看該作者

[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

引用自 鱼肠剑
在某人的强烈鼓动下玩了个开头,然则我要说啊,这游戏就是赤裸裸地宣扬阶级论啊。



开头只是在做背景铺垫吧,看那个阶级意识最强的女骑士后来被H得多惨……
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發表於 2005-03-02 09:22 |只看該作者

[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

剧本很精彩啊,完全改变了我比她的看法,一定要下来玩。谢谢楼主了
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發表於 2005-03-07 11:50 |只看該作者

[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

心得區灌純水,黃牌x1+扣50 2DB



逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!
我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。
楼主,是你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话。谢谢你!在看完这帖子以后,我没有立即回复,
因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩
的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的
一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都
是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!我愿意一辈子的看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,
段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是
我辈应当学习之典范。就小说艺术的角度而言,这篇帖子不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。正所谓
:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,
觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新
燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看
了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在优生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子!
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 jr

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發表於 2005-03-10 14:01 |只看該作者

[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

...版主没有看到吗...楼上好厉害的纯水...
死妹人形,没有第一时间入手...只好以后再等机会啦.
Studio e.go! 之狂信者!!
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發表於 2005-04-02 09:40 |只看該作者

[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

初听这个游戏的名字,还以为是凌辱类的呢,看了画面,感觉不坏,结果越玩越深入了。
说实话,这个游戏的剧情着实不错……
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發表於 2005-04-03 07:00 |只看該作者

[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

明顯的亂灌,上個月灌純水,一個月後回同一帖再灌,黃牌+1,2DB再扣50


楼主好快啊,两天就玩出了,现在我还在奋斗中呢.
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 Frey

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[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

呃,其实要说这游戏,冗长的H描写和单调的几张CG就让人觉得很倒胃口了。
那点塑造人物形象的情节和对话比重实在太低……

好好的题材,本来可以再作好一点的么……
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2005-05-24 23:42 |只看該作者

[原创]终结的迷梦,崭新的愿望——写在结束《死妹人形》之后

我一向不喜欢带有伤感的结局
所以这是我一直不玩这个游戏的原因
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