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[原創][介紹]B社機戰外的另一樂章---サモンナイト

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發表於 2005-06-16 09:54 |只看該作者 |倒序瀏覽
首先在此祝賀好友eilot榮升原創區版主, 特別寫一篇原創遊戲系列介紹文給他一點工作.

今次介紹的是"眼鏡廠"除了機戰外的另一戰棋系列 -- サモンナイト (Summon Night/召喚夜)(以下簡稱
SN)
官網: http://www.summonnight.net/

遊戲歷史
SN系列作為B社除了機戰外唯一另設系列專用網頁的戰棋遊戲, 的確在日本擁有一定的忠實支持者. 在細
說此系列之前, 在下先列一下已推出的作品清單:

サモンナイト (PS) (2000/1/6)
サモンナイト2 (PS) (2001/8/2)
サモンナイト3 (PS2) (2003/8/7)
サモンナイト クラフトソード物語 (gba) (2003/11/3)
サモンナイト クラフトソード物語2 (gba) (2004/8/20)
サモンナイト エクステーゼ~夜明けの翼~ (PS2, 2005/8/4)

故事背景
故事發生於一名為"聖地リィンバウム"的世界, 週圍相連接4個不同的異次元: 由機械與廢墟組成的
機界ロレイラル; 鬼神, 龍神與妖怪居住的鬼妖界シルターン; 天使, 惡魔, 靈体出沒的霊界サプレス;
及幻獸與半獸人的集落幻獣界メイトルパ. 聖地リィンバウム是一個沒有魔法的世界, 取而代之的是由
各個異次元生物的召喚術所組成的多樣化戰術. 召喚術是透過召喚石作為橋樑和異次元聯系, 其中分別
有"具体化"(即成為戰埸上的unit)和"術召喚"(即上場發出一擊後消失)兩類, "具体化"一般只有低級喚
獸才有. 另外召喚獸有"真名", 透過"真名"召喚可有更大的力(遊戲中可替喚獸改名, 嘗試找出真名)

系統簡介
SN系統主要有三階段流程, 分別是作戰前的RPG+AVG部份, 作戰的SLG部份和每章完結前夜會話的AVG部份.
作戰前的RPG+AVG部份交代劇情為主, 當中加入大量小遊戲給玩家拿道具, 到訓練版練級等, 可說是戰前
動員吧.
作戰的SLG部份則是每章中的主線戰鬥, boss戰等是不會少了的.
夜會話的AVG部份則是對攻略對像加好感度的時間.
令外由2代開始加入了隱藏數值"罪業", 如果對同伴太差或殺了他們便會增加, 更可能導致bad ending.
遊戲中小遊戲可是舉足輕重, 不少強力武具也是小遊戲的獎品, 為了這點努力玩而忘記了主線的大有人
在(笑).

系列介紹

サモンナイト (PS) (2000/1/6)

官網: http://www.summonnight.net/snworld/sn1/index.html
系列首集, 但主要系統已經確立並一直沿用下去. 故事講述一名學生受到召喚意外影響來到
聖地リィンバウム, 並在找尋回去原來世界途中和故事中最大反派勢力"無色派閥"作戰.
系列打破一貫RPG中主角和戀人的固定選擇, 首先可自由選擇男/女主角, 而且戀人更可選擇遊戲中我方
任何一名角色(但BL/GL不可), 間接令到結局數暴增.

サモンナイト2 (PS) (2001/8/2)

官網: http://www.summonnight.net/snworld/sn2/index.html
系列續集, 用固有系統強化畫質, 加入op及ed動畫, 而故事亦改以聖地リィンバウム中傳說的大魔王,
豐穰天使, 融機人, 調律者等人, 並以聖地リィンバウム的創世歷史發展, 故事亦大幅度加強.
1代的同伴也有出現加入, 令老玩家更能投入其中.
自壓op下載: http://pickup.mofile.com/5635623862816058[NCM][3天]

サモンナイト3 (PS2) (2003/8/7)

官網: http://www.summonnight.net/snworld/sn3/index.html
首次登陸PS2, 畫質, 音樂完全變得煥然一新, 但系統上除了加入"戰場skill"外並沒有其它改變. 故事
是發生於無色派閥的喚獸實驗場和兩柄秘劍上, 其中的劇情並沒有令fans失望, 保持了一貫水準.
故事中不少人物是2代的前身, 令人難以置信.(形像100%相反, 狂汗)
OP動畫下載: http://big.freett.com/makigumo/SUMMON_NIGHT3.GCA

サモンナイト クラフトソード物語 (gba) (2003/11/3)

官網: http://www.summonnight.net/snworld/sngba/index.html
登陸gba的第一作, 系統亦由過去的SLG改為像"Tales of"系列的半ARPG, 而故事同樣有針對低年齡玩家
的傾向. 故事講述主角作為偉大的鑄劍師之子如何在父親死後繼承父親成為一位偉大的鑄劍師. 令人遺
憾的是眾多的召喚獸也沒有出場, 而武器收集更是太過於簡單化.

