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[原創]月儿、星儿风色幻想Ⅲ不负责任玩后小感~?(2D 簡体版)

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執著未知的探索者

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發表於 2005-12-17 10:54 |只看該作者 |倒序瀏覽
风色幻想Ⅲ (c)2004~2005 弘煜科技
游戏类型:战略角色扮演类(R .SLG / S .RPG)/ Fantasy系剧本
游戏时间:约12小时
全剧情搜图所需空间:最少1.5GB
CG完成度:100%














「奇迹的公式等于万千努力加上绝不放弃!」───── 凯琳.塞拉菲姆














=============================================================
前言:

月儿(~.^):
为甚么是特别版?
唔....月儿是第一次玩完游戏这?久才打感想或评论…|||
因为官网的BBS说变就变…
(虽然是LEOBORAD,但个人非常喜欢橙黄风格的说,
感觉上非常适合FY,而且容易想到恶魔猫的毛色…)
…又要考试,又不想感想写在官网以外。(官网是日文、介绍、攻略除外。)

星儿( ^ o ^ )|||:所以呢~你已经把剧情、忘得七七八八了吧?
月儿(   ̄▽ ̄ ) : 哈哈~不打紧,可以再玩一次嘛~

星儿(   ̄▽ ̄)σ:
哪个…妹子啊…你有时间吗?你好像借了偶5、6本言情小说未还?
而且不是又考试吗?

月儿  ( ° ▽ °) /:………….(←忘了考试)
………
……

月儿 ╮(╯3╰)╭:
没差~反正月儿的感想是不负责任的,就考考看人家对它印像深不深啦~

星儿(   ̄▽ ̄|||) : 咦?...怎么有些不祥的感觉…

P.S:
人是主观,人心难测,月儿写的是小感,不是评论,有错别骂人家喔~
=============================================================
无责任个人评价或印像分 :

自愿费时度/耐玩度:★★★★★★☆☆☆☆
全攻略难度:★★★★★★★★☆☆ (评价修正: Happy Ending 的入手重运气)

系统综合:★★☆☆☆☆☆☆☆☆(评价修正:存档、平衡度、战斗流畅度、系统体贴度)
操作介面:★★★★★★★☆☆☆

美工───
CG:★★★★★★★☆☆☆(评价修正:画质统一)
人物:★★★☆☆☆☆☆☆☆(评价修正:全身图姿势、画质统一)
场景(过场):★★★★★★☆☆☆☆
人物(战斗):★★★★★☆☆☆☆☆
场景(战斗):★★★★☆☆☆☆☆☆
动画(战斗):★★★★★☆☆☆☆☆
包装:★★★★★★★★★☆(评价修正:说明书、包装盒背)

音乐:★★★☆☆☆☆☆☆☆
音效:★★★★★★★☆☆☆
语音:--

剧本综合:★★★★★★★★☆☆(评价修正:伏线)
剧情:★★★★★★☆☆☆☆(评价修正:对话、描写)
创新度:★★★★★★☆☆☆☆(评价修正:技能树)
情话度:★★★☆☆☆☆☆☆☆
毒舌度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
亲切感:★★★★★☆☆☆☆☆
趣味性:★★★★★★★★☆☆
紧?度:★★★★☆☆☆☆☆☆
震撼力、冲击度:★★★★★☆☆☆☆☆
出乎意料度:★★★☆☆☆☆☆☆☆

世界观:★★★★★★★☆☆☆
人物设置(不计图片):★★★★★★★☆☆☆
感情移入:★★★★★★★☆☆☆

SLG限定───
对战棋新手难易度:(难)★★☆☆☆☆☆☆☆☆(易)
战斗濒率:★★★★★★★★☆☆
战斗变化(剧情):★★★★☆☆☆☆☆☆(评价修正:战斗剧情只限对话/无伏兵)
战斗变化(地形):★★★★★☆☆☆☆☆(评价修正:浮游之术)
战斗变化(敌人):★★★☆☆☆☆☆☆☆
战斗变化(招式):★★★★☆☆☆☆☆☆
战略重要性:★★☆☆☆☆☆☆☆☆(…………|||)
战斗流畅度:★★★☆☆☆☆☆☆☆
杀伐气氛:★★★★☆☆☆☆☆☆(评价修正:幸好地上有尸体…)


其他───
知性、启发度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感性、煽情度:★★★★★★☆☆☆☆
理性、失控中毒度:★★★★★☆☆☆☆☆
品质、精神污染度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(人畜无害)
满足度:★★★☆☆☆☆☆☆☆(因为未完)

