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[感想][11.28]来自地狱的天使——ボーイ ザ ウォーリア

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 Rona

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2005-11-28 22:31 |只看該作者 |倒序瀏覽
来自地狱的天使
         ——对《ボーイ ザ ウォーリア》的感想若干

*题目直译就是《boy the warrior》

忙了半年的毕业学习,跑了三个面试,渐渐的也体会到了以前未曾体会到的一些东西,有些时候为尽想起人生中的一些懊悔和遗憾,不由得开始感叹起来若有再来一次的机会有多好。

在这个没有圣贤世界上,这同样的叹息每天又将重复多少次?并且将在之后的日子里被不断重复呢?


《ボーイ ザ ウォーリア》

忘记了是哪年的作品,沉睡在堆砌的同人收藏中,若不是搬家让从来懒于家务的我偶尔勤快一回的话,恐怕将来也难以发现这片碟的存在吧?如果说这只是纯粹巧合的话,那我唯有由衷的感激一下自己的好运,多少在这种迷茫的时候有点可以思索的东西。



the 『STORY』

人生只有一次,谁也没办法重新开始,已经消逝的过去就像烙印一样深深嵌入我们的灵魂深处,无论快乐或者悲伤,愤怒或者懊恼,除了留下那淡淡发黄的记忆以外,就再也无迹可寻。

………………

整个世界的大战持续了上百年,被滥用的核火早已成为了禁忌的代名词,整个地球的2/3陷入了半永久性的核子冬天,人类没办法在其中生存,随着被污染范围的渐渐扩大,仅存的可生存地带成为了所有势力争夺的热点,在人类发狂的邪恶智慧面前,一种半精神体状态存在的生命被制造出来,这种被称为"コア"(core:核心)的生命体可以长期的保存智慧和各种经验,无论他们被消灭多少次也不会消失,无数的克隆人军队在他们的操纵下成为了战争的主力,安心以造物主自居而躲在战场之后的人类并没有想到,自己制造出的恶魔有多么可怕。

……………………

拥有自己进化能力的コア会背叛,其实是完全是必然的,几乎就在一瞬间,傲慢的人类被剿灭殆尽,残存的少数人艰难的躲入污染圈的边缘求生。恶劣的气候,被污染的环境,还有コア随之即来的无止境追杀,自诩为万物灵长的物种已经到了灭亡的边缘。



身为主角的少年没有姓名,因为这个称呼已经随着他父母的双亡而失去了痕迹,作为残存人类的一份子而言,没有高尚的理想,也没有什么宏大的目标,他所能做到的唯一一件事,就是把自己尽快的变成一具残忍的战斗机器,以便在与コア的战斗中幸存下来。

“不想死,那就开枪吧……”

努力的少年表现出了超越所有人的战斗天赋,但是命运却对他并不仁慈,就在17岁生日的那天,コア的大军包围了他们的隐蔽所,势力单薄的游击队根本不是对手,在绝望中看着往昔的同僚和盟友一一倒下之后,绝望的少年引爆了整个建筑,视野就像烈火中的照片一样蜷曲变型,他的意识渐渐淡薄消失。

少年再次醒来的时候,看到的是一个纯白色的世界,缥缈中他听到一个声音问自己。

“你终于醒了,还记得车祸的事情么?”

…………………………

数天后,展现在出院少年面前的,是一个全新的世界,这里没有战争,没有コア,有的只是完全陌生的生活,往日的朋友一一出现在眼前,但是他们却显得那么的陌生。迷茫的少年并没有想到,恶梦已经又一次显露出端倪。

故事,才刚刚开始。


『评论』

有点俗气的大末日背景,有点俗气的人间兵器男主角,初接触的时候没什么感动,只是觉得脚本作者的文笔不错而已,与奈须的意识流风格不同,这个目前尚不知姓名的家伙对于环境的把握相当不错,虽然写人情之类的东西不如奈须大神,但是不得不承认的就是,文字够风雅确实能改变许多东西的- -。

经过初始的大毁灭结局后,故事才真正开始,主角从昏迷中醒来发现自己来到了一个陌生的世界(就是咱们的世界,那个从19世纪初就打了几百年仗的世界应该算是平行世界……),可想而知这个连公车都没见过的家伙在这世界会是怎么个衰样,开枪能百步穿杨不意味着能解几何题,知道火箭筒的构造却没听说过古事记。要不是个性属于极为死心眼的类型,人间兵器兴许会在这个不条理的世界考虑自杀并付诸实施。

……

嗯,开始的剧情就是这样,在回到古代掉落异世界的剧情大肆盛行的今天,能冒出这么个反其道而行之的故事真让人感觉有点愕然,但是玩了之后就会发现说不准一个正常人掉落战场比一个战争狂掉落和平世界来得幸福也说不定XD,整个游戏中的恶搞部分明显存在AGE的遗风,不过我个人真不觉得是缺点就是,另外不得不提的就是本作在恶搞和正剧之间的平衡处理的非常好,后面再来详细说说。

