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无冬之夜2--最新单机游戏介

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迷失道路的旅人

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發表於 2007-06-21 13:25 |只看該作者 |倒序瀏覽

无冬之夜2--最新单机游戏介绍
游戏制作:Obsidian
游戏发行:Atari
游戏类型:RPG
发行日期:2006
期待指数:
★★★★☆
  RPG游戏面临着一场寒冬,而《无冬之夜》是硕果仅存的几个经典系列之一。Obsidian缔造的《旧共和国武士》,让人们看到了希望,那么这款DND的续作……
最近消息报道,《无冬之夜 2》这款游戏的画面相当优秀,而且进展也十分顺利。本作的引擎十分强大,它能够将室内室外的环境制作有机的结合在一起,给玩家展现出一个更加具有独特魅力玩耍场景。和原作相比,人物角色和魔鬼模型的细节刻画表现的更加清晰真实。当然了,Obsidian游戏公司并不是勉强加入《星球大战:旧共和国战士2》的优点,它是非常灵活创意化来进行采纳。第三人称视角变换十分轻松自如,这一点和其他游戏中的杰出表现相类似。特别是游戏中的礼貌对话,让人感觉特别亲切。   游戏迷们特别乐意再次拜访《无冬之夜》中的特定区域和宏伟的城市,值得庆幸的是这一点在新作会继续保留。不过经过大规模的围攻作战之后,这里的城市已经不可能和玩家以前的记忆完全一样。开始进入游戏之后,很难能够了解到整个世界。从自己的祖国开始进行冒险旅程,途中将会经过西部海港村庄的沼泽地带,经历古老而狂暴的历史情节。不过,这里也会和前作一样给玩家提供很多特定的区域。比如说西方海港将会有一小部分军队在攻击,玩家马上就会发现自己深入在狂暴的战斗中间。::4::::4::
海港里的村民是相当坚强勇敢的,在你的帮助之下无需浪费多少时间就可以阻挡对手的猛力进攻。不过需要指出的是,在《无冬之夜 2》中作战要特别重视自己的名誉影响。毕竟这里的主要角色除了注重强大的力量之外,还特别关注获得好的名誉。如果玩家开始进入游戏时,便会发现这些角色会对你不大理睬。面对这种状况,就需要你想尽办法来取得它们的信任,产生好感之后才可以帮助你,或者和你一起作战。

           
空色の風琴:请注意使用引用功能,否则可能导致禁言,在此提醒您注意.另外提醒您,PC区不欢迎任何形式的纯转贴!


[ 本帖最后由 空色の風琴 于 2007-06-21 17:44 编辑 ]
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-06-21 13:27 |只看該作者
玩过1的 感觉游戏还是不错 但是画面效果并不怎么样 个人评价
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ヅ惡魔ぺ嫙嵂 該用戶已被刪除
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發表於 2007-06-21 13:29 |只看該作者
我对这个系列的游戏不敢兴趣,但是这个系列的游戏也是大作了~
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發表於 2007-06-21 15:57 |只看該作者
哎 我这显卡想玩看来也拖不动啦
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發表於 2007-06-21 16:09 |只看該作者
为什么没有图图啊?!
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發表於 2007-06-21 17:33 |只看該作者
很不错的crpg,dnd3.5r规则,剧情很好。
支线比起博德之门少了点。
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發表於 2007-06-21 22:57 |只看該作者
还新???转也转个新的吧
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發表於 2007-06-22 01:08 |只看該作者
目前正在攻关中
和一相比2的画面有了质的飞跃,画面拉近了也很有真实感,即时渲染的过场动画也很有魄力,镜头的运用也很有电影的感觉,很好的诠释了无冬的宏大故事情节。战斗方面虽然看上去是即时的,但是其实还是完全依照[email=AD!@&D]AD&D[/email]系统的规则,不会让游戏动作感太强从而让玩家失去对情节的关注,所以说无冬2是有了更好画面的传统RPG,在现在这个一蜂窝往网游跑的时代,还能有这么优秀的传统RPG让人感动
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發表於 2007-06-22 01:25 |只看該作者
无冬2不是出了很久了吗.......?
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發表於 2007-06-22 01:51 |只看該作者
还是博德经典 无冬还差一点
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發表於 2007-06-22 13:17 |只看該作者
无冬2本来多好的游戏,可惜糟糕的画质却需要无比高的硬件配置,这点就注定了失败吧.
希望能借鉴暴雪的经验.
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發表於 2007-06-22 20:26 |只看該作者
期待资料片中!为什么永远不能造访卡丽衫...我要去卡丽衫
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 ber

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發表於 2007-06-23 20:05 |只看該作者
个人感觉这游戏的视角不太舒服
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發表於 2007-06-23 20:53 |只看該作者
这都不只半年时间了吧
在古埃及 人们非常崇拜一位名为巴斯特的生殖女神 她经常被描述为长着猫头的神 这一点告诉我们 猫耳系自古就和H密不可分
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發表於 2007-06-23 23:57 |只看該作者
出了很长时间,不过1的印象比较深。
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