2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 118
打印 上一主題 下一主題

[轉帖] 《生化危机6》力创恐怖之最 将吸取前作教训

[複製鏈接]

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
16
精華
0
DB
36
0
註冊時間
2012-03-31
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2012-04-07 15:59 |只看該作者 |倒序瀏覽
《生化危机6》需要做的就是从前作恶评如潮的阴霾中走开,那就是找到游戏中动作与恐怖这两个元素的平衡点,《生化危机4》就是这个平衡点的典范。当然我们也从先前的预告片中看到这两者:拥有《生化危机4》中里昂式的恐怖玩法和五代里游戏主角克里斯(Chris)的快节拍过场动作。
如果仔细分析先前的预告片,我们似乎发现《生化危机6》把相当大的视线转移到了动作设置,甚至一些载具,所以编辑认为次作也不会归属到恐怖游戏系列中来。其实《生化危机4》同样也不是真正的恐怖游戏,它的确有相当的恐惧元素气氛,这种气氛甚至会使你不敢把视线从电脑屏幕前移开。
如果仅从这个预告片判断,我们认识到开普空(Capcom)下定决心吸取前作教训,力图让《生化危机6》超过前作。 谁知道呢,或许次代游戏真的能成为生化危机系列中最佳游戏呢。










发完才知道发错地方了。。。

[ 本帖最後由 chenjiecs 於 2012-04-07 16:03 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

昵稱
流氓啊流氓!
帖子
414
精華
0
DB
3
0
註冊時間
2012-04-06
2#
發表於 2012-04-07 20:16 |只看該作者
挽尊。。。。发错了吗
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
1923
精華
0
DB
5813
2
註冊時間
2004-04-17
3#
發表於 2012-04-07 20:56 |只看該作者
前作主要是场景太明亮了,没有阴森的感觉。
人多如星数,邂逅多如星数,然后...是别离。
回覆

使用道具 舉報

版主

Rank: 72Rank: 72Rank: 72Rank: 72Rank: 72Rank: 72

守護秩序的執政官

昵稱
ただの死体だ
帖子
5205
精華
3
DB
3050
455
來自
活死人院
註冊時間
2004-04-12
4#
發表於 2012-04-07 22:03 |只看該作者
我依然認為生化系列從4代開始就一點也不恐怖了, 相反寂靜嶺系列越來越給力了
NEET 的日常:

没有理智的刀客特就只能在港区喝坍塌液
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
625
精華
0
DB
342
2
註冊時間
2005-08-29
5#
發表於 2012-04-07 22:34 |只看該作者
我记得上次卡普空说不是说生化6将摒弃恐怖元素走动作大片的路子吗。。
生化其实从3代开始就不算恐怖游戏了,2代算生存恐怖类的话,3代就是虐尸了,4代就开始转成动作射击类了。。
特别是现在玩家口味被越养越刁,假如生化2的恐怖拿到现在来看,肯定没当年那种震撼效果,卡普空想把生化转型也无可厚非。。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
381
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2011-05-21
6#
發表於 2012-04-07 22:40 |只看該作者
这个嘛……是不是恐怖游戏很重要吗?最大的恐怖不都来源于未知吗?生化危机里面的一切脉络几乎都已经很清晰,什么隐藏的未知黒幕啊都难得找了,我觉得要进一步升华恐怖的氛围估计也难了吧?
节操神马的都素浮云……
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
403
精華
0
DB
142
33
註冊時間
2010-03-01
7#
發表於 2012-04-07 23:28 |只看該作者
到没发错地方,不过生化系列一直不停的丧尸确实让人视觉疲劳~
回覆

使用道具 舉報

Rank: 1

迷失道路的旅人

帖子
12
精華
0
DB
12
0
註冊時間
2012-04-01
8#
發表於 2012-04-08 02:06 |只看該作者
LEON各种恐怖死法强势回归。。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
477
精華
2
DB
202
0
註冊時間
2010-01-26
9#
發表於 2012-04-08 02:54 |只看該作者
卡婊的话能信?
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

叫zhouzongxing太面倒,叫周总吧 ...

帖子
861
精華
0
DB
1483
0
註冊時間
2010-01-22
10#
發表於 2012-04-08 18:21 |只看該作者
先把移动射击这破点子删了再说恐怖
要不都变成cod了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

寂しい屋

帖子
370
精華
0
DB
370
0
註冊時間
2012-04-06
11#
發表於 2012-04-08 19:02 |只看該作者
我觉得6会雷~~~一个流程讲3条线。一个流程讲一条线,我都觉得太短了
回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

抱枕控

帖子
463
精華
0
DB
148
41
註冊時間
2007-08-14
12#
發表於 2012-04-08 21:10 |只看該作者
引用自 zhouzongxing
先把移动射击这破点子删了再说恐怖
要不都变成cod了


第一,卡表的话不能信;
        第二,他喵的去群里露个脸,你大爷的。
http://wuseshenguang.taobao.com
回覆

使用道具 舉報

Rank: 1

迷失道路的旅人

帖子
10
精華
0
DB
10
0
註冊時間
2012-04-09
13#
發表於 2012-04-09 11:18 |只看該作者
我只想吐槽leon的胡茬……
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
191
精華
0
DB
95
0
註冊時間
2011-04-20
14#
發表於 2012-04-09 12:28 |只看該作者
不知是不是口味重了从不觉得生化恐怖
回覆

使用道具 舉報

Rank: 1

迷失道路的旅人

忠诚信使

帖子
13
精華
0
DB
13
0
註冊時間
2012-04-09
15#
發表於 2012-04-09 14:42 |只看該作者
其实我觉得当年之所以觉得恐怖很多是因为初次印象吧,同样手法第二次开始效果就减弱了……创新什么的可不容易。
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-11-24 03:03 , Processed in 0.034648 second(s), 25 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部