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[转贴]★《最新次世代大作: 地狱》PC版试玩★

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幻想世界的居民

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發表於 2007-02-01 20:43 |只看該作者 |倒序瀏覽
★《最新次世代大作: 地狱》PC版试玩★
个人评注:游戏优化到了完美境界,体现了开发小组强大实力与诚心!
下载DEMO在Gamers Hell 和 enet.com.cn 都有。
http://www.gamershell.com/download_17565.shtml
http://games.enet.com.cn/download/D0120070131002.html

【游戏简介】
由国外新进制作小组Metropolis Software House制作的惊悚游戏《地狱(Infernal)》(原名《罪恶执照》)将对应Xbox360/PC发售
游戏的主角是一个英俊的魔鬼,叫做Dark Eaville,他在人间从事秘密间谍活动。玩家控制的就是这个角色,他有一些高科技的小工具、骇客计算机和打架用的棍子,如果这些工具还不够用的话,Dark Eaville还有超自然的魔鬼能力帮助自己。这时Dark Eaville就变成了恶鬼,他吸取所有被他打败的敌人的灵魂,他手上的每一种武器都会变成真正的恶魔枪。
  本作采用了尖端的PhysX引擎,有着极高的环境互动性,多数墙壁和物体都是可以破坏的。游戏中大量使用了像素着色3.0、全屏特效、法线贴图、即时光影反射等最新技术。
【深入评论】
是一款第三人称动作游戏,游戏特定了一个背景,早在远古时期,天堂和地狱军队之间的战争就围绕寻求得到人类的灵魂,统治世界而展开,两方都因为没有绝对的优势而无法压倒对方,获得胜利,尽管冲突不断,但是两方都遵循了一个原则,就是平衡。游戏设计了一个非常不寻常的情形,每隔一千年,行星就会自动排列为一个奇特的队列,此时,地球就会消失在“Boss of the Bosses”中,而这千年一次的特殊排列,不单打破了天堂和地狱之间的任何规则,也将天堂与地狱之间长久的战争引爆,并升级扩大,地狱的作战准则是采取不为人知的隐匿行动,趁着人间正处于无政府状态的时候,天堂和地狱都派出了经过特别训练的精英试图消灭对方。游戏将会把玩家放在恶魔的阵营,玩家将会扮演一名身怀绝技的秘密杀手达克·艾维尔(Dark Eaville),将为恶魔效忠,作为一个地狱代理人,你会从地狱来到人间,其目的是尽可能多得收集人类的魂魄,壮大地狱的实力,同样的,天堂的使者也会来到人间收集魂魄,随着天堂实力的逐渐增强,为了阻止天堂使者收集更多的魂魄,达克将会与天堂为敌,摧毁天堂使者的计划,并使天堂和地狱之间的回复平衡。
游戏不光设定了有趣的故事情节,也混合了多种新奇的游戏元素,藉由敏捷的身手、潜行、追踪、狙击等等高难度的动作技巧,,还有相当丰富的武器、多样化的可驾驶车辆以及高科技机械装置,让你在游戏中成为一名名副其实的恶魔,达克还可以打败对手,并吸取他的灵魂,以此恢复他的能力。游戏除了拥有传统的动作游戏要素外,还仿造戏剧电影的风格,融入了一些幽默元素,一切都有待玩家自己去探索。游戏将根据行动的难易度和水平高低分为六个阶段,举例来说,第一个阶段,是在一家餐馆开始,然后是公路追逐,随着行动不断的发展,最后在阿尔卑斯山发生,而你只能在一个阶段完成当前的任务。同样的,随着你的行动水平不断的提高,你会得到新的技术和能力,甚至会给你带来新的机械装置。游戏中,达克的第一个武器是自己的双手,你能赤手空拳的对抗敌人,其次,最基本是一把手枪和手榴弹,接下来,你会获得来复枪和其他装置,像是红外线夜视仪、炸弹或是其他别的间谍机械装置等等,每一种装置都有其各自的用途,譬如:红外线夜视仪可以让你分辨人类和天使,到底谁才是你的敌人,如果是天使,这意味着,他将会使用他的技能“心灵传动”等。
《恶魔》就像一场行动戏剧电影,没有太多的隐形元素,任务将会在各处发生,譬如,“007”系列中的詹姆士·庞德(James Bond)在亚洲、加勒比海、北极圈和月亮等地执行任务,虽然《恶魔》没有在月亮上设定任务,但是仍然会在一架飞机上展开战斗。游戏的战斗系统是为总行动而设计的,在游戏中,达克的行动是被定向的,战斗在游戏大部分空间中发生,而且战斗的主要重心是着重于直接的枪战等。游戏中的敌人具有很高的AI,在战斗期间他们会掩藏在物体后面,找到最好的位置设计,并能分析环境,观察不同类型的地理环境,他们还具有较多的移动,跳跃等等。游戏采用了先进的“Renderware”物理引擎,不仅人物的言行举止具有较高的真实度,极为详细的个性映射技术,游戏的光影效果也相当出色,游戏还将使用最新的图形技术给玩家提供强烈的视觉体验,表现在环境场景的细节化处理和多样化上,行动将会在不同的场景中发生,包括有高山中的村庄、中古时期的城堡、豪华的餐馆以及发电厂等等,游戏中达克驾驶一辆血红色的跑车追踪敌人,展开枪战,真是有够拉风的。游戏中场景的设置也不同于其他游戏地狱的设计,地狱并不只是呈现黑暗、恐怖、阴森的一面,在这款游戏中,取而代之的地狱是另一派景象,奇幻的餐厅、美艳的女郎、昂贵的轿车、考究的服饰、一切似乎不是让人望而生畏的地狱,而是营造了另一种独特的氛围的地狱。此外,背景音乐和音效是游戏的整体部分,好的音乐将会给游戏添色,也会适当的提高游戏的可玩性,因此,《恶魔》的所有声音效果将由波兰最流行的游戏音乐的作曲家亚当·斯克鲁帕(Adam Skorupa)全面负责。
转别人的实际游戏截图




