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跋山涉水的旅行者

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2007-02-05
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發表於 2007-02-05 20:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
三国志12
三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。真希望我们的游戏开发人员多多努力啊!

三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2007年2月4日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。

地图详解
  三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:  
一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。  
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。  
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。  
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。  
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。  
六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关  
每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:  
1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。  
2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。  
3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。  
4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员 。  
5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。  
6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。  
7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。  
8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。  
9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。  
非必备的地点则有:  
10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。  
11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。  
12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。  
13、钱庄:存钱取钱的地方  
14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。  
15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。  
16、药铺:购买药品的地方。  
17、戏棚:娱乐的场所。  
18、赌场:赌博的场所。  
19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。  
20、花店:购买花卉的地方。  
21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。  
22、书店:购买书籍的地方。  
23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。  
24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。  
25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。  
26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。  
27、学堂(书院):读书学习的地方。  
28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。  
29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。)  
30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)  
31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。)  
32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)  
33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)  
34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)  
35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)  
37、田园(一片稻田,间中有水渠。)  
38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)  
39、树林(一片树林,夏荣东枯。)  
40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。)  
41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)  
42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)  
43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)  
44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)  
45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)  
46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)  
47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)  
48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)  
49、马场(交易马匹的地方。)  
50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)  
51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)  
52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)  
53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)  
54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)  
55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加  
  游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.  
内政指南
  内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。  
内政:  
  守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。
   这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。  
   闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。  
  会议的议题有:  
结束会议:结束本次会议  
战争:对目标地区发动战争  
散粮:对本地民众发放粮食  
征兵:取得征兵工作  
地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等  
修建基地:决定是否修建生产基地  
地区税率:调节本地税率  
国家税率:调节国家税率  
训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。
   建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。 生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同: 农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石) 防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料
军事指南
战争  
  战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。  

三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-02-05 22:00 |只看該作者

[转贴]无责任转贴KOEI三国志12介绍

12都出了阿~~~11我还没怎么打,上次装完之后玩了1小时之后就扔到一边了,感觉现在没有以前那种一口气玩到底的冲动了,难道我真的老了咩?
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幻想世界的居民

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發表於 2007-02-05 23:01 |只看該作者

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还是9的PK版好玩!11有点失望~
死神在漫漫逼近!!零神即将降临!!好好等着吧.......
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 Shaw

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2007-02-06 00:06 |只看該作者

[转贴]无责任转贴KOEI三国志12介绍

楼上两位真的相信这个消息?orz
人们所认为天经地义的道德规范有很多都是没有依据的,因为在自然人性中本来没有善恶可言,
所谓道德是来源于非道德,即一定群体的需要,是价值立场而非真理使之成为规范。
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發表於 2007-02-06 00:08 |只看該作者

[转贴]无责任转贴KOEI三国志12介绍

我现在还有11`不好玩
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發表於 2007-02-06 01:07 |只看該作者

[转贴]无责任转贴KOEI三国志12介绍

真的假的,貌似YY的说。07年光荣将着重推出三国志ONLINE,好像快要公测的说。从三国11来看,革新的要素更多的出现在游戏中,单从LZ的帖子来看,这个趋势还将继续,游戏的难度和可玩性主要体现在初期,往后随着难度的降低就好像没什么意思了,希望KOEI能在这方面做些改进,让这款延续了十载的游戏称为仙剑一般永恒的经典。
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發表於 2007-02-06 01:15 |只看該作者

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我还是更喜欢太阁比较起来的话.
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發表於 2007-02-06 01:52 |只看該作者

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光荣的三国志越出越多,可惜越到后面越不好玩.
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-02-06 01:52 |只看該作者

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这个kuso的太长了,看得好累囧
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發表於 2007-02-06 03:15 |只看該作者

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往好的想就是三国无双一样的好玩热卖,往坏的想就成了老卡的恐龙危机3的超级失败导致系列几乎消失……希望不要那样,不然就……
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發表於 2007-02-06 04:04 |只看該作者

[转贴]无责任转贴KOEI三国志12介绍

怎看都不像是真的,那介绍都快写成模拟城市了。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-02-06 07:10 |只看該作者

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如果這是真的...那就有趣了
跟之前的風格都不一樣了!!
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發表於 2007-02-06 08:26 |只看該作者

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都12了.....想当年玩2的时候估计也没料到会有这样一天吧..
话说怎么 那么多建筑...要是一个城里都有不要玩到吐血,这游戏总体上应该要打仗吧...建设应该是为打仗服务的.现在好像建设是大头了??
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幻想世界的居民

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發表於 2007-02-06 08:48 |只看該作者

[转贴]无责任转贴KOEI三国志12介绍

光荣的三国志越出越多,可惜越到后面越不好玩.

一针见血,还是9好玩...OUJ
「散落吧!千本樱!」 「Chire! Senbonzakura」 .........ORZ
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 wlyj

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發表於 2007-02-06 14:11 |只看該作者

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这消息一看就是YY的嘛 真的还会有人相信?
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