2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 64
打印 上一主題 下一主題

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

 關閉 [複製鏈接]
 den

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
876
精華
0
DB
1290
93
註冊時間
2004-04-22
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2006-12-19 02:12 |只看該作者 |倒序瀏覽
真正意义上的完全打通了……全路线全人物全道具全CG全部完成,5星难度也抗过去了……
    关于主线和人物幸福这类只要注意看剧情和好感够这类很好打出来的就不说了,说点其他的。
    京:攻下京可以说等于大恶司里攻下若命组,攻下京后剧情开始加速,不攻下的话信长到15回合才会打碎葫芦,请好好利用这点。
    援军:自选择要援军后6回合援军登场,既3回合选时9回合登场,除玛利亚外都一样,玛利亚须攻下京触发种子岛后才会登场,之前无论等多久都不会来。
    明石:一回合人造人只会出现一次,如果不想等的话可以一气打下来。
    魔軍:发生四兄弟出击剧情时,前面几个无所谓,最后出来的アギレダ最好全灭掉,可以直接捕获以免看运气。
    BUG?:攻打敌人时选择侦察,侦察完后取消这次攻打,那么侦察时出现的敌人本回合内不会再次出现,可以避开某些棘手人物。虽然会浪费一个命令……
    路线:走空想路线只需要特定人物好感够,剧情发生时间早于主线,与其他人物无关,不存在收不收什么人,必须放弃什么人这类的。    迷宫:有些迷宫需要特定人物才能发现,如黄泉平板需要香姬健在,SM需要冲田等。
    兵种评论:
    兵种属性应该都知道了就不说了,那就实战的情况谈下。(代表无视二打六)
    武士:算是我方主力……说是这样,其实是没别的法子,表现其实一般,攻防速都不错,那就代表缺乏爆发力,对着防御的足軽没其他办法,只能慢慢砍,真正稳定的高攻击也就全力武士突撃这一种,ランスアタック这类的也就只能多杀伤100至200人,而且这一般是最后一个行动的时候了。唯一能习得手加減的兵种,问题是,这代抓人太看人品了……
    武士代表:JJ,无可争议的最强,毫不愧与其名字,军神运用好了没什么敌人很困难,最强的联协——军神+全体防御式神+精密射撃,不论什么敌人都要败啊。如果走她的路线还能出更强的帝……アギレダ也值得一提,毕竟一次事件加1000人数上限这种好事不多……
    足軽:看起来是肉盾,一般情况也是肉盾,如果上鉄砲这类不放足軽看着都危险……其实就战斗力而言也很强的,防御后防御力2倍这种技能和算高的人数上限保证了其存活,而槍衾这种技能使得足軽也拥有一击讨灭敌人的攻击力,同胞の復讐这种东西我们自己没什么用,敌人用起来就很可怕了……
    足軽代表:香姬,应该说都不差,毛利也好千姫也好都很强,相对来说柴田就很没特色了……
    騎馬:完美的兵种,可以说没什么缺点,可前可后。
    騎馬代表:山县……反正就两个,山县比较强悍。特别是那个风林火山……
    僧兵:其龟速可以说抵消了他大部分优点:要说什么特别的地方,取消防御还有点用……
    鉄砲:其实还是比较强的……基本上就一次出手机会,不过速度快保证了顺利出手。习得贯通后有时可以一次性解决后排的阴阳之类的,不过鉄砲作为敌方比我们自己用强得多,毕竟不用考虑人物的死活……鉄砲的强化版玛利亚的火炮就好用得多了。
    鉄砲代表:柚原柚美……其实应该是岛津的,毕竟鉄砲在敌人手上更强,而且人数比我们多得多……
    弓兵:后位兵种中物理攻击最高的,速度也不错,对敌方后排的杀伤很有效果。最重要的是便宜而且人数上限高,很容易发挥其高攻击力……
    弓兵代表:无悬念的山本五十六,虽然我RP差疾风效果不好,但山本弓太好用了,而且用疾风有些可惜了弓兵的攻击力了……
    軍師:给己方加能力的特性和可以当弱化的弓兵用注定了其好用。而且精密射撃这种东西太厉害了。
    軍師:单就軍師的能力的话真田透琳JAPAN一的名号不是盖的,而且因为那个风林火山不算特技的话其能力完全超过弓兵。不过ウルザ有那个逆天的精密射撃……
    巫女:最有用的辅助兵种之一,出张巫女可以在没军师的时候代替,不在意低攻击的话也可以当弓兵使,作为回复职业能这样用也就够了。
    巫女代表:名取,完全体现了巫女的所有优点。
    忍者:如果不是人数太少的话会更有用,可惜了本身不错的能力了,对阴阳之类需要准备的必上,暗杀这类有可以改变战局的能力。可惜我的RP限制了这招的发挥……
    忍者代表:高坂義風,风魔最强!风林火山真是好东西……能力也笑傲所有忍者。
    陰陽:就辅助的话超强,防御式神和全体防御式神太好用了,式神又太垃圾了……召唤就很好用,不过打人的工作还是交给魔法师吧……
    陰陽代表:早云,完全不愧有最强陰陽之称。
再加点容易错过的东西。
    毛利:想看4P的要在把毛利灭了之前逮住吉川,不然的话她没法升到信赖。
    武田:收4将太麻烦了,而且等待的时间也很长,一开始最好先攻下油田触发武田,然后拖着足利打下德川和今川,之后应该可以和武田开战了,那么可以获得最长的准备期,等3将出奔,之后就慢慢看人品抓人吧……
    路线:兰路线有两个结局,与兰是否幸福有关,如果你想看兰斯被甩就不要太加好感了。
    JJ路线很麻烦,不过之前准备得好还是比较容易的,一出来灭足利,触发冲田的事件,然后向北打,收JJ,灭种子岛收柚美,打下龙马收巨汉,这样葫芦破掉的时间最大程度的拖延了,而且进路线后分数也很大程度的保证了,剩下的就是漫长的生级了……