个人评价:★★★★★★☆☆☆☆
小评语:SP做得太好了,相形见绌…?~(>o<)~

个人感觉:★★★★★★★★☆☆
=============================================================
给对系统或其他要求太~太~太~~~高的玩家?考:

CG鉴赏─────无
剧情回想─────无
BGM鉴赏────无
名字变更─────无
屏幕转换─────无/只限全屏幕
字体转换─────无/变更不可
对话略过─────[忘记了]
对话中存档────无
履?机能─────无
剧情自动─────有/但是没有『停』,中途不可以去洗手间…(~.~)|||
文字表示速度───变更不可
画面效果省略───变更不可
分歧暗示─────部份
故事流程图────无
搜图机能─────有,方式:自动
?动是否需要光盘─是
=============================================================
人物介绍 / 成长攻略:
感想不设此项,已删,原文发表于星月梦工场。
=============================================================
故事介绍 / 攻略心得:
感想不设此项,已删,原文发表于星月梦工场。
=============================================================
月儿对角色的印象 / 感想:

首先是各人的全身图与Event CG好像会间中走样?
时而美形、时而异形,
风色SP稳定多了?

1.凯琳
「あどけなさから生まれる罪
知らないことで誰かを責める」

好  可  爱  喔~ 丰富的表情、光滑的雪肌、呆呆的面蛋和性格…月儿每一样都很喜欢~?
(转职后的服装,偶想要一套啦~~~~~)
她是偶风色系列中最喜欢的女角色,排位刚好在SP的依莉诗=西鲁菲之上。
总觉得比月儿笨的女孩子不多了,现实有这种可爱女生,我一定想稍微欺负她一下啦~
(卡哇伊~)
对于她的身份众说纷纭,有的甚至说她有可能是风色系列中内定(?)的第一女主角拉克西丝,
虽然安洁妮有故意说漏口风的感觉,但这些月儿都不知道啦,
个人是比较喜欢兰斯学长的,若果凯琳是拉克西丝,
有很大的机会真的发展成风色III Ending后的风色 IV预告般,学长凶多吉少啦?……(>o<)
看来要准备纸巾了(~.~)…除非学长有另一个身份吧?
(仰慕?学长的凯琳最可爱了~)
总之,凯琳~要幸福喔~~~~~~(否则就和FY拼了…呃?无事无事…|||)

2.西撤

………怎么说呢?月儿差点忘了西撤啦…(除了战斗特多)
首先是故事,虽说是双线发展,但西撤的命运交响曲比起凯琳的所背负的,
感觉上是平淡无波,就算是与同伴交战、杀父等,比起诸神漫长的人生与剪不断理还乱的羁绊,
西撤就像一个过客,用另一个角度去感受凯琳生存的年代而已。
如果西撤真的可以「改变世界万千人命运」,要看西撤在风四的表现了。
另外是转职前的头像,西撤有点被工作人员遗弃的感觉,特别妈虎?

3.兰斯
「關係ないことばを選んでは言いわけして
逃げてばかり... 」

大心心~比较部份角色动作生硬的全身图,学长酷到不行~!
手中的巨剑…不…是巨刀是其一大特色,
可惜「弑神断」不是贯通版图(范围:1 x ∞ )的招式,
而且没斩过神,有名无实。(算了,反正后期兰斯战斗不多)
血脉的感觉配合银甲金发,略带自负的姿势加上适中的肌肉,又是个悲剧王子,
月儿要晕过去了…(刺激太大了~~~~!!)
故事中,凯琳与兰斯真的是绝配,月儿越投入凯琳的角色,对兰斯情意结便越重,
(嘻~明明喜欢上凯琳了,还在口硬~^^~)
月儿亦由风色SP的菲利德转投学长的怀抱了。

4.帕鲁玛
暗恋西撤的大姐姐,火炎风暴是金招牌。
月儿哥哥好像好喜欢胸前的纹章,
偶则希望自己15年后仍是凯琳的样子,40岁才像帕鲁玛。这就是偶的印像。
性格很有意思,但好像很可靠的样子。

5.雪拉及乌德思
又是礼服一般的性感武斗装,全身图的姿势只比兰斯稍差一点。
表现不多,最多的地方在Ending
和乌德思的关系似非而是、似是而非…
比凯琳对学长非常接近「喜欢」的仰慕,
雪拉究竟?