继续的故事中,主角原先的朋友们渐渐出现了,但是当然都过着和原来不同的生活和习惯,沉默的狙击手变成了青梅竹马(自称)外号谣言制造机的天然少女,有对人恐惧症的苍白电脑技师晒得像黑檀木一样还满嘴关西腔。原先游击队得参谋,作为所有人母亲般存在的大姐变成了班主任,金边眼镜后面还老露出危险的目光……在他们的关怀和努力下,主角渐渐适应了和平的生活,就在他诚心感谢神给自己这样一个机会的同时,コア的魔影再度出现了。究竟是维持现有的生活远离一切,还是矢志报仇向敌人奉还怒火,这就是玩家所要进行抉择的事情了。

……

平心而论,本作和其他一些作品类似,都是前松后紧的剧情,开始和平的校园生活和后期激烈的三天一小仗五天一大仗有些让人难以适应,不过正如前面所述,那个脚本作者的风雅程度让这些不快并非明显,尤其在深入剧情之后,会看出前面确实埋下来很多伏笔的。说道这里不得不说另外一件非常不厚道的事情……本作采用了和bladr force类似的设计——女主角的攻略顺序是规定好了的,攻略好一个之后会出现新的分支,之后继续进行,相当于逼迫所有玩家强迫看一遍全剧情,这倒也不是不能理解,小小的制作组没有把大段泼墨狗血扔掉的勇气,至于这种设计的好坏,那就是见仁见智的问题了。

另外一个值得一提的就是本作的世界观,貌似所有的复仇结局都没有好结果,作者也在游戏中借着每一个机会重申着自己的理论。“生命是最重要的”“永远向前看”“珍稀今日的幸福”一类的概念可以说很多很多,在由衷感叹某人清教徒似心境的同时,思考一下其实也满不错的。


『音乐、音效』

音效没什么好多说的,一听就是从素材库里面提出来的,做的还是相当到位的,至于音乐我就着实不敢恭维了,游戏中除了片尾曲和一个插曲是mp3以外,平时的配乐竟然是传说中的MIDI……虽说这MIDI华丽到让人很是怀疑吧,按理说这个不大的游戏做个cd音轨并非难事……实在想不通。插曲是Nightwish <10th man down>的变奏,日本人一向喜欢抄袭,不希奇。

游戏大多数没有语音(CV控们节哀),有些强制无法skip的剧情却有,不过总共加起来也没几句之多,而这几句大多如前面所述留给了说教的部分,虽然并不是大牌声优。但是配音质量满不错的,当然也有可能是因为太少听不出好坏(爆)。

『画面』

不知道大家有没有玩过一个同为同人游戏《想瞬谱》,那部描写高中少女情怀的gal game是用素描的手法做出每一个场景的,在某种程度上也算是个经典,而本作中很多画面也有相仿的效果,尤其是阴暗的平行世界毁灭后的背景画面,看起来格外的悲凉,至于其他的画面则是干净为主,人物绘图中归中矩,典型的写实感觉,战斗画面滥用fate的手法拼命缩放,实在懒得说他们。(魂响,age的系列作品都玩过这个……)

本作的OP值得一提,变为废墟的大地上,一本残破得日记本慢慢被风吹开,整个CG中没有主题曲,只有吉他的独奏,这段给人感觉还是相当有感觉的,只可惜不知道动画是怎么压缩的,没办法copy下来。

『杂感』

期待H的玩家醒醒好了,故事中当真没有任何的H情节,换句话说这有点全年龄版的意思,不过有些画面的出血量之大也让人怀疑他们在想些什么,私自觉得加一点点的H情节在最后,应该会有升华的感觉,有点可惜。

前面说过这作品恶搞和正剧的比例处理的很平衡,其实作品正是部分还是偏向严肃剧情的,但每结束一次剧情,都会给一个叫做“百物语”的模式开启几个故事,这才是真正集恶搞大成之处,各种领域的各种名作被作者的魔手挨个猥亵,足以算上此游戏的又一个精华。


不知道是哪年的作品,但这却是让人赏玩之后有所回味的好游戏之一,是啊,若是有一个全新的生活展现在眼前,每个人都会做出自己的选择吧~~~^_^
赐予汝痛苦,赐予汝绝望,最后赐予汝永生
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發表於 2005-12-06 21:15 |只看該作者

[感想][11.28]来自地狱的天使——ボーイ ザ ウォーリア

LZ不如贴个介绍,MS没玩过。
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發表於 2006-08-01 20:12 |只看該作者

[感想][11.28]来自地狱的天使——ボーイ ザ ウォーリア

如果18禁游戏完全没有H 也感觉没有身体只有灵魂一样,我们还是需要H的嘿嘿
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