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[轉帖] 《生化危机6》力创恐怖之最 将吸取前作教训

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幻想世界的居民

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發表於 2012-04-07 15:59 |只看該作者 |倒序瀏覽
《生化危机6》需要做的就是从前作恶评如潮的阴霾中走开,那就是找到游戏中动作与恐怖这两个元素的平衡点,《生化危机4》就是这个平衡点的典范。当然我们也从先前的预告片中看到这两者:拥有《生化危机4》中里昂式的恐怖玩法和五代里游戏主角克里斯(Chris)的快节拍过场动作。
如果仔细分析先前的预告片,我们似乎发现《生化危机6》把相当大的视线转移到了动作设置,甚至一些载具,所以编辑认为次作也不会归属到恐怖游戏系列中来。其实《生化危机4》同样也不是真正的恐怖游戏,它的确有相当的恐惧元素气氛,这种气氛甚至会使你不敢把视线从电脑屏幕前移开。
如果仅从这个预告片判断,我们认识到开普空(Capcom)下定决心吸取前作教训,力图让《生化危机6》超过前作。 谁知道呢,或许次代游戏真的能成为生化危机系列中最佳游戏呢。










发完才知道发错地方了。。。

[ 本帖最後由 chenjiecs 於 2012-04-07 16:03 編輯 ]
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發表於 2012-04-07 20:16 |只看該作者
挽尊。。。。发错了吗
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發表於 2012-04-07 20:56 |只看該作者
前作主要是场景太明亮了,没有阴森的感觉。
人多如星数,邂逅多如星数,然后...是别离。
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發表於 2012-04-07 22:03 |只看該作者
我依然認為生化系列從4代開始就一點也不恐怖了, 相反寂靜嶺系列越來越給力了
NEET 的日常:

没有理智的刀客特就只能在港区喝坍塌液
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發表於 2012-04-07 22:34 |只看該作者
我记得上次卡普空说不是说生化6将摒弃恐怖元素走动作大片的路子吗。。
生化其实从3代开始就不算恐怖游戏了,2代算生存恐怖类的话,3代就是虐尸了,4代就开始转成动作射击类了。。
特别是现在玩家口味被越养越刁,假如生化2的恐怖拿到现在来看,肯定没当年那种震撼效果,卡普空想把生化转型也无可厚非。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-04-07 22:40 |只看該作者
这个嘛……是不是恐怖游戏很重要吗?最大的恐怖不都来源于未知吗?生化危机里面的一切脉络几乎都已经很清晰,什么隐藏的未知黒幕啊都难得找了,我觉得要进一步升华恐怖的氛围估计也难了吧?
节操神马的都素浮云……
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發表於 2012-04-07 23:28 |只看該作者
到没发错地方,不过生化系列一直不停的丧尸确实让人视觉疲劳~
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發表於 2012-04-08 02:06 |只看該作者
LEON各种恐怖死法强势回归。。
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發表於 2012-04-08 02:54 |只看該作者
卡婊的话能信?
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欲罷不能的苦行者

叫zhouzongxing太面倒,叫周总吧 ...

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發表於 2012-04-08 18:21 |只看該作者
先把移动射击这破点子删了再说恐怖
要不都变成cod了
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發表於 2012-04-08 19:02 |只看該作者
我觉得6会雷~~~一个流程讲3条线。一个流程讲一条线,我都觉得太短了
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發表於 2012-04-08 21:10 |只看該作者
引用自 zhouzongxing
先把移动射击这破点子删了再说恐怖
要不都变成cod了


第一,卡表的话不能信;
        第二,他喵的去群里露个脸,你大爷的。
http://wuseshenguang.taobao.com
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發表於 2012-04-09 11:18 |只看該作者
我只想吐槽leon的胡茬……
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發表於 2012-04-09 12:28 |只看該作者
不知是不是口味重了从不觉得生化恐怖
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發表於 2012-04-09 14:42 |只看該作者
其实我觉得当年之所以觉得恐怖很多是因为初次印象吧,同样手法第二次开始效果就减弱了……创新什么的可不容易。
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