女神祝福的聖諭者
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(V2修正了部分女M的评估.新增练级套餐.)
本作女M之多达30位.除去4个特别的外,余下26个是达成后宫的必要条件.许多玩家在培养女M的时候取舍很难,不知道锻炼谁比较好,比较有效率.这篇心得就是分享我的心得体会的.由于在转生的时候可选的能力很多,次数有7次,所以每个玩家的打法都有不同.在下说的也难免有不足之处,欢迎各位前来交流..
一个女M是否值得锻炼,培养主要取决于两个因素,一是基础能力值,另一个是她的战斗技巧.
先说基础能力:每个女M都有自己不同的基础能力,不同的基础能力造就了不同个性的女M.比如雷太鼓的魔法基础能力是最高的130,而她的物理攻击却只有47.女武神的物理攻击基础能力有130,最高!而魔法却是10.升级的时候的能力增加看的就是女M的基础能力.是按照她们的基础能力按照一定的比例增加的.所以不管怎么升级,雷太鼓的攻击都无法超过女武神,反之也是.需要注意的是,在游戏中人物属性界面里所看到的人物能力是在基础能力上加成后的实际值.基础能力应该是人物等级为1的时候所体现的能力.在游戏中有许多加能力值的东西,个人推荐用石头调和出来的东东最好,因为加的是基础能力值.比如薯片,番茄,火腿什么的...所以,培养女M的时候,首先考虑的就是他们的基础能力,越高,培养起来越有效率.
再说战斗技巧:女M的战斗技巧没有明显的说明优劣,但可以从技巧的"斗值"中看出.拿雷太鼓来说,她的魔法最高,但练到后来,她的第一个技巧電気ショック比起后一个メタルライン威力相差太多..再比如,有人喜欢练サワー,她确实也算是很有潜力的魔法女M了,魔法的基础能力有88,属于全女M第四.但把她练到等级很高,甚至魔法力比雷太鼓也高出许多的时候,却发现她的魔法伤害力却怎么也提出起来,比雷太鼓相差好远..究其原因就是サワー的两个战斗技巧的斗值实在不敢恭维.后文会作一比较.
我在查看伤害力的计算时候并没有发现有斗值计算在内根据我个人琢磨,斗值其实体现了这个战斗技巧的等级和价值.也就是说,斗值越高,女M使用这个技巧时越容易发挥出自己的实力.
下面看几组女M的数据:(基础能力+战斗技巧&斗值+推荐度)
雷太鼓:★★★★★
魔法130
電気ショック:3000
メタルライン:8000
斗值满的是9999,雷太鼓第一个技巧的斗值才3000,而第2个达到了8000,所以可以理解为什么第一个技巧老是伤害力太低.她的异常无效也是很好的辅助技能.只是和女武神的冲突了,我一般把她和女武神编在一组里,所以只要其中一个在转生时选异常无效就可以了.各位根据自己情况调整.
サワー(扫帚女)★★★
魔法:88
Fレーザー:2200
Lレーザー:3000
サワー虽然魔法基础能力很好,但她的两个技巧斗值实在太低,没个破5000的.所以就算给她狂练级,由于技巧的斗值所限,她发出的魔法伤害力是无法和雷太鼓相比的.
フローズン(雪女)★★★★
魔法:90
シベリア:3000
氷柱地獄:8000
雪女的魔法基础能力是第三高的.两个技巧的斗值和雷太鼓一样,算的上是十分难得的.就是魔法基础能力比她低了些,所以只有让她比雷太鼓更多升级把魔力提上去了才能发挥真正威力.
まじしゃん(斗篷女)★★★★★
魔法:100
Fレーザー:2200
白色破壊光線:9999
她的魔法基础能力仅次于雷,是第2高.她的白色破坏光线实在是威力无比,达到了最高的9999!所以只要假以时日练级,比雷太鼓还恐怖也说不定!另外她的全能力赋予是唯一两个有这能力的女M之一,所以可以说她既是魔攻主力又是辅助主力不为过.
