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[PS3]龍穴Lair情況不妙

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執著未知的探索者

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發表於 2007-09-01 10:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
IGN 4.9
gamespot 4.5
1UP 6.0
相當悽慘,完全沒有宣傳時的氣勢
看朋友ps3手把轉來轉去好辛苦

gamespot
The Good
Strong production values.                                                        

The Bad
Abysmal controls and targeting are a constant struggle and crush every aspect of gameplay, from flight to combat  The cinematic camera causes you to lose your bearings by zooming around every which way.
                                                                Timed mission objectives require too much precision.
Action is shallow and unrewarding.


IGN
Presentation
Fromthe opening movie to the dragon-flying-over-a-map chapter selectscreen, Lair has you engrossed in its medieval feel, which aninteresting story and quality VO perpetuates.
Graphics
It'sthe definition of a mixed bag. The FMVs look awesome; the in-game stufflooks great but chugs; and the custscenes using in-game assets lookframey.
Sound
There'sa sweeping score that really captures the moment and some quality voicework, but there are moments when you'll be attacking a catapult and itseems like a sound effect is missing.
Gameplay
Abus-like feel and Sixaxis controls kill this game. In wide-open areas,it's okay, but the moment you need precision, you realize you'rescrewed -- you can't corner, target or fight well.
Lasting Appeal
Thereare leaderboards to track, medals to earn and movies to unlock, but thefrustrating control scheme will probably stop you from coming back formore



總合看來
優點:畫面音效表現優秀
缺點:
控制,鎖定瞄準系統不良
視角控制表現不好,玩的很不順


PS.gamespot x360剛無的評分也出來了..和ps3版一樣5.0分

[ 本帖最后由 chiek 于 2007-09-01 10:23 编辑 ]
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發表於 2007-09-01 11:50 |只看該作者
空戰還是看好ace combat
可惜不想買xb360....
lair........算了.....不合我玩的
鋼無....一直都不看好的了
所謂宇宙不又是只有一個平面
根本不是真宇宙
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 RRR

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發表於 2007-09-01 12:37 |只看該作者
PS3.继续YY.
还是等ID的作品..
看看3年技术积累后,ID能弄出什么惊天动地的大东西.
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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發表於 2007-09-01 14:24 |只看該作者
画面超过游戏本身的东西! 本来就不太看好
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發表於 2007-09-01 19:19 |只看該作者
可悲的游戏 硬是被SONY为了证明 "6轴是先进的是次时代的,震动是过时" 而产生的畸形 现实是那个官司使SONY为了避免它的商业损失不得不推出的不完善的所谓 次时代手柄
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天; 游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间
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傳說中的影之手

羅裏叭嗦~~!

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發表於 2007-09-01 19:24 |只看該作者
果然游戏还是要上手了才知道好坏..

这游戏1开始期待度不是很高的吗~..?
袮 想 再 罒 壹 次 嗎 ?
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執著未知的探索者

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發表於 2007-09-01 19:57 |只看該作者
引用自 ppk200
果然遊戲還是要上手了才知道好壞..

這遊戲1開始期待度不是很高的嗎~..?


gamespot 的評語
                Lair is a beautiful disaster

聲光效果表現優秀,但遊戲系統上的缺失把整個遊戲搞砸了
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發表於 2007-09-02 06:09 |只看該作者
唉  炒作炒作啊~害死人了!
坦白地说,亲爱的,其实我不在乎。——摘自电影《乱世佳人》
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 xmd

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發表於 2007-09-02 06:45 |只看該作者
都是炒作的祸,实际玩到又是另一回事
步 步 步 步 步 步 步 一
一 一 一 一 一 一 一 ,
雲 毫 眼 日 月 年 生 花
是 是 是 是 是 是 是 塵
神 意 識 思 心 鬼 命 風
也 也 也 也 也 也 也 待
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發表於 2007-09-02 10:01 |只看該作者
还有天剑等 这种游戏一看就是模仿跟风的作品 不买帐的人会很多
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發表於 2007-09-02 11:49 |只看該作者
龍穴本来就是SONY的机型演示游戏 除了画面不期待有多好的表现
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 Nemo

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發表於 2007-09-02 12:55 |只看該作者
这个游戏现在很多媒体都有批评,甚至还有给4.9/10的...也就是不及格...
看来龙穴只是个演示视频,作为游戏“还远未够班啊”~
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發表於 2007-09-02 12:56 |只看該作者
确实,龙穴除了画面我没啥能期待的
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-09-02 16:45 |只看該作者
引用自 xmd
都是炒作的祸,实际玩到又是另一回事


喜欢你的头像,好美的米姐

从哪里弄来的?
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發表於 2007-09-02 17:03 |只看該作者
看到龙穴就不得不让我想到PS3
PS3的发展说实话和PSP一样,很多东西都靠吹,不过吹得更神更没边.如果说PSP么有多少好玩的游戏,现在的PS3完全就是没得可玩的游戏.1年多了,出了多少款值得玩的游戏呢?就连现在龙穴也体现出它作为宣传的本质,和XO相比它的经营策略是悲哀的.
触摸轮回,凝视永恒.
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