我本人还是比较期待这个游戏的`不过就怕自己机器玩不了 如果真的是DX10那我只有等2年以后在装机器在玩了`!
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發表於 2007-02-01 20:53 |只看該作者

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PC的次世代应该是DX10时代~ 这个好像不是.现在没有多台机子能跑DX10的游戏到90帧吧. 真正意义的次世代PC游戏目前来只有<Crysis>孤岛危机..
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發表於 2007-02-01 21:12 |只看該作者

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其实不能这样说`~~我们的机器算什么啊~~我们知道的最好配置有是啥啊

所以不能说DX10能跑90多的机器少 而是我们真的买不起那些配置`

而且说实话也米有必要那样的配置`~~能跑在30左右就行鸟`~不卡就好
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發表於 2007-02-01 21:33 |只看該作者

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LS说的对!不卡就能玩了!!
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發表於 2007-02-01 21:44 |只看該作者

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30帧...要求很高嘛.我能跑15帧就满足了.
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發表於 2007-02-01 22:14 |只看該作者

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反正能跑 能玩 不卡就行了 要求这么高做什么
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發表於 2007-02-01 23:22 |只看該作者

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画面漂亮是漂亮...不过对这类游戏还是没有兴趣呢~
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發表於 2007-02-01 23:37 |只看該作者

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15帧少了点吧~~15帧会不卡吗~~一般不都是25帧的吗??

这种游戏玩起来很费神滴~~~所以我也很少玩~但是经典滴还是要体验下啊
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發表於 2007-02-02 10:38 |只看該作者

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看起来还不错,支持一下
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發表於 2007-02-02 11:36 |只看該作者

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配置要求不高,但画面很不错,希望以后pc多点这样的游戏
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發表於 2007-02-02 11:37 |只看該作者

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6600GT能跑得动吗???
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發表於 2007-02-02 16:30 |只看該作者

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在下的电脑~~~~这种东西只能期待到xo上玩了
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發表於 2007-02-03 00:19 |只看該作者

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可怜我的本啊。。。。。。痛苦
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为了游戏而升级是我们玩家最大的不幸
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superppman 該用戶已被刪除
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發表於 2007-02-03 00:30 |只看該作者

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看上去还不错 不知道什么机器要求
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