eilot:獎勵已經
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
779
精華
0
DB
192
2
註冊時間
2004-03-28
2#
發表於 2006-12-19 02:38 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

引用自 den
自从下完后开始闭关功略,到现在终于算告一段落,除独眼,武田,毛利外全角色势力路线功略完成,发点东西上来。
    关于主线和人物幸福这类只要注意看剧情和好感够这类很好打出来的就不说了,说点其他的。
    京:攻下京可以说等于大恶司里攻下若命组,攻下京后剧情开始加速,不攻下的话信长到15回合才会打碎葫芦,请好好利用这点。
    援军:自选择要援军后6回合援军登场,既3回合选时9回合登场,除玛利亚外都一样,玛利亚须攻下京触发种子岛后才会登场,之前无论等多久都不会来。
    明石:一回合人造人只会出现一次,如果不想等的话可以一气打下来。
    魔軍:发生四兄弟出击剧情时,前面几个无所谓,最后出来的アギレダ最好全灭掉,可以直接捕获以免看运气。
    BUG?:攻打敌人时选择侦察,侦察完后取消这次攻打,那么侦察时出现的敌人本回合内不会再次出现,可以避开某些棘手人物。虽然会浪费一个命令……
    路线:走空想路线只需要特定人物好感够,剧情发生时间早于主线,与其他人物无关,不存在收不收什么人,必须放弃什么人这类的。
    迷宫:有些迷宫需要特定人物才能发现,如黄泉平板需要香姬健在,SM需要冲田等。
    现在正在尝试收武田4将和毛利老头,而独眼则是我人品太差,几周目下来野菊死也没打到……
      现在5周目测试中,先发这些吧,如果我想起有什么需要发的会再添加的。

if路线里上衫和南条必须是第5个葫芦被破开前完成
破完5个葫芦就进本能寺了
56直接等到5个葫芦就能开始
貌似破坏工作里成功后出现 敌政治混乱的情况下
敌人当回合不会出兵
独眼不清楚,不过剧情到4大护天声请出战后打倒就抓到了

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1151
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2005-02-12
3#
發表於 2006-12-19 03:43 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

抓野菊的前提条件好象是4护天主动出战的时候兰斯的奴隶丝露还没有被冰封,至少我是攻下独眼几个城以后出现野菊主动出击的剧情,然后她来打我,这时候我丝露健在,打败,抓到.
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
779
精華
0
DB
192
2
註冊時間
2004-03-28
4#
發表於 2006-12-19 09:45 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

抓野菊是要收到明石才能捕获的(火缽要还给他)
其他2位是事件自动触发
9尾的幸福竟然要开除眼球才能达到...

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1151
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2005-02-12
5#
發表於 2006-12-19 10:58 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

这太邪恶了吧...正宗那能力开除了太可惜了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
779
精華
0
DB
192
2
註冊時間
2004-03-28
6#
發表於 2006-12-19 11:29 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

是啊,开了正宗后幸福加分不变,而且9尾到达幸福也没h事件
我达成后看到这么没油水就读档了..

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
39
精華
0
DB
174
0
註冊時間
2004-11-20
7#
發表於 2006-12-19 12:39 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

我想问一下,昨天我忍不住修改之后,在打到 每局出来烧死一个人的家伙之后出现了个迷宫,有20层,我打完最后一层出现2个选项,我选第2个的话就和一个大蛇战斗,它全体攻击和单排攻击,9999的血,还有5个护卫400多血,怎么打的过啊,一会就全死光了,死了就GAME OVER了。请高手指点。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
779
精華
0
DB
192
2
註冊時間
2004-03-28
8#
發表於 2006-12-19 13:48 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

引用自 vgs911a
我想问一下,昨天我忍不住修改之后,在打到 每局出来烧死一个人的家伙之后出现了个迷宫,有20层,我打完最后一层出现2个选项,我选第2个的话就和一个大蛇战斗,它全体攻击和单排攻击,9999的血,还有5个护卫400多血,怎么打的过啊,一会就全死光了,死了就GAME OVER了。请高手指点。

硬砍还大蛇还不如改呢,明显要招僧侣来加行动力,
然后靠兰斯和魔人健太狼来砍的
其他人加加血,有招的放招..