はりまおー(针灸女)★★★☆
魔法:80
攻击:80
ヒーリング3:5000
針攻撃2:5000
她的能力很平均,魔法和攻击都上了80,有练级潜力.她的两个技巧都达到了5000,也有培养价值.属于比较不错的平衡人物:又能战斗,又能辅助.针攻击的麻痹率少了些,只有40%
バルキリー(女武神,拿盾女)★★★★★★
攻击130
破鉄手刀:9999
特大衝撃パンチ:9999(防御无视)
如大家所见,为什么被称做女武神已经显而易见了吧..游戏里LEO称她为最强的女M...两个技巧都是9999,第2个还变态得防御54...所以转生的时候可以给第一个技巧次数加5,其他加到第2个技巧的次数上去..
セクシーナイト(性感骑士)★★★★☆
攻击:90
火炎斬り:5000
背水の陣2:攻击+300%
女M中攻击第2高.虽然很早就出现了,但她不象其他早出的女M一样,她的技巧斗值还是很高的,有5000呢.而且她的第2个技能,专杀BOSS用,配合女武神的防御力54的变态攻击简直是完美的组合!作为一名能攻能辅的女M,她绝对是我的主力.缺点是防性比较差,三防又很低.
バトルノート(扇子女,军服女)★★★★★
攻击:90
攻撃2:2000
戦術指示2:全战斗效果+10%(战斗初始时用,最高50%)
她是最后三个女M之一,辅助王.她的全战斗效果加10是很恐怖的.如果体力+50%的话,一般来说可以不用补血的人了...她的战斗中发动全能力赋予也是很有用的,只是虽然她的攻击基础蛮高,可惜斗值才区区2000,大家千万别把转生的能力加在她的第一个技巧上啊~
海のサチ(海螺女)★★★★
攻击:86
魚類万歳:9999
魔法付与2:魔力+10%,战斗初始时用,最高50%
海之星的攻击能力不错,她的鱼类万岁实在是不可多得的技能.斗值9999,次数也较一般的第2技能多(因为她这是第一技能)每攻击一次有全战斗效果+1%的效果.而且在达到50%后,用鱼类万岁能继续上升,遗憾的是上升的值无法带到下次战斗中.
バニラ(矮个兔女,船长)★★★
体力120
攻击85
攻撃2:1500
黒マグロアッパー:5000
一开始还比较有用的女M,体力基础能力女M最高(LEO130).攻击能力虽然也不算太差但是两个攻击技巧实在不敢恭维...到后来一般就不练了...
とっこーちゃん(和服女)★★★☆
攻击80
攻撃2:3000
滅殺:6000
各项数值中规中矩,候补...
ねこまたまた(猫女)★★★★
攻击80
引っ掻いた2:6000
応援応援:全战斗人员战斗技巧+2(除自己)
我很喜欢的角色,也是既能战斗又能辅助的女M.第一个技巧有6000斗值又是雷属性攻击.相比之下,蛇女的才4000.第2个技巧也不用说了,绝对是非常宝贵的.打BOSS的时候带上她给女武神加她的BT防御54技巧...
山のサチ(不知道她属于什么动物..)★★☆
攻击80
光の斧連撃:6000
命中付与2:命中+10%,战斗初始时用,最高50%
やもりん(蜥蜴女)★★★
攻击78
連続キック:2000
SPハイキック:9999
攻击能力低了点,培养起来没有后面几个有效率.但她的第2个战斗技巧有9999斗值,虽然第1个低了点,但总体来说还是不错的.有兴趣的可以练练~
サルファ(GL女)★★★★
体力88
攻击60
すばやい攻撃:3000
暗殺:9999(即死率95%)
第2个东东恐怖..试试就知道了...对BOSS无效.砍小兵必备.
ズかっぱ(酒女)★★★
攻击55
魔法65
ヒーリング3:5000
しりこだま:9999(男M的即死效果,几率大)
基础能力一般.第一个是加血的,第2个蛮不错的技巧,对男子M有即死效果.