6.九音、艾尔
果然是忍者,差点无视就对了。
比艾尔和那个公主,九音有幸被算是「主角」的西撤胡里胡涂的喜欢上(西撤只用数句对白交待),
最使人深刻的只有OPENING「修罗将军有可靠的感觉」与ENDING「西撤绑架九音」两件,
对各人描绘处处保留或忽略的风三,九音是幸福的?(耍狗血人物多的通病?)

6.爱丝玲、幽弥
本来月儿想看爱丝玲、幽弥的「友情CG」的,
结局是爱丝玲、帕鲁玛的「姊妹爱」(暴力罗莉 + XX御姐,这是故意的吗?),
可是剧情没不协调…这没什么不好,反正有下集。

7.安洁妮
学姐喔~这类型的学姐月儿没有,好像会很好玩?
(希望别困太久啦~)

8.法姆
发型…用了不少定形水吧?(什么?是天生的?!)
剑士型+略带依莉诗的外观…
出场不多,可是有固定Fans了吧?

9.费恩
「負けない愛だって
この胸にかならずあるはずよ」
风三只次于兰斯的帅哥,总觉得与冥王很像…(不只像吧…?)
据「拉克西斯 = 凯琳」的理论,
被月儿同学指实行「光源氏计划」的人,
「恋人是父亲」,凯琳会吓坏吧?
禁忌…这种悸动的爱屠很可怕的……

10. 梅尔西迪斯
月儿没玩过前作的同学,非常期待梅尔西迪斯、费恩、辛德蕾拉的三角恋,
甚至妄想地,如 辛德蕾拉 = 凯琳 ,加上兰斯变成众星拱月…
偶虽然知道没可能,可是给感染了…
=============================================================
月儿对风3故事的印象 / 感想 / 风4的期待:
第一是有关Ending的要求,说是苟刻不如说是无理或是看玩家性格,
重视的不是玩家的决定,可以说是靠运气,
Happy End 八个达成条件,
第一个是SEED VS GERMINATE最后一战中,凯琳主动攻击兰斯来触发对话,
这个条件影响Ending在两人心理描绘上合理,亦在过场中对玩家有少许暗示,

至于条件二、三 与 四至八是互相矛盾的~~~!
条件二、三是在没有提示下胡里胡涂的打10个回合,
适合练功稍少的玩家…
条件四至八是在没有提示下,不可以少于HP 30%,
适合练功稍多的玩家…
除了靠运,只好靠攻略了…
虽然只有少许,月儿有些被耍的感觉(不是故意的吧?)……(>o<)~哭

风色系列的对白一般都是易于理解的,
(玩家一般不会有文学要求?又不是R  S。AVG,亦不是电子小说)
除了伏?,应不会有不明白的感觉,
这虽然会少了一些使人深刻的名句,
却是吸引人的特色之一。
可是,今集无意义的对白多了不少,
或许是角色不善辞令(角色塑造)的原故吧?
就像「这力量根本不是力量」的对白把月儿吓呆了,
偶记得自己小时候已经不敢说这些丢人的话(因为家庭教师很严厉)。
不过想到这可能是剧情需要(学长亦表明不明白小琳的话…|||),
可以当偶没说。(算你狠)

说到耍狠,风色系列一向都算很保护各个角色,肯定不能得到好结局的主要角色大慨只有一小部份人(代表是SP的勒内?),看到风四大屠宰预告,虽说是不敢,
但这可能是大突破的契机?(可以人家会心痛。)

对风四的期待,除了不要像预告乱死人(Bad End除外)…
还有剧本、人物写得太大太多收不了尾是通病,如果风一至风四加上来也比不上一个风色SP就糟了,月儿只有这个感觉。
至于像SP多线Ending是好,但勉强的话质素会低。
算了,大家都幸福就好。
=============================================================
月儿对风3介面、系统的印象 / 感想 / 风4的期待:

系统月儿在下面共分两部份,首先是战斗及育成部份:
育成方面,BUG方面不说,
更新版终于可以重置技能了,少骂两句…(「骂」好像形容不当?)
技能树的构思不错,却少了对一些最?招式的神秘感,可能会使只对剧情有兴趣的玩家提不起兴趣。
至于转职,比起无剧情的说转皇帝就转皇帝的自由转职系统,或许风3是王道也说不定…见人见智。
最后,对于后期有升职等的东西买,对玩家是很大的体贴了,
只是之后只有一场战斗是全部人出场,对这安排有些微言而已。

战斗方面:
除了视觉有障碍物、还有系统要求高、BUG多外,别人说了的月儿不多说了,
不知道有没有人提过战斗流畅感与杀伐气氛呢?