サモンナイト クラフトソード物語2 (gba) (2004/8/20)

官網: http://www.summonnight.net/snworld/sngba2/index.html
吸收了第一代的經驗, 本作中不論故事, 難度也大幅提高(只是相對小朋友的提高, 唉...), 而且重新加
入釣魚等小遊戲, 令本作終於有多一些SN的氣氛. 故事由被解放的兇惡召喚獸開始, 到主角身上出現神
祕的力量, 好友的背叛等劇情, 令故事的張力有所提高.

サモンナイト エクステーゼ~夜明けの翼~ (PS2, 2005/8/4)

官網: http://www.summonnight.net/snworld/snex/index.html
即將發售的PS2新作, 改形式以純ARPG為本, 不知會有如何表現, 讓我們大家一起期待吧!

ps. 最初在下是被SN2的OP所吸引而找來玩的, 但深入玩一遍後發現故事實在值得一讚, 希望各位也能
看一看有點水準的奇幻式故事吧.

eilot:多謝支持,太感人了,不過我本人連召3也未玩過的...獎勵已經虔上
週一至週五常時失蹤, 只可PM找我. 發佈的週未隨興吧, 只有看大家的RP了. 老東西大量供應中(2000以前), 要的到需求區求, 在下有的自會回覆. 誠求以下遊戲(超高價, 可議價) 1. 特典類4隻 (每隻1000 2db) http://bbs.2djgame.net/viewtopic.php?p=2072228&highlight=#2072228
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 evil

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發表於 2005-06-16 19:57 |只看該作者

[原創][介紹]B社機戰外的另一樂章---サモンナイト

8月4日,還真近,不知道會不會跳票...
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發表於 2005-06-19 17:41 |只看該作者

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看起来还不错啊!玩过前面的几作,感觉还可以了!
我就是我!
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發表於 2005-06-20 21:58 |只看該作者

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召唤前夜。是一个挺不错的游戏啊!虽然我全部都未玩过,但看起来几好玩的样子。
吾名为白之恶魔,遥远虚空的毁灭者。武雀奔行,万魔共服;凶恶斩断,逐怪破邪;龙虎河车,雀武周天;百邪斩断,万魔两断;四神招魂,龙虎天翔~我天下无敌!
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發表於 2005-06-21 19:15 |只看該作者

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奇怪,这个系列欧还美见过那,孤陋寡闻拉,权当扫盲把~
天地不仁,以万物为刍狗;
圣人不仁,以百姓为刍狗。
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發表於 2005-06-21 21:34 |只看該作者

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這系列只有玩過第三集,但玩了之後就一直想玩回前兩集.......

故事實在是非一般的好!

8月.....在下一定會等待的^^

變身!!
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發表於 2005-06-24 00:08 |只看該作者

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这个系列没有玩过,还是机战熟悉。
期待@3银河的终焉
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 zjqm

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發表於 2005-06-24 23:51 |只看該作者

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没玩过这个系列游戏,原来有gba版有时间下来玩玩.
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人物长大了,机器也要升级了.
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很久以前就知道有這系列, 一直想試試ps跟ps2的サモンナイト, gba版的玩過了, 感覺還不錯
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不喜欢,继续SRPG多好。。非ARPG。3代最高
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發表於 2005-06-25 18:24 |只看該作者

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1帶最高 ARPG不喜欢 没感觉了= =————
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现在得到一份游戏太容易。已失去玩、钻研、再玩得激情呢。玩过几作 ,感觉没有机战吸引人。
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發表於 2005-07-17 10:08 |只看該作者

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サモンナイト啊,几作都是很不错的,GBA上面的2作也蛮有新意的
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 avin

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發表於 2005-08-02 17:39 |只看該作者

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对于这个系列,ARPG就是邪道啊,眼镜厂快醒悟吧
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