ちゃぷちゃぷ(泳装女)★★★☆
攻击50
濃い硫酸水4000
57年津波9999(防御力54)
攻击能力一般,主要是她的第2个技能,斗值很高,且防御力54.攻击备率有8备之多.配合背水阵2可以砍1万血...只是攻击的时候会有反噬,自己也要掉一点血.对付水性是弱性的BOSS很有效果.
クスシ(药师MM)★★★★
攻击50
魔法70
ヒーリング3:5000
毒玉2個投げ:6000
虽然基础能力低了点,但两个战斗技巧很不错.第一个是治疗.第2个有6000的斗值.每个毒玉增加攻击力5%.如果毒玉是99个的话,攻击力可以和女武神媲美!
三个隐藏女M ★★★☆
攻击130到150不等
战斗技巧4000到6000不等.
缺点是战斗技巧次数过少.无法转生.但也值得一练.他们的体力基础能力(除死神)和攻击基础能力都很高的.战斗技巧斗值也不错.
练级套餐:
阵容:
猫女+GL女+练级女M A+练级女M B + 候补练级女M C+死神+候补练级女M D+候补练级女M E
猫女的第二个技能升一级.加不加次数不重要.GL女的第二个技能升一级带上加次数道具或多转生几次加暗杀的次数.女MA可以放药师MM,利用她的成长幸福技能.不用她的话为女MA和B佩带上加经验的道具.猫女负责使用应援,为GL女加暗杀的次数.而GL女则负责杀敌.一刀一个.无比痛快.这样女M们也不容疲劳.如果GL女的暗杀次数够多的话把猫女换成需要练级的女M也可以. 死神作为拥有即死效果攻击的第2女M列为候补.GL女暗杀次数用完后就轮到死神上了.如果GL女在暗杀次数未用完之前就疲劳的话记得为她装备上"无病削灾"即可. 为什么不让死神和GL女一起上是因为疲劳累积的比较快.如果一起上的话,两个女M在比较短的时间内会先后疲劳,这样需要换下去一个,就把未用完的即死攻击次数浪费了.
路线:
很简单,直接往乌贼馆里冲.开门后往左走.一路秒过去.还可以收集到很多男M碎片以供合成H药之用.真是练级收集一举两得啊...
PS:在HARD B难度下可带蛇女到雾森打多眼怪(多在水边附近).直接获得经验,不用战斗.30级下练功效果好.
用女M时除了看他们的各项基础能力值和战斗技巧的斗值外还要注意:
1.根据自己的需要选择适合的女M,比如在属性方面,了解敌人什么属性是弱项,这样派出有这种属性魔法或带有这种属性攻击的女M比一味攻击力高和斗值高在许多情况下来的更有效率.
2.魔法攻击是必中的.有些女M能力和战斗技巧不怎么样但防御啊,魔抵啊,回避啊比较高,可以在转生的时候让他们专门加这些属性.这样可以在遇到强敌的时候可以派出,以提高队伍整体素质.
3.カメ子(金龟女)有物理反弹技能,ちょーちん有魔法反弹技能.打BOSS专用...反弹伤害的时候敌方的防御力或是魔抵力是无视的.カメ子的体力基础值有120是最高的.在下觉得练体力还不如练攻击和魔法好,所以体力高的就不列出了..
4.战斗技巧里还有一项是"倍率",直接计算在攻击伤害里的.在这里没有列出.个人觉得倍率虽然加成伤害但从长远培养来看,技巧的斗值是最重要的.各技巧之间的倍率相差不是很夸张,所以与其注重倍率还不如注重斗值来的有效.
5.遇到强敌时多用带有麻痹效果的攻击会事半功倍きゃんきゃん(第一个兔女)的第一个技巧升级后有80%的麻痹几率.
完.希望对大家的攻略有所帮助.
参考资料:http://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/galzoo?page=FrontPage
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