吃过龙肉不屑吃鱼虾蟹,月儿对SLG要求有点苟刻亦说不定。
异于风色SP算是成熟的战斗系统,风色III还有很多进步空间,
如风色I一般。
战斗流畅感:部份人玩SLG不一定追求的,甚至只追求豪华感,
一回合打上3、4分钟是等闲。Load得慢、Bug多甚至要Restart就会厌烦,
毕竟3D SLG不是3D 格斗,动作变化有限,而且连续听一首你很喜欢的歌10小时,你亦可能会抓狂的。
风III就是少了稳定、轻快的流畅感。
杀伐气氛:异于即时战略,杀伐气氛是SLG最难凝聚的感觉,
凝聚得好,可以使人忘记用SAVE、LOAD的方法,
亦会真正的认为自己在享受、而非折磨。
要达到完美,动作音效要稳定、自然轻快,音乐时而凝重时而澎湃,
BUG要少,投入感才会大…
不说最难改变的音乐…风色3的动画不少,接近华丽但颇费时,动作亦算迟钝,
音效亦有种钝感(如一刀砍下亦不算清脆),或许计算时间只差了一点点,
但等同负债,每个一点点加上去你会得到一个绝望的答案。

月儿玩风三根本感受不到两个阵营在互角……
(别怪月儿坦白,偶和玩游戏一样不喜欢拖泥带水。)
幸好地上有尸体不散,提醒月儿是在战场。
喔?这只是个人感想啦~
个  人·啦~~~
不是说教亦不是抱怨,
即使观点不同亦不用反应偶,感觉是不能用言语说服的…
如月儿哥哥说过「你在电脑玩中国象棋会感受到杀伐气氛吗?」
虽然不认同,但偶是无言以对的。~ (>o<) ~

系统(一般)
对于月儿哥哥
「台湾(注:人家是香港人)国产Game盛产说明书,忽略系统。」的言论,
月儿是认同大半的,
最少月儿很难找到不用为BUG更新的极品,
更别说BGM鉴赏、屏幕转换等不知是基本还是苟刻的要求了。
但有一样一定要说,就是风III对话很自动,
人家去完洗手间便SKIP去不知哪里了,
是BUG?还是…?
月儿上一次玩是买了风III攻略后,所以没印像了。
=============================================================
月儿对风3战略的印象/ 感想 / 风4的期待:

战略简单,除了传统的逐个击破、死?、变化不多的MAP炮、补血、站在高处、
平均升Lv.或集中升一个Lv.等,本来最期待的羁绊攻击(合体技)与使人又爱又恨、超?的无差别攻击没有出现,亦不能选择出战阵形。
另外,不说天时,只说地利,除了高低、阔窄、甚少出现的穷巷外,
没什?可以让玩家发挥创意的地方…
别说引进山谷、兵法入Game…
连赶狗入穷巷都做不到…
游击亦因版图所限只有单对单才有用。

当然,简单不等于容易
(像Metal Gear Solid 2明明难度高多了,玩却是操作简单的旧MGS 1难…),
风3的难度不是低到甚?武器都不拿,死冲、按最?攻击就可以破关的,
兵以计为本,故多算胜少算,
若不推测对手下一步、甚至下三步,
站在最有利的地方让敌人食MAP炮,
会很费过关时间,包括SAVE LOAD大法。
(当然,敌方智力亦不足以去做简单的陷井,
所以Lv.高死冲还是可以的……)

--------------------------------------------------------
至于招式变化,除了之前所说羁绊攻击与无差别攻击,
SLG的方格这么多,月儿(个人)认为于夸张一点也没差…


招式范围图图解:
○ (出招者) ●(被攻击波及的出招者)
△ (同伴) ▲ (被攻击波及的同伴)
☆ (敌人) ★ (被攻击到的敌人/主要对像)
■(被攻击到的敌人/次要对像)
◇ (不可突破的障碍物) ◆(可突破的障碍物)
↑↓←→ (攻击方向)

尤其是每人的最?招式,
如兰斯的「弑神断」,如果剧情说他真的可以弑神(弑神断Lv.10?!),
可以成为贯通版图(范围:1 x ∞ / 高低差、障碍物无视)的招式,
范围图例:
[→]
○ ★■■◆◆◆■■■▲■■

如小琳的痊愈颂歌提高到Lv.20(例),可以是全版图的回复技,
可是必须很耗MP。

还有即死判定或神才有的全版图MAG炮…
好像不错?(←幻想中)
=============================================================
月儿对风3攻略本的印象/ 感想 / 风4的期待:(Update:2005-05-15)

相比风色SP,风3攻略本实  性稍低,
攻略本成长方向、攻略重点的建议,只能说各拖各法,
最可以?考的应是技能介绍与Happy Ending条件。

但是~坊间流传的秘技,
月儿用过OK...
为什么攻略没有的?!