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1151
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2005-02-12
9#
發表於 2006-12-19 14:03 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

恩..打大蛇基本上靠改的多...不然就大蛇那BT的能力几乎没可能打赢...
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
11484
精華
6
DB
4966
69
註冊時間
2006-01-31
10#
發表於 2006-12-19 18:14 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

新手...问下:
葫芦到底是什么?我刚打了6回合不清楚..我知道在系统里可以看到天志教封印的葫芦..看各位说的,貌似象是剧情进展的指标?这样的话那可以把时间拖久一些等到葫芦破掉?话说回来,葫芦是怎么破的哈..

捕获敌武将就是在战斗结束时,这个人带的兵越少越容易捕获?和大番长一样的说?全灭的话还有没可能呢?

最后,你们说的"幸福"指的是..?我知道好感有普通,信赖,爱情..和这个有米关系?
回覆

使用道具 舉報

版主

Rank: 72Rank: 72Rank: 72Rank: 72Rank: 72Rank: 72

守護秩序的執政官

精神病患者

帖子
2434
精華
1
DB
13580
602
註冊時間
2004-01-15
11#
發表於 2006-12-19 18:24 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

引用自 shinichi1122
新手...问下:
葫芦到底是什么?我刚打了6回合不清楚..我知道在系统里可以看到天志教封印的葫芦..

捕获敌武将就是在战斗结束时,这个人带的兵越少越容易捕获?和大番长一样的说?全灭的话还有没可能呢?

最后,你们说的"幸福"指的是..?我知道好感有普通,信赖,爱情..和这个有米关系?

你灭掉那个家 代表那个家的葫芦就会破掉 破掉的多少与否跟信长魔化的快慢有关系
敌人的部队必须全部歼灭然后再看你RP能不能抓到人 有些人可以不用抓直接灭他家就自动乖乖的成俘虏了
幸福 就是相当与大番里的5星事件了 你全部完成了就幸福了给加分奖励
分是下周目买好DD的银子 你明白地干活XD
小资
拜orz
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
11484
精華
6
DB
4966
69
註冊時間
2006-01-31
12#
發表於 2006-12-19 19:02 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

原来如此...那大大是等信长自己敲碎葫芦还是去灭掉某个大名让葫芦碎掉的呢?这么看来信长就是X教封印的最终大魔王啊...不过怎么现在这副样子= =

还有,如果只有全灭才能抓人的话,那手加减攻击还有什么意义= =?

分有没负的?比如一开始是60点吧,每个回合减一,那超过60回合会不会成负的?打到100回合的话能加的分都被减没了....

最后,我打原家的时候发生过敌武将被讨死.请问这个讨死是怎么计算的?也就是说当一个队被灭的时候即可能主将被抓,也有可能被讨死?
回覆

使用道具 舉報

版主

Rank: 72Rank: 72Rank: 72Rank: 72Rank: 72Rank: 72

守護秩序的執政官

精神病患者

帖子
2434
精華
1
DB
13580
602
註冊時間
2004-01-15
13#
發表於 2006-12-19 19:08 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

引用自 shinichi1122
原来如此...那大大是等信长自己敲碎葫芦还是去灭掉某个大名让葫芦碎掉的呢?这么看来信长就是X教封印的最终大魔王啊...不过怎么现在这副样子= =

还有,如果只有全灭才能抓人的话,那手加减攻击还有什么意义= =?

分有没负的?比如一开始是60点吧,每个回合减一,那超过60回合会不会成负的?打到100回合的话能加的分都被减没了....

最后,我打原家的时候发生过敌武将被讨死.请问这个讨死是怎么计算的?也就是说当一个队被灭的时候即可能主将被抓,也有可能被讨死?

刚开始我也不明白一顿乱串XD
后来知道了就把某几个收完人的大名劝降了这样就不会破葫芦可以拖延很多回合
这里的手加减只是增加抓人成功率 应该提升不少或者只要用这技能干掉就能抓到没仔细研究过因为主要的人物都收不过来那orz人太多只要30个名额
还有加分的事啊 兵到最后使劲花钱冲绝对能成 幸福的人物每周怎么也能弄到10~~20来个吧?100回合足够了不过没必要在1周坚持 找最快速的办法去2周有点技能就能很爽
讨死就是重伤不治的感觉差不多吧重要人物不会出现这种状态安心
小资
拜orz
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1151
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2005-02-12
14#
發表於 2006-12-19 20:06 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

抓人难道是敌人一次攻击的所有部队全部歼灭才可能抓到?
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
39
精華
0
DB
174
0
註冊時間
2004-11-20
15#
發表於 2006-12-20 00:20 |只看該作者

[原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)

请问我用SpoilerAL 的话,CUP占用率会非常高,变的非常卡,怎么会这样啊?我的CUP是P4 2.4的,1G内存,没理由的啊。
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-11-25 22:20 , Processed in 0.035837 second(s), 24 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部