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遊戲開發環境與玩家氛圍的差異

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-04-24 00:42 |只看該作者 |倒序瀏覽
新聞轉貼要在文中加上引用
新聞貼的標題為"轉貼"

http://www.levelup.cn/article/html/news/ft/2007-04/19173914.html


《怪物獵人》製作人田中剛近日在接受日本遊戲週刊《FAMI 通》採訪時,談了自己對歐
美遊戲的看法。目前田中剛已經離開了 Capcom 加入了一家名為 Engines 的公司,繼續
從事遊戲、廣告及相關遊戲產品的開發工作。以下是此次訪談的內容摘要:

田中剛:像《橫行霸道》這款遊戲,在日本的總銷量通常只有歐美銷量的一個小零頭。
在歐美市場還有很多類似的遊戲都是這種狀況。然而,拋去社會環境不談,對於國外的
遊戲開發者來說,為日本市場開發遊戲似乎就是在討論其他星球的事,不管這款遊戲素
質有多高。一些為世界範圍玩家所喜歡的遊戲,卻不被日本玩家接受,這一點很令人遺
憾。

我最近在想,依靠毋庸置疑的強大技術實力,西方的遊戲作品已經贏得了廣泛的讚譽。
我感覺他們在一款遊戲的開發過程中所投入的精力是令人難以想像的,製作的人會有一
種希望「讓別人震驚一下」的感覺在背後支撐著,但這卻不是日本人的工作方式。我想
這可能也源自歐美人執著的天性,當你見到像《上古卷軸:湮滅》這樣的遊戲時,你甚
至會認為這樣的作品在日本是根本不可能完成的。

雖然日本在許多方面正在逐漸接近美國,但日本玩家玩遊戲的方式還是和歐美的玩家有
很大不同。一般來說,美國人玩遊戲時很熱鬧,大家往往是湊在一起玩,就像辦聚會一
樣。我曾經以留學生的身份在美國學習,記得當時大家在一起玩《毀滅賽車》,寢室裏
的人會聚在一起喝酒、瘋狂的大笑。但是在日本,人們不太會像這樣玩遊戲,日本玩家
們到現在依然堅持著獨自一個人玩角色扮演遊戲……

我相信 Wii 有望讓這種孤獨的遊戲方式多少有點改變,但在日本,可能僅僅限於一家人
一起玩。在別的國家,人們會在聚會上玩遊戲,或是一大群人圍在一起玩足球遊戲。當
《勝利足球》系列在日本發售後,這種情況也開始有所改觀。但在大多數情況下,日本
玩家仍然習慣獨自玩遊戲。我一直希望能夠用《怪物獵人》系列改變這種狀況,特別是
掌機版的《怪物獵人》。

我認為日本遊戲開發者真的有必要關注一下歐美的遊戲,也許我的想法並不完全正確的
,或許是因為我比較偏愛老遊戲。在歐美,玩家總是自己去考慮怎樣去適應一款遊戲,
但日本玩家似乎無論何時都得參考攻略本來玩遊戲,這就像是一種工作或是其他什麼。
比如,當你開始玩《湮滅》時,整個人仿佛就進入了那個世界,開始時你可能還會感到
不知所措。玩家們或許並不喜歡這樣的感覺,但有時這才是真正真實和積極的遊戲體驗。


-----------------------------------------------------------------------------

感覺外國人在玩遊戲的時候都很熱鬧

而亞洲人打GAME都是默默在角落打RPG吧?

各位怎麼認為的呢?




[ 本帖最后由 BlackMatrixZero 于 2007-04-24 18:46 编辑 ]
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發表於 2007-04-24 12:07 |只看該作者
不會啊~
我兩邊的遊戲都愛玩~
人設方面始終是日系遊戲優勝呢~
不過我還是比較喜歡一大群人一起玩的感覺~
像NDS Mario Kart 和怪物獵人掌機版也很棒呢
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-04-24 12:43 |只看該作者
引用自 bluereika
不會啊~
我兩邊的遊戲都愛玩~
人設方面始終是日系遊戲優勝呢~
不過我還是比較喜歡一大群人一起玩的感覺~
像NDS Mario Kart 和怪物獵人掌機版也很棒呢


恩...我也喜歡跟一群人玩的感覺

一個人玩有點苦悶...
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發表於 2007-04-24 12:50 |只看該作者
我喜欢一个人玩游戏,用电脑...
我宿舍的其他人则比较喜欢一起...
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發表於 2007-04-24 14:57 |只看該作者
自己玩也有好处``比如某些纯洁的游戏`~~
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發表於 2007-04-24 15:41 |只看該作者
引用自 xycra
自己玩也有好处``比如某些纯洁的游戏`~~


...尤其是那種玩了之後

大家對你的印象就會有所突破的改變...
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發表於 2007-04-24 18:31 |只看該作者
之前就有見到數群mhp和mhp的玩家在晚上的24小時不關門店玩中,不過他們大多也非常寧靜的...

這也沒法子吧了,美式遊戲和日式遊戲決定性不同,就算兩者的玩法開始互相接近,問題是在於玩家本身的遊戲態度當

我們一起玩GC的大亂鬥的時候,4個玩家在同一電視機面前大叫上來,當4人一起玩mhp的人,每一位也是眾精喚神地看自己的小P,這就是遊戲本身問題
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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引用自 eilot
之前就有見到數群mhp和mhp的玩家在晚上的24小時不關門店玩中,不過他們大多也非常寧靜的...

這也沒法子吧了,美式遊戲和日式遊戲決定性不同,就算兩者的玩法開始互相接近,問題是在於玩家本身的遊戲態度當

我們一起玩GC的大亂鬥的時候,4個玩家在同一電視機面前大叫上來,當4人一起玩mhp的人,每一位也是眾精喚神地看自己的小P,這就是遊戲本身問題


如果四個人玩Wii的話, 感覺就不同了吧~?呵呵
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人多的游戏好玩呀,尤其是需要配合度高点的游戏,更会吼声一片.
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和有同样兴趣爱好的朋友一起玩不亦乐乎,人多才有气氛,不过好多游戏都是单人玩的,所以……
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發表於 2007-04-29 19:06 |只看該作者
有了網路連線後,不少以前要大家擠客廳的遊戲都改了
LIVE真的不錯啊,最近玩GRAW2時也是和隊友間大呼小叫
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發表於 2007-04-30 17:57 |只看該作者
其实满喜欢多个人一起配合的游戏,最好还是有那种热血的剧情的
可惜身边的人没几个玩TV的
大部分都在玩网游..
郁闷呀
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發表於 2007-05-01 12:36 |只看該作者
美國也有不少一個人玩的遊戲暢銷吧  像是gota之類的
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發表於 2007-05-01 20:29 |只看該作者
游戏的种类不同  单机 剧情非常重要  网游 互动极为重要...
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欲罷不能的苦行者

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XBOX LIVE让我改变了对游戏的感觉
GRAW2和GEOW就是闹哄哄的才好玩
单人RPG的话成就感始终没有多人对战强
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