引言回覆:


在人物上按右键打开状态栏

按以下按键就会出现效果...

Q Lv+1

W jLv+1

E Lv exp +100

R jLv exp +100

T money +10000

AY 魂体全清空

U 魂体 all +20

I 道具 all +10

O 武器 all +1

P 防具 all +1

S 道具清空

D 武器清空

F 防具清空




最后,Fans Disk、图片与纸质方面仍很吸引人~(^o^)~
=============================================================
最后,
虽然在写这中长篇感想时发现风3有很多地方美中不足,
可是个人还是很喜欢,
月儿算是死忠蕃薯(Fans)了?

P.S:
风4的人设,总觉得人人都很个子小(女孩子是娇小),
尤其冥王大大因为穿了黑色的衣服,更加明显了…
是月儿多心了?

P.S.2:
对风4之后的期望?
若非是作为商家女角度,
偶个人是希望风四有一个完美的完结。

若再没有风色外传、前后传之类的,
月儿认为可以用回魔导圣战建立全新的世界观,
如近未来的末世SLG等等...
(↑是月儿笨,可以当偶没说...)

P.S.3:
月儿还是最喜欢SP了~?(      )
........
......
...
(星儿沒插話餘地...
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-12-20 00:13 |只看該作者

[原創]月儿、星儿风色幻想Ⅲ不负责任玩后小感~?(2D 簡体版)

感觉这个游戏越做越差了,还没一代好
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發表於 2005-12-27 07:27 |只看該作者

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3代的剧情我觉得很不错;4代好像连接的是3代BAD END 的。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-12-27 14:36 |只看該作者

[原創]月儿、星儿风色幻想Ⅲ不负责任玩后小感~?(2D 簡体版)

风三远没有风二给我的感触大
不过恰恰是楼主觉得轻描淡写的西萨于赤蝶这一对让俺颇为感慨~
感觉这个才是爱情吧~比较遗憾的就是描写的力度不够..bad end无法接受...
制作方面比二代感觉还要糟糕的..但是是难得的我一口气打穿的游戏..
风色系列..俺还是颇有感情的..
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 flyp

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發表於 2005-12-31 23:49 |只看該作者

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画面还可以。。但系统就。。
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發表於 2006-01-01 00:56 |只看該作者

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战棋类一直都不喜欢的说。。。
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幻想世界的居民

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發表於 2006-01-01 01:40 |只看該作者

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这个系列的游戏只认真玩过风色幻想SP..后面的都没有打完过
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迷失道路的旅人

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發表於 2006-01-02 18:54 |只看該作者

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现在在玩也只是应为经典了。。
negima大好。。。
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风色系列几乎都是买Z版收藏,说到3代玩到通关真的有点火大剧情只是到一个段落,想要知道後续剧情还要在去买4代,虽然每代都有买来收藏但是对於这种方式时在难以接受,不过3代确实还是拥有水准以上的
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發表於 2006-01-04 17:20 |只看該作者

[原創]月儿、星儿风色幻想Ⅲ不负责任玩后小感~?(2D 簡体版)

哎...记得放假买了跑老家去玩`发现老机子跑不起.....
世風日下,人心不古啊。。 去看看有什么东西抢.. 试用网的地址.有好东东可以抢.有兴趣的就去吧.
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發表於 2006-03-01 22:02 |只看該作者

[原創]月儿、星儿风色幻想Ⅲ不负责任玩后小感~?(2D 簡体版)

一直非常喜欢战棋的游戏,现在电脑上好的战棋没有几个了。风色幻想算一个,幻世录算一个。机战为什么不移植电脑呢。
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發表於 2006-10-04 03:02 |只看該作者

[原創]月儿、星儿风色幻想Ⅲ不负责任玩后小感~?(2D 簡体版)

是啊,机战为什么不移植电脑那?我想玩A2A3很久了。。。。
eilot:6個月前的貼也挖上來....

原創心得區版規(最新版本2.50) [050905]
1.嚴禁無意義的水

g)禁止掘墓(超過一個月沒有回復的貼),如果要回復,請發表30字以上有意思和令人合理解釋

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